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高階軟體工程-------------IP、IC、IQ卡團隊 sprint 6

  Alpha敏捷衝刺第六天

     1.  會議照:

       

 

     2.  daily scrum 6

      

成員 昨天的工作 今天的工作 遇到的問題
吳忠粱

 “設定”按鈕響應的實現

BackGroundMusic  開關的實現

BackGroungPicture的載入實現

 遊戲等級選擇的設計與分析

 暫無
楊德明

 “設定”按鈕的設計

 遊戲等級選擇的實現與除錯

 GetExePath()函式引數與CString型別不相容
張志勇  BackGroundMusic與BackGroundPicture資源整合並匯入專案  實現在遊戲過程中,玩家可隨時重新選擇遊戲等級,並重置計分板  單擊“選擇遊戲等級”按鈕之後無法釋放

 

       3.  專案燃盡圖

           

 

       4.  Code/Document  Check-in 記錄已上傳至 Coding  地址為  https://coding.net/u/godbee/p/LastHomework/git

       5.  專案部分程式執行截圖:

       

void CTetrisView::OnGameLevel()
{
    
// 設定遊戲等級 CLeveldlg leveldlg; leveldlg.m_level = m_russia.m_Level; if (leveldlg.DoModal() == IDOK) { int tLevel = leveldlg.m_level; m_russia.m_Level = leveldlg.m_level; m_russia.rule.SetLevel(m_russia.m_Level); CString filePath; CString tm; filePath = baseWork.GetExePath(_T("\config\\setup.ini")); tm.Format(_T("%d"), tLevel); WritePrivateProfileString(_T("SETUP"), _T("level"), tm, filePath); } }

   附圖: