201771010108 -韓臘梅-第十三周學習總結
第十三周學習總結
一、 知識總結
- 1.在Java的swing編程中,Java中的事件機制非常常用事件監聽器的參與者:
- 1-1.事件對象:
- 一般繼承自java.util.EventObject對象,由開發者自行定義
- 1-2.事件源:
- 就是觸發事件的源頭,不同的事件源會觸發不同的事件類型.
- 1-3.事件監聽器:
- 事件監聽器負責監聽事件源發出的事件。一個事件監聽器通常實現java.util.EventListener這個標識接口.。
- 2.事件源可以註冊事件監聽器對象,並可以向事件監聽器對象發送事件對象.事件發生後,事件源將事件對象發給已經註冊的所有事件監聽器.。
- 監聽器對象隨後會根據事件對象內的相應方法響應這個事件,以下為四種實現方式:
- 自身類作為事件監聽器 ;外部類作為事件監聽器 ;匿名內部類作為事件監聽器;內部類作為事件監聽器。
- 3.適配器(Adapter)類
- 有些監聽器接口具有多種方法,當只對其中一種方法感興趣時直接實現接口還需要提供其他方法的實現,十分的不方便,於是出現了適配器類,它為所有的方法都設置為默認方法,則可以通過擴展適配器類來指定某些事件的相應動作,而不需要實現接口中每個方法。
- 4.動作
- Action接口擴展於ActionListener接口,可以時多個組件(如JButton/JMenu/JToolBar)具有相同功能。可實現監聽功能。
- 一個動作封裝了:
- 4-1.命令的說明(一個文本字符(用來表示菜單或按鈕的文本標簽)和一個可選圖標)
- 4-2.執行命令所需要的參數。可被轉換為按鈕和菜單項。實際上在JButton的構造方法 public JButton(Action action )中、JToolBar的add(Action action) 、以及JMenu的add(Action action )方法中都可以看出,他們都能夠使用Action對象為參數,將Action自動的轉化為按鈕或者菜單項,你要做的僅僅是定義一個Action對象,之後僅僅需要調用上面的方法就能夠自動的將Action轉化成組件了。
- 4-3用同一個動作響應按鈕、菜單項或按鍵的方法:
- 4-3-1.創建一個AbstractAction類
- 4-3-2.構建動作類對象
- 4-3-3.用動作類對象創建按鈕或菜單項,構造器從動作對象中讀取標簽文本和圖標
- Action blackAction = new colorAction("Black",Color.BLACK);
- buttonPanel.add(new JButton(blackAction));
- 如果要將快捷鍵與動作關聯起來:
- 1.得到頂層控件的輸入映射(InputMap)
- InputMap input = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
- 2.為需要的按鍵創建KeyStrike對象,將(按鍵,動作鍵)添加至輸入映射(實際上是將按鍵映射到任意對象上)
- input.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl L"), "black");
- 3.得到頂層空間的動作映射(ActionMap),將(動作鍵,動作對象)添加到映射中
- ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
- amap.put("black", blackAction);
二、實驗——圖形界面事件處理技術
1、實驗目的與要求
(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工作機制;
(3) 掌握事件處理的基本編程模型;
(4) 了解GUI界面組件觀感設置方法;
(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。
2、實驗內容和步驟
實驗1: 導入第11章示例程序,測試程序並進行代碼註釋。
測試程序1:
l 在elipse IDE中調試運行教材443頁-444頁程序11-1,結合程序運行結果理解程序;
l 在事件處理相關代碼處添加註釋;
l 用lambda表達式簡化程序;
l 掌握JButton組件的基本API;
l 掌握Java中事件處理的基本編程模型。
代碼及註釋:
package button; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ButtonTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ButtonFrame();//創建對象 frame.setTitle("ButtonTest");//編寫圖形界面的題目 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關閉用戶圖形界面操作 frame.setVisible(true);//讓圖形界面可見 }); } } package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//定義用戶界面的寬度 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//定義用戶界面的高度 public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 通過在按鈕構造器中指定一個標簽字符串、一個圖標 或兩項都指定來創建一個按鈕,下面的三個按鈕都是如此 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton("Blue"); JButton redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel buttonPanel.add(yellowButton); buttonPanel.add(blueButton); buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame add(buttonPanel); // 為每個顏色構造一個對象 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // 調用add方法將按鈕添加到面板上 yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** * An action listener that sets the panel‘s background color. */ private class ColorAction implements ActionListener//顏色儲存在監聽器類中 { private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event)// { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } } }11-1
測試結果:
測試程序2:
l 在elipse IDE中調試運行教材449頁程序11-2,結合程序運行結果理解程序;
l 在組件觀感設置代碼處添加註釋;
l 了解GUI程序中觀感的設置方法。
代碼及註釋:
package plaf; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; /** * A frame with a button panel for changing look-and-feel */ public class PlafFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; public PlafFrame() { buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//列舉安裝的所有觀感實現 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)//得到每一種觀感的名字和類名 makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel); pack(); } /** * Makes a button to change the pluggable look-and-feel. * @param name the button name * @param className the name of the look-and-feel class */ //使用輔助方法makeButton和匿名內部類指定按鈕動作,即切換觀感 private void makeButton(String name, String className) { // add button to panel JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); // set button action button.addActionListener(event -> { // button action: switch to the new look-and-feel try { UIManager.setLookAndFeel(className); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); pack(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); } }11-2
測試結果:
測試程序3:
l 在elipse IDE中調試運行教材457頁-458頁程序11-3,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握AbstractAction類及其動作對象;
l 掌握GUI程序中按鈕、鍵盤動作映射到動作對象的方法。
代碼及註釋:
