折騰Vscode寫C++
阿新 • • 發佈:2018-11-25
一直以來都是用Sublime Text3寫C/C++。因為ST配置簡單,輕量。閒來沒事才弄一弄。
1. 新建資料夾C++Code,並且再建立一個bulid資料夾來放要寫的程式碼。
2. 在Vscode裡新建.vscode資料夾,建立上圖的3個檔案(setting不需要)
2.1 Launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "C++ Launch (GDB)", //配置名稱,將會在啟動配置的下拉選單中顯示 "type": "cppdbg", // 配置型別,這裡只能為cppdbg "request": "launch", // 請求配置型別,可以為launch(啟動)或attach(附加) "targetArchitecture": "x64", // 生成目標架構,一般為x86或x64 "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 重點!將要進行除錯的程式的路徑 "args": [], // 程式除錯時傳遞給程式的命令列引數,一般設為空即可 "stopAtEntry": false, // 設為true時程式將暫停在程式入口處,一般設定為false "cwd": "${workspaceRoot}", // 除錯程式時的工作目錄,一般為${workspaceRoot} "externalConsole": true, // 除錯時是否顯示控制檯視窗,一般設定為true顯示控制檯 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,除錯時會跳到“除錯控制檯”選項卡", "MIMode": "gdb", // 指定連線的偵錯程式 "miDebuggerPath": "C:/Mingw64/bin/gdb.exe", //重點! 偵錯程式路徑 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for GDB", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "Compile" } ] }
主要改:"program", “miDebuggerPsth”.
2.2 tasks.json
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Compile", "command": "g++", "args": [ "${file}", //指定編譯原始碼檔案 "-o", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //重點! 指定輸出檔名,不加該引數則預設輸出a.exe "-ggdb3", // 生成和除錯有關的資訊 "-Wall", // 開啟額外警告 "-static-libgcc", // 靜態連結 "-std=c++17", // 使用c++17標準 "-finput-charset=UTF-8", //輸入編譯器文字編碼 預設為UTF-8 "-fexec-charset=GBK", //輸出exe檔案的編碼 "-D _USE_MATH_DEFINES" ], "problemMatcher": { "owner": "cpp", "fileLocation": [ "absolute", ], "pattern": { "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$", "file": 1, "line": 2, "column": 3, "severity": 4, "message": 5 } }, "type": "shell", "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 在“終端”中顯示編譯資訊的策略,可以為always,silent,never "focus": false, "panel": "shared" // 不同的檔案的編譯資訊共享一個終端面板 }, } ] }
2.3 c_cpp_properties.json
{ "configurations": [ { "name": "MinGW64", "intelliSenseMode": "gcc-x64", "compilerPath": "C:/Mingw64/bin/g++.exe", //重點! g++.exe所在路徑 "includePath": [ //重點! "${workspaceFolder}", "C:/Mingw64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/**", "C:/Mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/**" ], "browse": { "path": [ "${workspaceFolder}", "C:/Mingw64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/**", "C:/Mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/**" ] }, "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" } ], "version": 4 }
3. 在build裡隨便寫個程式,按Ctrl+F5編譯執行。
如果不想配置。在弄好MinGW環境變數的情況下,直接在Vscode裡搜尋 C/C++ Compile Run 外掛,
寫完程式碼後直接按F6編譯執行。