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licode學習之erizo篇--IOWorker

erizo使用IOWorker進行ICE,DTLS的狀態互動處理。

標頭檔案

 1 class IOWorker : public std::enable_shared_from_this<IOWorker> {
 2  public:
 3   typedef std::function<void()> Task;
 4   IOWorker();
 5   ~IOWorker();
 6 
 7   virtual void start();
 8   virtual void start(std::shared_ptr<std::promise<void
>> start_promise); 9 virtual void close(); 10 11 virtual void task(Task f); 12 13 private: 14 std::atomic<bool> started_; 15 std::atomic<bool> closed_; 16 std::unique_ptr<std::thread> thread_; 17 std::vector<Task> tasks_; 18 mutable std::mutex task_mutex_;
19 };

介面定義與Worker基本沒有區別,但是內部使用了atomic變數,而沒有使用boost的io service,說明執行緒的執行是自己控制的,看看具體實現

主要看執行緒執行體以及task方法

void IOWorker::start(std::shared_ptr<std::promise<void>> start_promise) {
  if (started_.exchange(true)) {
    return;
  }

  thread_ = std::unique_ptr<std::thread>(new std::thread([this
, start_promise] { start_promise->set_value(); while (!closed_) { int events; struct timeval towait = {0, 100000}; struct timeval tv; int r = NR_async_event_wait2(&events, &towait); if (r == R_EOD) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); } gettimeofday(&tv, 0); NR_async_timer_update_time(&tv); std::vector<Task> tasks; { std::unique_lock<std::mutex> lock(task_mutex_); tasks.swap(tasks_); } for (Task &task : tasks) { task(); } } })); } void IOWorker::task(Task f) { std::unique_lock<std::mutex> lock(task_mutex_); tasks_.push_back(f); }

在start裡面做了重入檢測判斷,如果重入,直接返回。

線上程函式體內部,進行了定時處理,即sleep一段時間,執行所有的task。

在task函式中,將Task放入vector中,從總體實現上,與worker有很大的區別,但是從使用角度,基本是無差別的。

搞不清楚為啥弄的風格相差這麼多。

在IOWorker裡面,使用效率可能不如Worker的效率高,而且人為的將任務集中執行,可能造成瞬時cpu過高。

總體上和worker沒有差別,感覺應該能夠和worker進行合併,不需要IOWorker這個個東西