【布料系統】Unity的布料 固定在個地方 飄揚
#搞了兩天,差點跪死在這
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建個空的,Component加cloth。Mesh選Plane。Materials隨便建了個扔了上去。//前期工作,建個布料
點選Cloth的Edit Constraints。
選四個角,然後把Max Distance勾上。//這樣的話就不會掉落啦,按需求點吧。
Cloth的Random Acceleration的三個值看著填吧,填了就飄了。//填個大點的數多除錯除錯就知道什麼回事了。
Over~
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