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java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 原始碼

執行緒池相關

原始碼:

package java.util.concurrent;

import java.security.AccessControlContext;
import java.security.AccessController;
import java.security.PrivilegedAction;
import java.util.ArrayList;
import java.util.ConcurrentModificationException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;


public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    // 執行緒池的控制狀態(用來表示執行緒池的執行狀態(整形的高3位)和執行的worker數量(低29位))
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // 29位的偏移量
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 最大容量(2^29 - 1)
    private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;


    // 執行緒執行狀態,總共有5個狀態,需要3位來表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)
    /**
     * RUNNING:接受新任務並且處理已經進入阻塞佇列的任務
     * SHUTDOWN:不接受新任務,但是處理已經進入阻塞佇列的任務
     * STOP:不接受新任務,不處理已經進入阻塞佇列的任務並且中斷正在執行的任務
     * TIDYING:所有的任務都已經終止,workerCount為0, 執行緒轉化為TIDYING狀態並且呼叫terminated鉤子函式
     * TERMINATED:terminated鉤子函式已經執行完成
     **/
    private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

    // 阻塞佇列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    // 可重入鎖
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    // 存放工作執行緒集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

    // 終止條件
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

    // 最大執行緒池容量
    private int largestPoolSize;

    // 已完成任務數量 
    private long completedTaskCount;

    // 執行緒工廠
    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    // 拒絕執行處理器
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    // 執行緒等待執行時間
    private volatile long keepAliveTime;

    // 是否執行核心執行緒超時
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

    // 核心池的大小
    private volatile int corePoolSize;

    // 最大執行緒池大小
    private volatile int maximumPoolSize;

    // 預設拒絕執行處理器
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();

    private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread");

    private final AccessControlContext acc;

    //核心內部類	
    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;// 版本號

        final Thread thread;// worker 所對應的執行緒

        Runnable firstTask;// worker所對應的第一個任務

        volatile long completedTasks;// 已完成任務數量

        //建構函式
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1);// 設定AQS的state為-1
            this.firstTask = firstTask;// 初始化第一個任務
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);// 根據當前worker,初始化執行緒
        }

        // 重寫了Runnable的run方法
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        // 是否被獨佔,0代表未被獨佔,1代表被獨佔
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        // 嘗試獲取
        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {// 比較並設定狀態成功
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());// 設定獨佔執行緒
                return true;
            }
            return false;
        }

        // 嘗試釋放
        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);// 設定獨佔執行緒為null
            setState(0);// 設定狀態為0
            return true;
        }

        // 獲取鎖
        public void lock() {
            acquire(1);
        }

        // 嘗試獲取鎖
        public boolean tryLock() {
            return tryAcquire(1);
        }

        // 釋放鎖
        public void unlock() {
            release(1);
        }

        // 是否被獨佔
        public boolean isLocked() {
            return isHeldExclusively();
        }

        //如果worker對應的執行緒已經啟動,則中斷該執行緒的執行
        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {// AQS狀態大於等於0並且worker對應的執行緒不為null並且該執行緒沒有被中斷
                try {
                    t.interrupt();// 中斷執行緒
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法:
    //rejectedExecution:當execute方法不能接受某個任務時,可以由 ThreadPoolExecutor 呼叫的方法。
    //因為超出其界限而沒有更多可用的執行緒或佇列槽時,或者關閉 Executor 時就可能發生這種情況。
    //在沒有其他替代方法的情況下,該方法可能丟擲未經檢查的 RejectedExecutionException,而該異常將傳播到 execute 的呼叫者。
    public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public CallerRunsPolicy() {
        }

        //執行呼叫者執行緒中的任務r;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {//執行程式未關閉
                r.run();//執行任務r
            }
        }
    }

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public AbortPolicy() {
        }

        //用於被拒絕任務的處理程式,它總是丟擲 RejectedExecutionException
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                    " rejected from " +
                    e.toString());
        }
    }

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法
    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public DiscardPolicy() {
        }

        //用於被拒絕任務的處理程式,不執行任何操作:將丟棄被拒絕的任務
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法
    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public DiscardOldestPolicy() {
        }

        //用於被拒絕任務的處理程式,它放棄最舊的未處理請求,然後重試execute;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務。
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {//執行程式未關閉
                e.getQueue().poll();//放棄最舊的未處理請求
                e.execute(r);//重試r
            }
        }
    }

