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ArrayList的使用方法

1、什麼是ArrayList
    ArrayList就是傳說中的動態陣列,用MSDN中的說法,就是Array的複雜版本,它提供瞭如下一些好處:
動態的增加和減少元素
實現了ICollection和IList介面
靈活的設定陣列的大小

2、如何使用ArrayList
    最簡單的例子:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i<10;i++ ) //給陣列增加10個Int元素
List.Add(i); 
//..程式做一些處理
List.RemoveAt(5);//將第6個元素移除
for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3個元素
  List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的陣列

這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

3、ArrayList重要的方法和屬性
(1)構造器
    ArrayList提供了三個構造器:
public ArrayList();
預設的構造器,將會以預設(16)的大小來初始化內部的陣列
public ArrayList(ICollection);
用一個ICollection物件來構造,並將該集合的元素新增到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小來初始化內部的陣列

(2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法
    IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList例項是否支援執行緒同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的執行緒同步的封裝。
    如果使用非執行緒同步的例項,那麼在多執行緒訪問的時候,需要自己手動呼叫lock來保持執行緒同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList為非執行緒包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這裡還是使用SyncRoot來保持原始碼的規範性
{
list.Add( “Add a Item” );
}

     如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的例項,那麼就不用考慮執行緒同步的問題,這個例項本身就是執行緒安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證執行緒同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的例項,它裡面的每個屬性都是用了lock關鍵字來保證執行緒同步。
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但是,使用這個方法(ArrayList.Synchronized)並不能保證列舉的同步,例如,一個執行緒正在刪除或新增集合項,而另一個執行緒同時進行列舉,這時列舉將會丟擲異常。所以,在列舉的時候,你必須明確使用 SyncRoot 鎖定這個集合。
 
Hashtable與ArrayList關於執行緒安全性的使用方法類似。
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(3)Count屬性和Capacity屬性
    Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是隻讀的。
Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設定這個屬性,但是當設定為小於Count值的時候會引發一個異常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
    這幾個方法比較類似
Add方法用於新增一個元素到當前列表的末尾
AddRange方法用於新增一批元素到當前列表的末尾
Remove方法用於刪除一個元素,通過元素本身的引用來刪除
RemoveAt方法用於刪除一個元素,通過索引值來刪除
RemoveRange用於刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數量來刪除
Insert用於新增一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動
InsertRange用於從指定位置開始新增一批元素,列表後面的元素依次往後移動

    另外,還有幾個類似的方法:
Clear方法用於清除現有所有的元素
Contains方法用來查詢某個物件在不在列表之中

    其他的我就不一一累贅了,大家可以檢視MSDN,上面講的更仔細
(5)TrimSize方法
    這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態陣列元素確定不在新增的時候,可以呼叫這個方法來釋放空餘的記憶體。
(6)ToArray方法
    這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的陣列中。

4、ArrayList與陣列轉換
    例1:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

    例2:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);

    上面介紹了兩種從ArrayList轉換到陣列的方法

    例3:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add( “string” );
List.Add( 1 );
//往陣列中新增不同型別的元素

object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤

和陣列不一樣,因為可以轉換為Object陣列,所以往ArrayList裡面新增不同型別的元素是不會出錯的,但是當呼叫ArrayList方法的時候,要麼傳遞所有元素都可以正確轉型的型別或者Object型別,否則將會丟擲無法轉型的異常。


5、ArrayList最佳使用建議
    這一節我們來討論ArrayList與陣列的差別,以及ArrayList的效率問題
  (1)ArrayList是Array的複雜版本
ArrayList內部封裝了一個Object型別的陣列,從一般的意義來說,它和陣列沒有本質的差別,甚至於ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內部陣列的基礎上直接呼叫Array的對應方法。
  (2)內部的Object型別的影響
         對於一般的引用型別來說,這部分的影響不是很大,但是對於值型別來說,往ArrayList裡面新增和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。
但是恰恰對於大多數人,多數的應用都是使用值型別的陣列。
消除這個影響是沒有辦法的,除非你不用它,否則就要承擔一部分的效率損失,不過這部分的損失不會很大。
  (3)陣列擴容
這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。
每當執行Add、AddRange、Insert、InsertRange等新增元素的方法,都會檢查內部陣列的容量是否不夠了,如果是,它就會以當前容量的兩倍來重新構建一個數組,將舊元素Copy到新陣列中,然後丟棄舊陣列,在這個臨界點的擴容操作,應該來說是比較影響效率的。
     例1:比如,一個可能有200個元素的資料動態新增到一個以預設16個元素大小建立的ArrayList中,將會經過:
16*2*2*2*2 = 256
四次的擴容才會滿足最終的要求,那麼如果一開始就以:
ArrayList List = new ArrayList( 210 );
的方式建立ArrayList,不僅會減少4次陣列建立和Copy的操作,還會減少記憶體使用。

     例2:預計有30個元素而建立了一個ArrayList:
ArrayList List = new ArrayList(30);
在執行過程中,加入了31個元素,那麼陣列會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增加進來,而且有沒有呼叫TrimSize方法,那麼就有1次擴容的操作,並且浪費了29個元素大小的空間。如果這時候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40);
那麼一切都解決了。
所以說,正確的預估可能的元素,並且在適當的時候呼叫TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。
   (4)頻繁的呼叫IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法經過優化,不在此列)引起的效率損失
首先,我們要明確一點,ArrayList是動態陣列,它不包括通過Key或者Value快速訪問的演算法,所以實際上呼叫IndexOf、Contains等方法是執行的簡單的迴圈來查詢元素,所以頻繁的呼叫此類方法並不比你自己寫迴圈並且稍作優化來的快,如果有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。
ArrayList al=new ArrayList();

al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");

al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);

al.Add(1.2);
al.Add(22.8);

.........

//第一種遍歷 ArrayList 物件的方法
foreach(object o in al)
{
Console.Write(o.ToString()+" ");
}

//第二種遍歷 ArrayList 物件的方法
IEnumerator ie=al.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");
}

//第三種遍歷 ArrayList 物件的方法
我忘記了,好象是 利用 ArrayList物件的一個屬性,它返回一此物件中的元素個數.

然後在利用索引 
for(int i=0;i<Count;i++)
{
Console.Write(al[i].ToString()+" ");
}