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vulkan和opengl測試示例

示例程式碼見如下:

git clone https://github.com/lizhenneng/vulkan-ogl-sample.git;

.obj模型檔案轉換到.3ds時無法轉紋理檔案,修改.obj檔案中,起始處新增.mtl檔案,如下:

mtllib chalet.mtl


g CHALET_0

g CHALET_Y_R_0

g CHALET_Y_R_3DSMeshMatrix_0

o CHALET_Y_R_3DSMeshMatrix_Y_R_Geometry_0
usemtl material_1

mtl檔案內容如下:

newmtl material_1
       Ka 0.2 0.2 0.2 1
       Kd 0.8 0.8 0.8 1
       Ks 0 0 0 1
       map_Kd chalet.jpg

其中的chalet.jpg為紋理;

修改後使用osgconv 工具可轉換成功。