	//構造器
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

	//構造器
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,threadFactory, defaultHandler);
    }

	//構造器
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }

	//構造器
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||// 核心大小不能小於0
                maximumPoolSize <= 0 ||// 執行緒池的初始最大容量不能小於0
                maximumPoolSize < corePoolSize ||// 初始最大容量不能小於核心大小
                keepAliveTime < 0)// keepAliveTime不能小於0
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)//檢查引數合法性
            throw new NullPointerException();
		
		// 初始化相應的域
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

    //當在客戶端呼叫submit()時,之後會間接呼叫到execute函式,其在將來某個時間執行給定任務,此方法中並不會直接執行給定的任務
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)// 命令為null,丟擲異常
            throw new NullPointerException();

	   /*
        * 進行下面三步:
        * 1. 如果執行的執行緒小於corePoolSize,則嘗試使用使用者定義的Runnalbe物件建立一個新的執行緒
        *    呼叫addWorker函式會原子性的檢查runState和workCount,通過返回false來防止在不應該新增執行緒時添加了執行緒
		*
        * 2. 如果一個任務能夠成功入佇列,在新增一個線城時仍需要進行雙重檢查(因為在前一次檢查後可能該執行緒死亡了),
		*    或者當進入到此方法時,執行緒池已經shutdown了,所以需要再次檢查狀態,若有必要,當停止時還需要回滾入佇列操作,
		*    或者當執行緒池沒有執行緒時需要建立一個新執行緒
		*
        * 3. 如果無法入佇列,那麼需要增加一個新執行緒,
		*    如果此操作失敗,那麼就意味著執行緒池已經shutdown或者已經飽和了,所以拒絕任務
        */
        int c = ctl.get();// 獲取執行緒池控制狀態
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//執行的執行緒小於corePoolSize
            if (addWorker(command, true))//嘗試使用使用者定義的Runnalbe物件建立一個新的執行緒
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (!isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        } else if (!addWorker(command, false))//如果無法入佇列,那麼需要增加一個新執行緒
            reject(command);//操作失敗,意味著執行緒池已經shutdown或者已經飽和,所以拒絕任務
    }

    //按過去執行已提交任務的順序發起一個有序的關閉,但是不接受新任務。
	//首先會檢查是否具有shutdown的許可權,然後設定執行緒池的控制狀態為SHUTDOWN,之後中斷空閒的worker,最後嘗試終止執行緒池
    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 檢查shutdown許可權
            checkShutdownAccess();
            // 設定執行緒池控制狀態為SHUTDOWN
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            // 中斷空閒worker
            interruptIdleWorkers();
            // 呼叫shutdown鉤子函式
            onShutdown();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 嘗試終止
        tryTerminate();
    }

    //嘗試停止所有的活動執行任務、暫停等待任務的處理,並返回等待執行的任務列表。
	//會終止所有的worker,而並非只是空閒的worker
    public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            advanceRunState(STOP);
            interruptWorkers();
            tasks = drainQueue();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
        return tasks;
    }

	//是否已關閉
    public boolean isShutdown() {
        return !isRunning(ctl.get());
    }


    public boolean isTerminating() {
        int c = ctl.get();
        return !isRunning(c) && runStateLessThan(c, TERMINATED);
    }

    public boolean isTerminated() {
        return runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED);
    }

    public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (; ; ) {
                if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
                    return true;
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                nanos = termination.awaitNanos(nanos);
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    protected void finalize() {
        SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
        if (sm == null || acc == null) {
            shutdown();
        } else {
            PrivilegedAction<Void> pa = () -> {
                shutdown();
                return null;
            };
            AccessController.doPrivileged(pa, acc);
        }
    }


    public void setThreadFactory(ThreadFactory threadFactory) {
        if (threadFactory == null)
            throw new NullPointerException();
        this.threadFactory = threadFactory;
    }


    public ThreadFactory getThreadFactory() {
        return threadFactory;
    }


    public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler) {
        if (handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.handler = handler;
    }


    public RejectedExecutionHandler getRejectedExecutionHandler() {
        return handler;
    }


    public void setCorePoolSize(int corePoolSize) {
        if (corePoolSize < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        int delta = corePoolSize - this.corePoolSize;
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        if (workerCountOf(ctl.get()) > corePoolSize)
            interruptIdleWorkers();
        else if (delta > 0) {
            int k = Math.min(delta, workQueue.size());
            while (k-- > 0 && addWorker(null, true)) {
                if (workQueue.isEmpty())
                    break;
            }
        }
    }


    public int getCorePoolSize() {
        return corePoolSize;
    }


    public boolean prestartCoreThread() {
        return workerCountOf(ctl.get()) < corePoolSize &&
                addWorker(null, true);
    }


    public int prestartAllCoreThreads() {
        int n = 0;
        while (addWorker(null, true))
            ++n;
        return n;
    }


    public boolean allowsCoreThreadTimeOut() {
        return allowCoreThreadTimeOut;
    }


    public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
        if (value && keepAliveTime <= 0)
            throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
        if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
            allowCoreThreadTimeOut = value;
            if (value)
                interruptIdleWorkers();
        }
    }


    public void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize) {
        if (maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        if (workerCountOf(ctl.get()) > maximumPoolSize)
            interruptIdleWorkers();
    }


    public int getMaximumPoolSize() {
        return maximumPoolSize;
    }


    public void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit) {
        if (time < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (time == 0 && allowsCoreThreadTimeOut())
            throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
        long keepAliveTime = unit.toNanos(time);
        long delta = keepAliveTime - this.keepAliveTime;
        this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        if (delta < 0)
            interruptIdleWorkers();
    }


    public long getKeepAliveTime(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }


    public BlockingQueue<Runnable> getQueue() {
        return workQueue;
    }


    public boolean remove(Runnable task) {
        boolean removed = workQueue.remove(task);
        tryTerminate();
        return removed;
    }


    public void purge() {
        final BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
        try {
            Iterator<Runnable> it = q.iterator();
            while (it.hasNext()) {
                Runnable r = it.next();
                if (r instanceof Future<?> && ((Future<?>) r).isCancelled())
                    it.remove();
            }
        } catch (ConcurrentModificationException fallThrough) {

            for (Object r : q.toArray())
                if (r instanceof Future<?> && ((Future<?>) r).isCancelled())
                    q.remove(r);
        }

        tryTerminate();
    }


    public int getPoolSize() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            return runStateAtLeast(ctl.get(), TIDYING) ? 0
                    : workers.size();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    public int getActiveCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            int n = 0;
            for (Worker w : workers)
                if (w.isLocked())
                    ++n;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    public int getLargestPoolSize() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            return largestPoolSize;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    public long getTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;
            for (Worker w : workers) {
                n += w.completedTasks;
                if (w.isLocked())
                    ++n;
            }
            return n + workQueue.size();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    public long getCompletedTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;
            for (Worker w : workers)
                n += w.completedTasks;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    public String toString() {
        long ncompleted;
        int nworkers, nactive;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            ncompleted = completedTaskCount;
            nactive = 0;
            nworkers = workers.size();
            for (Worker w : workers) {
                ncompleted += w.completedTasks;
                if (w.isLocked())
                    ++nactive;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        int c = ctl.get();
        String rs = (runStateLessThan(c, SHUTDOWN) ? "Running" :
                (runStateAtLeast(c, TERMINATED) ? "Terminated" :
                        "Shutting down"));
        return super.toString() +
                "[" + rs +
                ", pool size = " + nworkers +
                ", active threads = " + nactive +
                ", queued tasks = " + workQueue.size() +
                ", completed tasks = " + ncompleted +
                "]";
    }


    void ensurePrestart() {
        int wc = workerCountOf(ctl.get());
        if (wc < corePoolSize)
            addWorker(null, true);
        else if (wc == 0)
            addWorker(null, false);
    }


    private static int runStateOf(int c) {
        return c & ~CAPACITY;
    }

    private static int workerCountOf(int c) {
        return c & CAPACITY;
    }

    private static int ctlOf(int rs, int wc) {
        return rs | wc;
    }


    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
        return c < s;
    }

    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
        return c >= s;
    }

    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }


    private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }


    private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
    }


    private void decrementWorkerCount() {
        do {
        } while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
    }


    private void advanceRunState(int targetState) {
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
                    ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
                break;
        }
    }

