POJ3041 Asteroids(匈牙利算法)
阿新 • • 發佈:2018-11-25
mem dde esp cnblogs ons sizeof return gis 我會
嘟嘟嘟
雖然我已經會網絡流了,但是還是學了一個匈牙利算法。
——就跟我會線段樹,但還是學了樹狀數組一樣。
其實匈牙利算法挺暴力的。簡單來說就是先貪心匹配,然後如果左部點\(i\)匹配不上了,就嘗試更改前面已經匹配好的點,騰出地給他匹配。
因此對於每一個點跑一遍匈牙利算法,如果這個點匹配成功,總匹配數就加1。
感覺沒啥好講的。
關於這道題怎麽做,看我這篇博客吧。
#include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cctype> #include<vector> #include<stack> #include<queue> using namespace std; #define enter puts("") #define space putchar(‘ ‘) #define Mem(a, x) memset(a, x, sizeof(a)) #define rg register typedef long long ll; typedef double db; const int INF = 0x3f3f3f3f; const db eps = 1e-8; const int maxn = 505; const int maxe = 1e4 + 5; inline ll read() { ll ans = 0; char ch = getchar(), last = ‘ ‘; while(!isdigit(ch)) last = ch, ch = getchar(); while(isdigit(ch)) ans = (ans << 1) + (ans << 3) + ch - ‘0‘, ch = getchar(); if(last == ‘-‘) ans = -ans; return ans; } inline void write(ll x) { if(x < 0) x = -x, putchar(‘-‘); if(x >= 10) write(x / 10); putchar(x % 10 + ‘0‘); } int n, k; struct Edge { int nxt, to; }e[maxe]; int head[maxn], ecnt = -1; void addEdge(int x, int y) { e[++ecnt] = (Edge){head[x], y}; head[x] = ecnt; } int fa[maxn], vis[maxn], vcnt = 0; //fa:下標是右部點,表示右部點i和左部點fa[i]匹配上了 //vis:表示匹配點i的時候這個點是不是i要匹配的 //因此每一次dfs前應該清空,為了降低復雜度,改為累加標記 bool dfs(int now) { for(int i = head[now], v; i != -1; i = e[i].nxt) { if(vis[v = e[i].to] != vcnt) { vis[v] = vcnt; if(!fa[v] || dfs(fa[v])) {fa[v] = now; return 1;} } } return 0; } int main() { Mem(head, -1); n = read(); k = read(); for(int i = 1; i <= k; ++i) { int x = read(), y = read(); addEdge(x, y); } int ans = 0; for(int i = 1; i <= n; ++i) { ++vcnt; if(dfs(i)) ans++; } write(ans), enter; return 0; }
POJ3041 Asteroids(匈牙利算法)