QtCreator中構建、qmake、執行、清理等區別與聯絡
qmake:根據實際環境建立專案檔案.pro 並且執行qmake生成適當的Makefile,並且執行qmake[qmake xx.pro]生成除錯[build-ttt-4_8_6-Debug]或者釋出[build-ttt-4_8_6-Release]目錄,裡面含有qmake後生成的Makefile,但此時還未生成.exe;
構建:構建[mingw32-make、moc、uic等]是增量編譯,只編譯有變動部分,同時生成.exe,還有許多.o目標檔案;
重新構建:是把所有部分都重新編譯。
構建和重新構建時如果沒有Makefile,會根據.pro檔案等生成Makefile後再編譯,最後生成.exe,還有許多.o目標檔案;
執行: 有改動則根據已有的Makefile進行重新編譯、執行。否則就直接執行已有的.exe檔案;
清理:只留下.exe檔案,其餘檔案被刪除掉;
所以執行順序應該是:qmake-構建-執行
---------------------
https://blog.csdn.net/komtao520/article/details/80346384
相關推薦
QtCreator中構建、qmake、執行、清理等區別與聯絡
qmake:根據實際環境建立專案檔案.pro 並且執行qmake生成適當的Makefile,並且執行qmake[qmake xx.pro]生成除錯[build-ttt-4_8_6-Debug]或者釋出[build-ttt-4_8_6-Release]目錄,裡面含有qmake後
Linux環境變數、使用者變數和shell變數的區別與聯絡
1.shell簡介 shell是指為使用者提供操作介面的軟體,不同作業系統有著不同的shell,同一個作業系統也有著不同的shell。shell分為兩大類:圖形介面shell和命令列式shell。 圖形介面shell:windows作業系統下常用的windows Expl
linux下系統呼叫、API、系統命令,核心函式的區別與聯絡
1.系統呼叫: 應用程式和核心間的橋樑,是應用程式訪問核心的入口點;但通常情況下,應用程式通過作業系統提供的API進行程式設計而不是使用系統呼叫直接程式設計; linux的全部系統呼叫加起來大約只有250個左右。 2.API: API常以c庫(libc)的形式提供,
Linux可重入函式和執行緒安全的區別與聯絡(轉)
*****可重入函式 函式被不同的控制流程呼叫,有可能在第一次呼叫還沒返回時就再次進入該函式,這稱為重入。 當程式執行到某一個函式的時候,可能因為硬體中斷或者異常而使得在使用者正在執行的程式
shell腳本介紹、結構和執行、date命令用法、shell腳本中的變量
出現 用法 日期 腳本語言 通過 idle ali 日歷 實現 shell 腳本介紹 shell 是一種腳本語言 shell有自己的語法,可以使用邏輯判斷、循環等語法 可以自定義函數,目的就是為了減少重復的代碼 shell 是系統命令的集合 shell 腳
雜談(第1篇) | 程序、執行緒、協程的區別與聯絡
作為程式設計師,在面試的時候經常被問到:說說程序、執行緒、協程的區別。下面我們就總結一下。 1.面試答案 1.1 程序與執行緒的區別 總述:執行緒是程序的一個實體,一個程序至少有一個執行緒。 1.根本區別;程序是作業系統資源分配的基本
Haddoop中的hdfs、hbase、 hive區別與聯絡
Hive: Hive不支援更改資料的操作,Hive基於資料倉庫,提供靜態資料的動態查詢。其使用類SQL語言,底層經過編譯轉為MapReduce程式,在Hadoop上執行,資料儲存在HDFS上。 HDFS: HDFS是GFS的一種實現
JS中innerHTML、outerHTML、innerText 、outerText、value的區別與聯絡?