    //嘗試終止執行緒池:如果執行緒池的狀態為SHUTDOWN並且執行緒池和阻塞佇列都為空或者狀態為STOP並且執行緒池為空,則將執行緒池控制狀態轉化為TERMINATED;否則,將中斷一個空閒的worker
    final void tryTerminate() {
        for (;;) { // 無限迴圈,確保操作成功
            // 獲取執行緒池控制狀態
            int c = ctl.get();
            if (isRunning(c) ||                                            // 執行緒池的執行狀態為RUNNING
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 執行緒池的執行狀態最小要大於TIDYING
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 執行緒池的執行狀態為SHUTDOWN並且workQueue佇列不為null
                // 不能終止,直接返回
                return;
            if (workerCountOf(c) != 0) { // 執行緒池正在執行的worker數量不為0
                // 僅僅中斷一個空閒的worker
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }
            // 獲取執行緒池的鎖
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 獲取鎖
            mainLock.lock();
            try {
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比較並設定執行緒池控制狀態為TIDYING
                    try {
                        // 終止,鉤子函式
                        terminated();
                    } finally {
                        // 設定執行緒池控制狀態為TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        // 釋放在termination條件上等待的所有執行緒
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                // 釋放鎖
                mainLock.unlock();
            }
        }
    }


    private void checkShutdownAccess() {
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (security != null) {
            security.checkPermission(shutdownPerm);
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                for (Worker w : workers)
                    security.checkAccess(w.thread);
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    }


    private void interruptWorkers() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers)
                w.interruptIfStarted();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    //中斷正在等待任務的空閒worker
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        // 執行緒池的鎖
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 獲取鎖
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) { // 遍歷workers佇列
                // worker對應的執行緒
                Thread t = w.thread;
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 執行緒未被中斷並且成功獲得鎖
                    try {
                        // 中斷執行緒
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        // 釋放鎖
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne) // 若只中斷一個,則跳出迴圈
                    break;
            }
        } finally {
            // 釋放鎖
            mainLock.unlock();
        }
    }


    private void interruptIdleWorkers() {
        interruptIdleWorkers(false);
    }

    private static final boolean ONLY_ONE = true;


    final void reject(Runnable command) {
        handler.rejectedExecution(command, this);
    }


    void onShutdown() {
    }


    final boolean isRunningOrShutdown(boolean shutdownOK) {
        int rs = runStateOf(ctl.get());
        return rs == RUNNING || (rs == SHUTDOWN && shutdownOK);
    }


    private List<Runnable> drainQueue() {
        BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
        ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
        q.drainTo(taskList);
        if (!q.isEmpty()) {
            for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
                if (q.remove(r))
                    taskList.add(r);
            }
        }
        return taskList;
    }

	//可能會完成如下幾件任務:
    //1.原子性的增加workerCount。
	//2.將使用者給定的任務封裝成為一個worker,並將此worker新增進workers集合中。
  //3.啟動worker對應的執行緒,並啟動該執行緒,執行worker的run方法。
    //4.回滾worker的建立動作,即將worker從workers集合中刪除,並原子性的減少workerCount。
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) { // 外層無限迴圈
            // 獲取執行緒池控制狀態
            int c = ctl.get();
            // 獲取狀態
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&            // 狀態大於等於SHUTDOWN,初始的ctl為RUNNING,小於SHUTDOWN
                ! (rs == SHUTDOWN &&        // 狀態為SHUTDOWN
                   firstTask == null &&        // 第一個任務為null
                   ! workQueue.isEmpty()))     // worker佇列不為空
                // 返回
                return false;

            for (;;) {
                // worker數量
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||                                // worker數量大於等於最大容量
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker數量大於等於核心執行緒池大小或者最大執行緒池大小
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                 // 比較並增加worker的數量
                    // 跳出外層迴圈
                    break retry;
                // 獲取執行緒池控制狀態
                c = ctl.get();
                if (runStateOf(c) != rs) // 此次的狀態與上次獲取的狀態不相同
                    // 跳過剩餘部分,繼續迴圈
                    continue retry;
            }
        }

