Dubbo原始碼解析之LoadBalance負載均衡
閱讀須知
- dubbo版本:2.6.0
- spring版本:4.3.8
- 文章中使用/* */註釋的方法會做深入分析
正文
dubbo一共支援四種負載均衡策略,RoundRobinLoadBalance(輪詢)、RandomLoadBalance(隨機)、LeastActiveLoadBalance(最少活躍)、ConsistentHashLoadBalance(一致性雜湊)。預設為隨機策略,我門在分析consumer呼叫過程中invoker的選擇時,看到了負載均衡策略的應用,下面我們分別來分析一下這四種負載均衡策略的實現細節:
AbstractLoadBalance:
public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
if (invokers == null || invokers.size() == 0)
return null;
if (invokers.size() == 1)
// 如果invoker集合中只有一個,直接返回第一個
return invokers.get(0);
/* 子類實現負載均衡選擇invoker */
return doSelect(invokers, url, invocation);
}
首先來看預設的隨機策略:
RandomLoadBalance:
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size();
int totalWeight = 0;
// 標識每一個invoker是否有著相同的權重
boolean sameWeight = true;
for (int i = 0; i < length; i++) {
// 遍歷獲取每一個invoker的權重,權重可以進行配置
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
totalWeight += weight;
// 對比當前invoker的權重和上一個invoker的權重
// 如果發現有權重不相等的,說明不是每一個invoker的權重都一樣
if (sameWeight && i > 0
&& weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
sameWeight = false;
}
}
if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
// 基於總權重獲取隨機數
int offset = random.nextInt(totalWeight);
for (int i = 0; i < length; i++) {
// 遍歷invoker,用獲取的隨機數減去當前invoker的權重,如果小於0,則選擇當前invoker
// 如果當前invoker的權重較大,這樣差值就更容易小於0,這樣選中的機率就越大
offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
if (offset < 0) {
return invokers.get(i);
}
}
}
// 如果所有的invoker具有相同的權重值或總權重等於0,則隨機返回一個invoker
return invokers.get(random.nextInt(length));
}
下一個我們來看輪詢策略:
RoundRobinLoadBalance:
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
int length = invokers.size();
int maxWeight = 0; // 記錄最大權重
int minWeight = Integer.MAX_VALUE; // 記錄最小權重
final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();
int weightSum = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // 比較將最大權重置為較大的一個
minWeight = Math.min(minWeight, weight); // 比較將最小權重置為較小的一個
if (weight > 0) {
// 新增invoker和權重的對映
invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
weightSum += weight;
}
}
AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
if (sequence == null) {
sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
sequence = sequences.get(key);
}
// 當前序列
int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
// 當前序列與總權重取模
int mod = currentSequence % weightSum;
for (int i = 0; i < maxWeight; i++) {
for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) {
final Invoker<T> k = each.getKey();
final IntegerWrapper v = each.getValue();
// 當取模值為0或者遞減為0後,如果當前invoker的權重值還大於0,則選擇當前invoker
// 這樣invoker的權重值越大,則遞減之後大於0的概率越大,選中的機率就越大
if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
return k;
}
if (v.getValue() > 0) {
v.decrement(); // 權重值遞減
mod--; // 取模值遞減
}
}
}
}
// 輪詢選擇
return invokers.get(currentSequence % length);
}
接下來我們來看最少活躍策略:
LeastActiveLoadBalance:
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size();
int leastActive = -1; // 所有invoker的最小活躍值
int leastCount = 0; // 具有相同最小活躍值的invoker數量(leastActive)
int[] leastIndexs = new int[length]; // 具有相同最小活躍值的invoker索引(leastActive)
int totalWeight = 0; // 權重和,總權重
int firstWeight = 0; // 初始化權重,用來做比較
boolean sameWeight = true; // 每一個invoker是否有相同的權重值
for (int i = 0; i < length; i++) {
Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
// 活躍數量
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
// 權重
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
// 當發現具有較小活躍值的invoker時重新開始
if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