package action; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a panel that demonstrates color change actions. */ public class ActionFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//定義寬度 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//定義高度 public ActionFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); //創建類的三個對象 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); amap.put("panel.yellow", yellowAction); amap.put("panel.blue", blueAction); amap.put("panel.red", redAction); } //將顏色儲存在AbstractAction類提供的名\值對表中 public class ColorAction extends AbstractAction { /** * Constructs a color action. * @param name the name to show on the button * @param icon the icon to display on the button * @param c the background color */ public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); putValue("color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color c = (Color) getValue("color"); buttonPanel.setBackground(c); } } }11-3
測試結果:
測試程序4:
l 在elipse IDE中調試運行教材462頁程序11-4、11-5,結合程序運行結果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠標事件處理技術。
代碼及註釋:
package mouse; import javax.swing.*; /** * A frame containing a panel for testing mouse operations */ public class MouseFrame extends JFrame { public MouseFrame() { add(new MouseComponent()); pack(); } }11-4
package mouse; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * A component with mouse operations for adding and removing squares. */ public class MouseComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//定義寬度 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//定義高度 private static final int SIDELENGTH = 10; private ArrayList<Rectangle2D> squares; private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor public MouseComponent() { squares = new ArrayList<>(); current = null; addMouseListener(new MouseHandler()); addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares for (Rectangle2D r : squares) g2.draw(r); } /** * Finds the first square containing a point. * @param p a point * @return the first square that contains p */ public Rectangle2D find(Point2D p) { for (Rectangle2D r : squares) { if (r.contains(p)) return r; } return null; } /** * Adds a square to the collection. * @param p the center of the square */ public void add(Point2D p) { double x = p.getX(); double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint(); } /** * Removes a square from the collection. * @param s the square to remove */ public void remove(Rectangle2D s) { if (s == null) return; if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent event) { // 如果光標不在方塊像素上則添加一個方塊 current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); } public void mouseClicked(MouseEvent event) { //雙擊刪除方框 current = find(event.getPoint()); if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { // 如果光標位於矩形框內,則將光標設置為十字 // a rectangle if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current != null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); // drag the current rectangle to center it at (x, y) current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); } } } }11-5
測試結果:
實驗2:結對編程練習
利用班級名單文件、文本框和按鈕組件,設計一個有如下界面(圖1)的點名器,要求用戶點擊開始按鈕後在文本輸入框隨機顯示2017級網絡與信息安全班同學姓名,如圖2所示,點擊停止按鈕後,文本輸入框不再變換同學姓名,此同學則是被點到的同學姓名。
圖1 點名器啟動界面
圖2 點名器點名界面
結對同學:達拉草
實驗代碼:
package name; import java.util.*; import java.awt.Color; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import javax.swing.event.*; public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{ private JLabel a; private JLabel b; private JButton c; private static boolean flag = true; public NameFrame(){ this.setLayout(null); this.getContentPane().setBackground(Color.GREEN); a = new JLabel(); b = new JLabel("隨機點名器"); c = new JButton("開始"); this.add(a); this.add(b); a.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22)); a.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); a.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER); a.setBounds(10,100,180,60); b.setOpaque(true); b.setBackground(Color.WHITE); b.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22)); b.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); b.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER); b.setBounds(50,50,300,60); this.add(c); c.setBounds(150,150,80,26); c.addActionListener(this); this.setBounds(400,400,400,300); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ int i=0; String names[]=new String[50]; try { Scanner in=new Scanner(new File("D:\\studentnamelist.txt")); while(in.hasNextLine()) { names[i]=in.nextLine(); i++; } } catch (FileNotFoundException e1) { e1.printStackTrace(); } if(c.getText()=="開始"){ b.setBackground(Color.WHITE); flag = true; new Thread(){ public void run(){ while(NameFrame.flag){ Random r = new Random(); int i= r.nextInt(47); b.setText(names[i]); } } }.start(); c.setText("停止"); c.setBackground(Color.YELLOW); b.setBackground(Color.RED); } else if(c.getText()=="停止"){ flag = false; c.setText("開始"); c.setBackground(Color.RED); b.setBackground(Color.WHITE); } } public static void main(String arguments []){ new NameFrame(); } }
運行結果:
開始:
過程:
結果:
三、實驗總結
通過本次實驗我了解了事件處理的基本原理和AWT事件模型的工作機制;掌握了事件處理的基本編程模型;並且通過本次實驗發現自己在實際編寫代碼中思維不夠靈活,希望在今後的學習中可以得到這方面的提高。
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