        // worker開始標識
        boolean workerStarted = false;
        // worker被新增標識
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            // 初始化worker
            w = new Worker(firstTask);
            // 獲取worker對應的執行緒
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) { // 執行緒不為null
                // 執行緒池鎖
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                // 獲取鎖
                mainLock.lock();
                try {
                    // 執行緒池的執行狀態
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小於SHUTDOWN
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等於SHUTDOWN並且firstTask為null
                        if (t.isAlive())                                    // 執行緒剛新增進來,還未啟動就存活
                            // 丟擲執行緒狀態異常
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        // 將worker新增到worker集合
                        workers.add(w);
                        // 獲取worker集合的大小
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize) // 佇列大小大於largestPoolSize
                            // 重新設定largestPoolSize
                            largestPoolSize = s;
                        // 設定worker已被新增標識
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    // 釋放鎖
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) { // worker被新增
                    // 開始執行worker的run方法
                    t.start();
                    // 設定worker已開始標識
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted) // worker沒有開始
                // 新增worker失敗
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }


    private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (w != null)
                workers.remove(w);
            decrementWorkerCount();
            tryTerminate();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    //在worker退出時呼叫到的鉤子函式。
	//worker退出的主要因素:
  //1.阻塞佇列已經為空,即沒有任務可以運行了。
  //2.呼叫了shutDown或shutDownNow函式
    //根據是否中斷了空閒執行緒來確定是否減少workerCount的值,並且將worker從workers集合中移除並且會嘗試終止執行緒池
    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) // 如果被中斷,則需要減少workCount
            decrementWorkerCount();
        // 獲取可重入鎖
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 獲取鎖
        mainLock.lock();
        try {
            // 將worker完成的任務新增到總的完成任務中
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            // 從workers集合中移除該worker
            workers.remove(w);
        } finally {
            // 釋放鎖
            mainLock.unlock();
        }
        // 嘗試終止
        tryTerminate();
        // 獲取執行緒池控制狀態
        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小於STOP的執行狀態
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允許核心超時並且workQueue阻塞佇列不為空
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大於等於min
                    // 直接返回
                    return;
            }
            // 新增worker
            addWorker(null, false);
        }
    }

	//用於從workerQueue阻塞佇列中獲取Runnable物件,由於是阻塞佇列,所以支援有限時間等待(poll)和無限時間等待(take)。
	//在該函式中還會響應shutDown和shutDownNow函式的操作,若檢測到執行緒池處於SHUTDOWN或STOP狀態,則會返回null,而不再返回阻塞佇列中的Runnalbe物件。
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false;
		
        for (;;) { // 無限迴圈,確保操作成功
            // 獲取執行緒池控制狀態
            int c = ctl.get();
            // 執行的狀態
            int rs = runStateOf(c);

            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大於等於SHUTDOWN(表示呼叫了shutDown)並且(大於等於STOP(呼叫了shutDownNow)或者worker阻塞佇列為空)
                // 減少worker的數量
                decrementWorkerCount();
                // 返回null,不執行任務
                return null;
            }
            // 獲取worker數量
            int wc = workerCountOf(c);

            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允許coreThread超時或者workerCount大於核心大小

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker數量大於maximumPoolSize
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大於1或者worker阻塞佇列為空(在阻塞佇列不為空時,需要保證至少有一個wc)
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比較並減少workerCount
                    // 返回null,不執行任務,該worker會退出
                    return null;
                // 跳過剩餘部分,繼續迴圈
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定時間
                    workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素
                if (r != null)
                    return r;
                // 等待指定時間後,沒有獲取元素,則超時
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                // 丟擲了被中斷異常,重試,沒有超時
                timedOut = false;
            }
        }
    }

    //此函式中會實際執行給定任務(即呼叫使用者重寫的run方法),並且當給定任務完成後,會繼續從阻塞佇列中取任務,直到阻塞佇列為空(即任務全部完成)
	//在執行給定任務時,會呼叫鉤子函式,利用鉤子函式可以完成使用者自定義的一些邏輯.
    final void runWorker(Worker w) {
        // 獲取當前執行緒
        Thread wt = Thread.currentThread();
        // 獲取w的firstTask
        Runnable task = w.firstTask;
        // 設定w的firstTask為null
        w.firstTask = null;
        // 釋放鎖(設定state為0,允許中斷)
        w.unlock();
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任務不為null或者阻塞佇列還存在任務
                // 獲取鎖
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 執行緒池的執行狀態至少應該高於STOP
                     (Thread.interrupted() &&                // 執行緒被中斷
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次檢查,執行緒池的執行狀態至少應該高於STOP
                    !wt.isInterrupted())                    // wt執行緒(當前執行緒)沒有被中斷
                    wt.interrupt();                            // 中斷wt執行緒(當前執行緒)
                try {
                    // 在執行之前呼叫鉤子函式
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        // 執行給定的任務
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        // 執行完後呼叫鉤子函式
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    // 增加給worker完成的任務數量
                    w.completedTasks++;
                    // 釋放鎖
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            // 處理完成後,呼叫鉤子函式
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }


