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詳解js原型,建構函式以及class之間的原型關係

原型

概念

在建構函式建立的時候,系統預設的幫建構函式建立並關聯一個物件 這個物件就是原型

作用

在原型中的所有屬性和方法,都可以被和其關聯的建構函式創建出來的所有的物件共享

訪問原型

建構函式名.prototype 例項化的物件.__proto __

原型的簡單使用
  1. 利用物件的動態特性為原型物件增加成員
  2. 直接替換原型物件(jq核心方法的實現 就是使用原型替換的思想)
 function Person (name) {
      this.name = name
    }

    Person.prototype.fn = function
()
{ console.log('hello world') console.log(this.name) } var p = new Person('小紅') p.fn() p.name = '曉麗' p.fn() console.log(Person.prototype) console.log(p) 複製程式碼

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1. prototype

含義: 是一個函式的屬性,這個屬性是一個指標,指向一個物件 作用: 建構函式呼叫 訪問該建構函式所關聯的原型物件

2. proto

含義: 是一個物件擁有的內建屬性,是js內部使用尋找原型鏈的屬性,通過該屬性可以允許例項物件直接訪問到原型

3. constructor

含義:原型物件的constructor 指向其建構函式,如果替換了原型物件之後,這個constructor屬性就不準確,需要手動補充一下

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原型鏈

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建構函式以及js原生Object物件之間的原型關係

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原型的注意事項

  • 當物件在訪問屬性和方法的時候,會現在自身查詢,如果沒有才回去原型中找。(一級一級傳遞 形成了原型鏈)
  • 替換原型物件的時候,替換之前建構函式建立的物件A和替換之後建立的物件B,A和B的原型是不一致的。
  • 物件能夠訪問的原型,就是在物件建立的那一刻,和建構函式關聯的那個原型

擴充套件以及延伸

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建構函式

在很多程式語言中,如java,objectC,c++等,都存在類的概念,類中有私有屬性,私有方法等,通過類來實現面對物件的繼承,但是,在ES5以及以前中不像上面這幾種語言一樣,有嚴格的類的概念。js通過建構函式以及原型鏈來實現繼承。

特點
  • 首字母必須為大寫,用來區分普通函式
  • 內部使用的this物件,來指向即將要生成的例項物件
  • 使用new 關鍵字來生成例項物件(下面為new關鍵字的具體實現)
    var obj = new Date()
    // 可以分解為
    var obj = {};
    obj.__proto__ = Date.prototype;
    Base.call(obj)

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缺點
  • 所有的例項物件都可以繼承構造器函式中的屬性和方法,但是同一個物件例項之間,無法共享屬性。
  • 如果方法在建構函式內部,每次new一個例項物件的時候,都會建立內部的這些方法,並且不同的例項物件之間,不能共享這些方法,造成了資源的浪費(於是有了原型這個概念)

實現方式 (簡單列舉幾種)

建構函式模式(自定義建構函式)

建構函式與普通函式的區別

//建構函式
function Egperson (name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function () {
        alert(this.name);
     }
}
var person = new Egperson('mike','18'); //this-->person
person.sayName();  //'mike'


//普通函式
function egPerson (name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function () {
        alert(this.name);
     }
}
egPerson('alice','23'); //this-->window
window.sayName();  //'alice'

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工廠模式

function CreatePerson(name, age, gender){
    var obj = {};
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.gender = gender;
    //由於是函式呼叫模式,所以this打印出來是window
    console.log(this);
    return obj;
}
var p = CreatePerson("小明", 18, "male");  // 呼叫方式是函式的呼叫方式
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寄生模式

function CreatePerson(name, age, gender){
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.gender = gender;
    //這裡的this指向new 創建出來的物件
    console.log(this);
    return obj;
}
var p = new CreatePerson("小明", 18, "male");  // 呼叫方式是函式的呼叫方式

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動態原型模式

function Person(name, age, job) {
    //屬性
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    
    //方法
    if(typeof this.sayName != "function") {
        //所有的公有方法都在這裡定義
        Person.prototype.sayName = function() {
            alert(this.name);
        };

        Person.prototype.sayJob = function() {
            alert(this.job);
        };


        Person.prototype.sayAge = function() {
            alert(this.age);
        };
    }
}

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

person1.sayName();        //Nicholas
person2.sayName();        //Greg


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js實現繼承的方式: 混入式繼承,原型繼承以及經典繼承,ES6的Class也可以實現繼承

Class 詳解

基本上,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像面向物件程式設計的語法而已。

// ES5
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);
// ES6

//定義類
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}


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特點

  • class中的constructor函式相當於ES5中的建構函式(宣告屬性以及靜態方法,這種類建立屬性和建立方法參照上面動態原型模式的建構函式。個人感覺有很多相似之處
  • 類中定義方法的時候,前面不加function,後面不加,可被例項物件也就是子類繼承的方法 定義在類的prototype屬性中。
  • 類的內部定義的所有方法都是不可列舉的
  • 類和模組內部預設採用嚴格模式
  • 子類繼承父類以後,必須在constructor中呼叫時super方法,否則不能新建例項,因為子類沒有屬於自己的this物件,而是繼承了父類的this物件對其進行加工

類中的原型鏈關係

每一個物件都有__proto__屬性,指向對應的建構函式的prototype屬性。Class 作為建構函式的語法糖,同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。

  1. 子類的__proto__屬性,表示建構函式的繼承,總是指向父類。
  2. 子類prototype屬性的__proto__屬性,表示例項方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。
class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
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類的繼承內部實現

class A {
}

class B {
}

// B 的例項繼承 A 的例項
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B 繼承 A 的靜態屬性
Object.setPrototypeOf(B, A);

const b = new B();

Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}
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作為一個物件,子類(B)的原型(__proto__屬性)是父類(A);

作為一個建構函式,子類(B)的原型物件(prototype屬性)是父類的原型物件(prototype屬性)的例項。

Object.create(A.prototype);
// 等同於
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
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例項的 proto 屬性

子類例項的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類例項的__proto__屬性。也就是說,子類的原型的原型,是父類的原型。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

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類中this指向問題

類的方法內部含有this,預設指向類的例項。但是當類中的例項方法提取出來使用的時候,this指向執行時所在環境。

解決方法(新版react中,在宣告繫結方法的時候 三種方式與此相同)

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = (name = 'there') => {
      this.print(`Hello ${name}`);
    };
  }

  // ...
}

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ES5與ES6 實現繼承的區別

  1. 在ES5中,繼承實質上是子類先建立屬於自己的this,然後再將父類的方法新增到this(也就是使用Parent.apply(this)的方式

  2. 而在ES6中,則是先建立父類的例項物件this,然後再用子類的建構函式修改this。