ArrayList的使用方法
阿新 • • 發佈:2018-11-25
1、什麼是ArrayList ArrayList就是傳說中的動態陣列,用MSDN中的說法,就是Array的複雜版本,它提供瞭如下一些好處: 動態的增加和減少元素 實現了ICollection和IList介面 靈活的設定陣列的大小 2、如何使用ArrayList 最簡單的例子: ArrayList List = new ArrayList(); for( int i=0;i<10;i++ ) //給陣列增加10個Int元素 List.Add(i); //..程式做一些處理 List.RemoveAt(5);//將第6個元素移除 for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3個元素 List.Add(i+20); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的陣列 這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法 3、ArrayList重要的方法和屬性 (1)構造器 ArrayList提供了三個構造器: public ArrayList(); 預設的構造器,將會以預設(16)的大小來初始化內部的陣列 public ArrayList(ICollection); 用一個ICollection物件來構造,並將該集合的元素新增到ArrayList public ArrayList(int); 用指定的大小來初始化內部的陣列 (2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法 IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList例項是否支援執行緒同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的執行緒同步的封裝。 如果使用非執行緒同步的例項,那麼在多執行緒訪問的時候,需要自己手動呼叫lock來保持執行緒同步,例如: ArrayList list = new ArrayList(); //... lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList為非執行緒包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這裡還是使用SyncRoot來保持原始碼的規範性 { list.Add( “Add a Item” ); } 如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的例項,那麼就不用考慮執行緒同步的問題,這個例項本身就是執行緒安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證執行緒同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的例項,它裡面的每個屬性都是用了lock關鍵字來保證執行緒同步。 **** 但是,使用這個方法(ArrayList.Synchronized)並不能保證列舉的同步,例如,一個執行緒正在刪除或新增集合項,而另一個執行緒同時進行列舉,這時列舉將會丟擲異常。所以,在列舉的時候,你必須明確使用 SyncRoot 鎖定這個集合。 Hashtable與ArrayList關於執行緒安全性的使用方法類似。 **** (3)Count屬性和Capacity屬性 Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是隻讀的。 Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設定這個屬性,但是當設定為小於Count值的時候會引發一個異常。 (4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange 這幾個方法比較類似 Add方法用於新增一個元素到當前列表的末尾 AddRange方法用於新增一批元素到當前列表的末尾 Remove方法用於刪除一個元素,通過元素本身的引用來刪除 RemoveAt方法用於刪除一個元素,通過索引值來刪除 RemoveRange用於刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數量來刪除 Insert用於新增一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動 InsertRange用於從指定位置開始新增一批元素,列表後面的元素依次往後移動 另外,還有幾個類似的方法: Clear方法用於清除現有所有的元素 Contains方法用來查詢某個物件在不在列表之中 其他的我就不一一累贅了,大家可以檢視MSDN,上面講的更仔細 (5)TrimSize方法 這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態陣列元素確定不在新增的時候,可以呼叫這個方法來釋放空餘的記憶體。 (6)ToArray方法 這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的陣列中。 4、ArrayList與陣列轉換 例1: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 例2: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[] values = new Int32[List.Count]; List.CopyTo(values); 上面介紹了兩種從ArrayList轉換到陣列的方法 例3: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add( “string” ); List.Add( 1 ); //往陣列中新增不同型別的元素 object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確 string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤 和陣列不一樣,因為可以轉換為Object陣列,所以往ArrayList裡面新增不同型別的元素是不會出錯的,但是當呼叫ArrayList方法的時候,要麼傳遞所有元素都可以正確轉型的型別或者Object型別,否則將會丟擲無法轉型的異常。 5、ArrayList最佳使用建議 這一節我們來討論ArrayList與陣列的差別,以及ArrayList的效率問題 (1)ArrayList是Array的複雜版本 ArrayList內部封裝了一個Object型別的陣列,從一般的意義來說,它和陣列沒有本質的差別,甚至於ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內部陣列的基礎上直接呼叫Array的對應方法。 (2)內部的Object型別的影響 對於一般的引用型別來說,這部分的影響不是很大,但是對於值型別來說,往ArrayList裡面新增和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。 但是恰恰對於大多數人,多數的應用都是使用值型別的陣列。 消除這個影響是沒有辦法的,除非你不用它,否則就要承擔一部分的效率損失,不過這部分的損失不會很大。 (3)陣列擴容 這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。 每當執行Add、AddRange、Insert、InsertRange等新增元素的方法,都會檢查內部陣列的容量是否不夠了,如果是,它就會以當前容量的兩倍來重新構建一個數組,將舊元素Copy到新陣列中,然後丟棄舊陣列,在這個臨界點的擴容操作,應該來說是比較影響效率的。 例1:比如,一個可能有200個元素的資料動態新增到一個以預設16個元素大小建立的ArrayList中,將會經過: 16*2*2*2*2 = 256 四次的擴容才會滿足最終的要求,那麼如果一開始就以: ArrayList List = new ArrayList( 210 ); 的方式建立ArrayList,不僅會減少4次陣列建立和Copy的操作,還會減少記憶體使用。 例2:預計有30個元素而建立了一個ArrayList: ArrayList List = new ArrayList(30); 在執行過程中,加入了31個元素,那麼陣列會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增加進來,而且有沒有呼叫TrimSize方法,那麼就有1次擴容的操作,並且浪費了29個元素大小的空間。如果這時候,用: ArrayList List = new ArrayList(40); 那麼一切都解決了。 所以說,正確的預估可能的元素,並且在適當的時候呼叫TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。 (4)頻繁的呼叫IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法經過優化,不在此列)引起的效率損失 首先,我們要明確一點,ArrayList是動態陣列,它不包括通過Key或者Value快速訪問的演算法,所以實際上呼叫IndexOf、Contains等方法是執行的簡單的迴圈來查詢元素,所以頻繁的呼叫此類方法並不比你自己寫迴圈並且稍作優化來的快,如果有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。 ArrayList al=new ArrayList(); al.Add("How"); al.Add("are"); al.Add("you!"); al.Add(100); al.Add(200); al.Add(300); al.Add(1.2); al.Add(22.8); ......... //第一種遍歷 ArrayList 物件的方法 foreach(object o in al) { Console.Write(o.ToString()+" "); } //第二種遍歷 ArrayList 物件的方法 IEnumerator ie=al.GetEnumerator(); while(ie.MoveNext()) { Console.Write(ie.Curret.ToString()+" "); } //第三種遍歷 ArrayList 物件的方法 我忘記了,好象是 利用 ArrayList物件的一個屬性,它返回一此物件中的元素個數. 然後在利用索引 for(int i=0;i<Count;i++) { Console.Write(al[i].ToString()+" "); }