    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
    }


    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
    }


    protected void terminated() {
    }
}

    執行緒池可以解決兩個不同問題:由於減少了每個任務呼叫的開銷,它們通常可以在執行大量非同步任務時提供增強的效能,並且還可以提供繫結和管理資源(包括執行任務集時使用的執行緒)的方法。

    在ThreadPoolExecutor的內部,主要由BlockingQueue和AbstractQueuedSynchronizer對其提供支援,BlockingQueue介面有多種資料結構的實現,如LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue等

    ThreadPoolExecutor繼承自AbstractExecutorService,AbstractExecuetorService提供了ExecutorService執行方法的預設實現。

類的內部類

    ThreadPoolExecutor的核心內部類為Worker,其對資源進行了複用,減少建立執行緒的開銷,還有若干個策略類。內部類的類圖如下:

    說明:

    可以看到Worker繼承了AQS抽象類並且實現了Runnable介面,是ThreadPoolExecutor的核心內部類。

    對於AbortPolicy,用於被拒絕任務的處理程式,它將丟擲 RejectedExecutionException、

    CallerRunsPolicy,用於被拒絕任務的處理程式,它直接在 execute 方法的呼叫執行緒中執行被拒絕的任務;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務、

    DiscardPolicy,用於被拒絕任務的處理程式,預設情況下它將丟棄被拒絕的任務、

    DiscardOldestPolicy,用於被拒絕任務的處理程式,它放棄最舊的未處理請求,然後重試 execute;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務。這些都是拒絕任務提交時的所採用的不同策略。

 

Worker類

    1. 類的繼承關係  

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {}

    說明:Worker繼承了AQS抽象類,其重寫了AQS的一些方法,並且其也可作為一個Runnable物件,從而可以建立執行緒Thread。

    2. 類的屬性

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
   // 版本號
   private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

   // worker 所對應的執行緒
   final Thread thread;
        
   // worker所對應的第一個任務
   Runnable firstTask;
        
   // 已完成任務數量
   volatile long completedTasks;
}

    說明:Worker屬性中比較重要的屬性如下,Thread型別的thread屬性,用來封裝worker(因為worker為Runnable物件),表示一個執行緒;Runnable型別的firstTask,其表示該worker所包含的Runnable物件,即使用者自定義的Runnable物件,完成使用者自定義的邏輯的Runnable物件;volatile修飾的long型別的completedTasks,表示已完成的任務數量。

    3. 類的建構函式

Worker(Runnable firstTask) {
   // 設定狀態為-1
   setState(-1);
   // 初始化第一個任務
   this.firstTask = firstTask;
   // 根據當前worker,初始化執行緒
   this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

    說明:用於構造一個worker物件,並設定AQS的state為-1,同時初始化了對應的域。

    4. 核心函式分析

// 重寫了Runnable的run方法
public void run() {
   runWorker(this);
}

// 是否被獨佔,0代表未被獨佔,1代表被獨佔
protected boolean isHeldExclusively() {
   return getState() != 0;
}

// 嘗試獲取
protected boolean tryAcquire(int unused) {
   if (compareAndSetState(0, 1)) { // 比較並設定狀態成功
      // 設定獨佔執行緒
      setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
      return true;
   }
   return false;
}

// 嘗試釋放
protected boolean tryRelease(int unused) {
   // 設定獨佔執行緒為null
   setExclusiveOwnerThread(null);
   // 設定狀態為0
   setState(0);
   return true;
}

// 獲取鎖
public void lock(){
   acquire(1);
}

// 嘗試獲取鎖
public boolean tryLock(){
   return tryAcquire(1);
}

// 釋放鎖
public void unlock(){
   release(1);
}

// 是否被獨佔
public boolean isLocked(){
   return isHeldExclusively();
}

void interruptIfStarted() {
   Thread t;
   if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { // AQS狀態大於等於0並且worker對應的執行緒不為null並且該執行緒沒有被中斷
       try {
           // 中斷執行緒
           t.interrupt();
       } catch (SecurityException ignore) {
       }
   }
}