leastActive = active; // 記錄當前最小活躍值
// 重置具有相同最小活躍值的invoker數量,根據當前最小活躍值的invoker數量再次計數
leastCount = 1;
leastIndexs[0] = i; // 重置
totalWeight = weight; // 重置
firstWeight = weight; // 記錄第一個invoker的權重
sameWeight = true; // 重置
// 如果當前調invoker的活動值等於leaseActive,則累積
} else if (active == leastActive) {
leastIndexs[leastCount++] = i; // 記錄這個invoker的index
totalWeight += weight; // 累加這個invoker的權重到總權重
// 與初始化權重進行比較,判斷是否每一個invoker都具有相同的權重值
if (sameWeight && i > 0
&& weight != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
}
if (leastCount == 1) {
// 如果我們只有一個具有最小活躍值的invoker,則直接返回此invoker
return invokers.get(leastIndexs[0]);
}
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
// 如果(並非每個invoker具有相同的權重並且至少一個invoker的權重 > 0),則根據totalWeight隨機選擇
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
// 根據隨機值獲取一個invoker
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexs[i];
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
if (offsetWeight <= 0)
return invokers.get(leastIndex);
}
}
// 如果所有呼叫者具有相同的權重值或totalWeight = 0,則從具有最小活躍值的集合中隨機返回一個
return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
}
最後我們來看一致性雜湊策略,一致性雜湊,相同引數的請求總是發到同一提供者。當某一臺提供者掛時,原本發往該提供者的請求,基於虛擬節點,平攤到其它提供者。預設只對第一個引數Hash,如果要修改,可以配置<dubbo:parameter key="hash.arguments" value="0,1" />
。預設使用160個虛擬節點,如果要修改,可以配置<dubbo:parameter key="hash.nodes" value="320" />
。
ConsistentHashLoadBalance:
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
// 嘗試從快取中獲取一致性雜湊選擇器
ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
// 這裡的identityHashCode主要作用是確定invoker集合是否發生變化
if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
/* 構建新的一致性雜湊選擇器並快取 */
selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));
selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
}
/* 選擇器選擇invoker */
return selector.select(invocation);
}
ConsistentHashLoadBalance.ConsistentHashSelector:
ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();
this.identityHashCode = identityHashCode;
URL url = invokers.get(0).getUrl();
// 預設160個虛擬節點
this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
// 預設進行雜湊匹配的引數index為0,也就是第一個
String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
// 記錄進行雜湊匹配的引數的index陣列
argumentIndex = new int[index.length];
for (int i = 0; i < index.length; i++) {
argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
}
// 這裡的作用個人理解為儘量將每個invoker的虛擬節點均勻的打散在雜湊環上
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
String address = invoker.getUrl().getAddress();
for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
byte[] digest = md5(address + i);
for (int h = 0; h < 4; h++) {
long m = hash(digest, h);
// 放置虛擬節點
virtualInvokers.put(m, invoker);
}
}
}
}
ConsistentHashLoadBalance.ConsistentHashSelector:
public Invoker<T> select(Invocation invocation) {
// 根據指定進行雜湊匹配的引數index取出引數
String key = toKey(invocation.getArguments());
byte[] digest = md5(key);
/* 根據雜湊匹配invoker */
return selectForKey(hash(digest, 0));
}
ConsistentHashLoadBalance.ConsistentHashSelector:
private Invoker<T> selectForKey(long hash) {
Invoker<T> invoker;
Long key = hash;
// 判斷虛擬節點對映中是否有匹配的雜湊key
if (!virtualInvokers.containsKey(key)) {
// 取出對映中key大於或等於給定引數雜湊值的部分檢視
SortedMap<Long, Invoker<T>> tailMap = virtualInvokers.tailMap(key);
if (tailMap.isEmpty()) {
// 如果取出的部分檢視是空的,則直接返回第一個key
key = virtualInvokers.firstKey();
} else {
// 不為空則直接獲取部分檢視的第一個key
key = tailMap.firstKey();
}
}
// 根據key取出invoker返回
invoker = virtualInvokers.get(key);
return invoker;
}
到這裡,整個Dubbo的負載均衡原始碼分析就完成了。