1、innerHTML 屬性 (參考自《JavaScript高階程式設計》294頁) 在讀模式下,innerHTML 屬性返回與呼叫元素的所有子節點(包括元素、註釋和文字節點)對應的 HTML 標記。在寫模式下,innerHTML 會根據指定的值建立新的 DOM 樹,然後用這個 DOM 樹完全替換呼叫元素
JavaScript中=、==、===以及!=、!==的區別與聯絡
JavaScript中=、==、===以及!=、!==的區別與聯絡 在JavaScript中,“=”代表賦值操作;“==”先轉換型別再比較,“===”先判斷型別,如果不是同一型別直接為false。其中“==”和“===”都可以用在布林表示式中,但兩者有很大的區別,下面對三者進行具體介紹:
程式、程序、執行緒的區別與聯絡
程式 程式並不能單獨執行,只有將程式載入到記憶體中,系統為他分配資源後才能夠執行,這種執行的程式稱之為程序, 也就是說程序是系統進行資源分配和排程的一個獨立單位,每個程序都有自己單獨的地址空間。 所以說程式與程序的區別在於,程式是指令的集合,是程序執行的靜態描述文字,
程序與執行緒的區別與聯絡、程序與執行緒的通訊方式.md
一、為什麼引入程序? 程序是為了提高CPU的執行效率,減少因為程式等待帶來的CPU空轉以及其他計算機軟硬體資源的浪費而提出來的。 二、為什麼引入執行緒? 為了減少程序切換和建立的開銷,提高執行效率和節省
程序和執行緒的定義、區別與聯絡
一、程序程序:指在系統中能獨立執行並作為資源分配的基本單位,它是由一組機器指令、資料和堆疊等組成的,是一個能獨立執行的活動實體。注意,程序一般有三個狀態:就緒狀態、執行狀態和等待狀態【或稱阻塞狀態】;
【Kali_015】安裝google-chrome、root使用者執行、中文字型
下載google-chrme [email protected]:~# wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb 安裝google-chrome [
30、Java程式執行在Docker等容器環境有哪些新問題?
如今,Docker 等容器早已不是新生事物,正在逐步成為日常開發、部署環境的一部分。Java 能否無縫地執行在容器環境,是否符合微服務、Serverless 等新的軟體架構和場景,在一定程度上也會影響未來的技術棧選擇。當然,Java 對 Docker 等容器環境的支援也在不斷增強,自然地,
深入理解程序、執行緒、執行緒池的區別和聯絡
我們在學習JAVA或者面試過程中,往往會碰到程序、 執行緒、執行緒池的之間的錯綜關係,下面我結合網上的資料和自己的理解,總結了三者的關係,從以下幾個方面說起: 1、程序、執行緒、執行緒池的概念 程序是一個動態的過程,是一個活動的實體。簡單來說,
Linux下和編譯器、程式的執行、環境變數等相關的常見問題
(不斷更新) 索引: (1) Linux下環境變數相關的問題 (2) Linux下GNU工具鏈相關的問題(GNU Toolchain)(gcc/g++/ld/make等等工具) (3) Linux下可執行檔案的格式(主要是ELF格式,還有a.out/coff等)和可執行檔案
JDK、JRE、JVM的區別與聯絡
本文章僅供本人學習參考,如有錯誤和不妥,望指正~~ 轉載連結:https://jingyan.baidu.com/article/425e69e6077283be15fc16ed.html 前幾天面試的時候被問到JDK、JRE、JVM三者的區別,雖然答了出來,但是有些細節還
全/半虛擬化、硬體/軟體輔助的全虛擬化之間的區別與聯絡
全虛擬化 不需要對GuestOS作業系統軟體的原始碼做任何的修改,就可以執行在這樣的VMM中 在全虛擬化的虛擬平臺中,GuestOS並不知道自己是一臺虛擬機器,它會認為自己就是執行在計算機物理硬體裝置上的HostOS。因為全虛擬化的VMM會將一個OS所能夠操作的CPU、記憶體、外設等物理
資料段、資料報、資料包、幀的區別與聯絡
幀與資料包 首先不容易理解的是資料包和幀。 資料包,就是從最上層,一層一層封裝,直到網路層的,最後藉由資料鏈路層傳送出去的資料單元。 幀,是資料鏈路層的傳輸單元。 這麼一看,資料包和幀好像沒什麼不一樣,好像資料傳遞的都是一樣的。可是為什麼會把它們區分開呢?學習 TCP/IP 協議的同
Python的例項方法、類方法和靜態方法之間的區別與聯絡
Python的例項方法、類方法和靜態方法 class Test: def test1(self): print('test......') @classmethod def test2(cls): print('test2......c