    說明:Worker的函式主要是重寫了AQS的相應函式和重寫了Runnable的run函式,重寫的函式比較簡單,具體的可以參見AQS的分析。

拒絕策略

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法
	public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public CallerRunsPolicy() {
        }

        //執行呼叫者執行緒中的任務r;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {//執行程式未關閉
                r.run();//執行任務r
            }
        }
    }

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public AbortPolicy() {
        }

        //用於被拒絕任務的處理程式,它總是丟擲 RejectedExecutionException
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                    " rejected from " +
                    e.toString());
        }
    }

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法
    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public DiscardPolicy() {
        }

        //用於被拒絕任務的處理程式,不執行任何操作:將丟棄被拒絕的任務
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }

    //拒絕策略繼承介面RejectedExecutionHandler,實現了rejectedExecution方法
    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        //構造器
        public DiscardOldestPolicy() {
        }

        //用於被拒絕任務的處理程式,它放棄最舊的未處理請求,然後重試execute;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務。
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {//執行程式未關閉
                e.getQueue().poll();//放棄最舊的未處理請求
                e.execute(r);//重試r
            }
        }
    }

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 均實現了RejectedExecutionHandler 介面:

package java.util.concurrent;

public interface RejectedExecutionHandler {
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

    rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor):當execute方法不能接受某個任務時,可以由 ThreadPoolExecutor 呼叫的方法。

    因為超出其界限而沒有更多可用的執行緒或佇列槽時,或者關閉 Executor 時就可能發生這種情況。

    在沒有其他替代方法的情況下,該方法可能丟擲未經檢查的 RejectedExecutionException,而該異常將傳播到 execute 的呼叫者。

    AbortPolicyrejectedExecution實現:用於被拒絕任務的處理程式,它總是丟擲 RejectedExecutionException;

    CallerRunsPolicyrejectedExecution實現:執行呼叫者執行緒中的任務r;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務;

    DiscardOldestPolicyrejectedExecution實現:用於被拒絕任務的處理程式,它放棄最舊的未處理請求,然後重試execute;如果執行程式已關閉,則會丟棄該任務;

    DiscardPolicy rejectedExecution實現:用於被拒絕任務的處理程式,不執行任何操作:將丟棄被拒絕的任務。

 

類 ThreadPoolExecutor

    已實現的介面:

        ExecutorExecutorService

    已知子類:

        ScheduledThreadPoolExecutor

    一個 ExecutorService,使用池執行緒中的一個實現執行每個提交的任務,這個實現通常使用 Executors 工廠方法配置。

    執行緒池可以解決兩個不同問題:

  • 由於減少了每個任務呼叫的開銷,它們通常可以在執行大量非同步任務時提供增強的效能,並且還可以提供繫結和管理資源(包括執行任務集時使用的執行緒)的方法。
  • 每個ThreadPoolExecutor 還維護著一些基本的統計資料,如完成的任務數。

    為了便於跨大量上下文使用,此類提供了很多可調整的引數和擴充套件鉤子 (hook)。

    一般情況,都使用較為方便的 Executors 工廠方法 Executors.newCachedThreadPool()(無界執行緒池,可以進行自動執行緒回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小執行緒池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(單個後臺執行緒),它們均為大多數使用場景預定義了設定。

    如果需要手動配置和調整此類時,則使用以下指導:

  • 核心和最大池大小

    ThreadPoolExecutor 將根據 corePoolSize(參見 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(參見 getMaximumPoolSize())設定的邊界自動調整池大小。

    當新任務在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交時:

  1. 如果執行的執行緒少於 corePoolSize,則建立新執行緒來處理請求,即使其他輔助執行緒是空閒的。
  2. 如果執行的執行緒多於 corePoolSize 而少於 maximumPoolSize,則僅當佇列滿時才建立新執行緒。
  3. 如果設定的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,則建立了固定大小的執行緒池。
  4. 如果將 maximumPoolSize 設定為基本的無界值(如 Integer.MAX_VALUE),則允許池適應任意數量的併發任務。

    在大多數情況下,核心和最大池大小僅基於構造來設定,不過也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 進行動態更改。

  • 按需構造

    預設情況下,即使核心執行緒最初只是在新任務到達時才建立和啟動的,也可以使用方法 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 對其進行動態重寫。如果構造帶有非空佇列的池,則可能希望預先啟動執行緒。

  • 建立新執行緒

    使用 ThreadFactory 建立新執行緒。如果沒有另外說明,則在同一個 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 建立執行緒,並且這些執行緒具有相同的 NORM_PRIORITY 優先順序和非守護程序狀態。通過提供不同的 ThreadFactory,可以改變執行緒的名稱、執行緒組、優先順序、守護程序狀態,等等。如果從 newThread 返回 null 時 ThreadFactory 未能建立執行緒,則執行程式將繼續執行,但不能執行任何任務。

  • 保持活動時間

    如果池中當前有多於 corePoolSize 的執行緒,則這些多出的執行緒在空閒時間超過 keepAliveTime 時將會終止(參見 getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit))。這提供了當池處於非活動狀態時減少資源消耗的方法。如果池後來變得更為活動,則可以建立新的執行緒。也可以使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit) 動態地更改此引數。使用 Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS 的值在關閉前有效地從以前的終止狀態禁用空閒執行緒。預設情況下,保持活動策略只在有多於 corePoolSizeThreads 的執行緒時應用。但是隻要 keepAliveTime 值非 0, allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法也可將此超時策略應用於核心執行緒。

  • 排隊

    所有 BlockingQueue 都可用於傳輸和保持提交的任務。可以使用此佇列與池大小進行互動:

  • 如果執行的執行緒少於 corePoolSize,則 Executor 始終首選新增新的執行緒,而不進行排隊。
  • 如果執行的執行緒等於或多於 corePoolSize,則 Executor 始終首選將請求加入佇列,而不新增新的執行緒。
  • 如果無法將請求加入佇列,則建立新的執行緒,除非建立此執行緒超出 maximumPoolSize,在這種情況下,任務將被拒絕。

    排隊有三種通用策略:

  1. 直接提交。工作佇列的預設選項是 SynchronousQueue,它將任務直接提交給執行緒而不保持它們。在此,如果不存在可用於立即執行任務的執行緒,則試圖把任務加入佇列將失敗,因此會構造一個新的執行緒。此策略可以避免在處理可能具有內部依賴性的請求集時出現鎖。直接提交通常要求無界 maximumPoolSizes 以避免拒絕新提交的任務。當命令以超過佇列所能處理的平均數連續到達時,此策略允許無界執行緒具有增長的可能性。
  2. 無界佇列。使用無界佇列(例如,不具有預定義容量的 LinkedBlockingQueue)將導致在所有 corePoolSize 執行緒都忙時新任務在佇列中等待。這樣,建立的執行緒就不會超過 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就無效了。)當每個任務完全獨立於其他任務,即任務執行互不影響時,適合於使用無界佇列;例如,在 Web 頁伺服器中。這種排隊可用於處理瞬態突發請求,當命令以超過佇列所能處理的平均數連續到達時,此策略允許無界執行緒具有增長的可能性。
  3. 有界佇列。當使用有限的 maximumPoolSizes 時,有界佇列(如 ArrayBlockingQueue)有助於防止資源耗盡,但是可能較難調整和控制。佇列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型佇列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、作業系統資源和上下文切換開銷,但是可能導致人工降低吞吐量。如果任務頻繁阻塞(例如,如果它們是 I/O 邊界),則系統可能為超過您許可的更多執行緒安排時間。使用小型佇列通常要求較大的池大小,CPU 使用率較高,但是可能遇到不可接受的排程開銷,這樣也會降低吞吐量。
  • 被拒絕的任務

    當 Executor 已經關閉,並且 Executor 將有限邊界用於最大執行緒和工作佇列容量,且已經飽和時,在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任務將被拒絕。execute 方法將呼叫其RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。

    下面提供了四種預定義的處理程式策略:

  1. 在預設的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,處理程式遭到拒絕將丟擲執行時 RejectedExecutionException
  2. 在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,執行緒呼叫執行該任務的 execute 本身。此策略提供簡單的反饋控制機制,能夠減緩新任務的提交速度。
  3. 在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能執行的任務將被刪除。
  4. 在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果執行程式尚未關閉,則位於工作佇列頭部的任務將被刪除,然後重試執行程式(如果再次失敗,則重複此過程)。

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