1. 程式人生 > >MAYA2017零基礎基礎入門英文講解中文字幕視訊教程

MAYA2017零基礎基礎入門英文講解中文字幕視訊教程

MAYA2017零基礎基礎入門視訊教程
視訊教程
36-完成並準備模型——完成鉗形元件的製作
16-基本建模——製作風擋
51-材質和紋理——使用圖層紋理
83-布光和渲染——準備灰塵模擬
12-基本建模——新增參考影象
71-動態模擬——改變灰塵的外觀
19-基本建模——新增通風蓋板
62-製作動畫——設定動畫參考
56-骨骼動畫——新增樣條IK
80-布光和渲染——新增物理天空和穹頂燈光
61-製作動畫——組合場景
67-製作動畫——完成鉗形臂動畫的製作
17-基本建模——建模前保險槓
64-製作動畫——平滑處理動畫
04-入門——建立專案
48-材質和紋理——瞭解和使用過程紋理
55-骨骼動畫——製作關節
43-材質和紋理——使用檔案紋理
50-材質和紋理——使用凹凸貼圖
59-骨骼動畫——製作鉗形元件的旋轉
84-布光和渲染——控制樣本和渲染的品質
75-布光和渲染——不同的光照型別
34-完成並準備模型——完成下方搖臂的製作
63-製作動畫——開始基本的動畫
65-製作動畫——完成製作飛行動畫
78-布光和渲染——更改Maya物件的渲染狀態
11-入門——使用熱盒
73-動態模擬——新增第二個灰塵發射器
46-材質和紋理——修改UV投影
69-製作動畫——完成動畫的製作
05-入門——儲存場景檔案
10-入門——瑪雅中的分組和親子關係
44-材質和紋理——使用平面投影製作UVs
33-完成並準備模型——在下方搖臂中新增細節
68-製作動畫——製作球形
54-骨骼動畫——新增自定義屬性
01-課程概述——課程概述
39-完成並準備模型——新增參考紋理
35-完成並準備模型——製作鉗形元件
60-骨骼動畫——移動父處理
74-動態模擬——完成灰塵的製作
47-材質和紋理——應用不同的材質
76-布光和渲染——控制光照色彩和密度
07-入門——轉換物體
21-細節和潤飾流程——製作後面的元件
79-布光和渲染——製作燈光效果
13-基本建模——製作主體
15-基本建模——完成頂部元件的製作
20-細節和潤飾流程——建模後通風窗
25-細節和潤飾流程——使用風擋周圍的摺痕
49-材質和紋理——色彩空間和線性工作流程
02-入門——控制視窗
40-完成並準備模型——準備分級和模型
14-基本建模——新增頂部元件
27-細節和潤飾流程——完成製作前臂
77-布光和渲染——除錯光衰減和鏡面發射
28-細節和潤飾流程——製作搖臂聯結器
38-完成並準備模型——新增鉗形元件搖臂
09-入門——場景物件
45-材質和紋理——使用圓柱投影製作UVs
70-動態模擬——新增3D流體容器
85-布光和渲染——配置輸出設定並渲染最終的動畫效果
23-細節和潤飾流程——新增前控制面板
32-完成並準備模型——潤飾下方的搖臂
66-製作動畫——製作鉗形臂的動畫
24-細節和潤飾流程——為主體新增邊緣
57-骨骼動畫——連線搖臂控制
26-細節和潤飾流程——製作前臂
53-骨骼動畫——修飾浮動紋理
30-完成並準備模型——建模下面的聯結器
08-入門——元件模式
18-基本建模——新增前通風窗的細節
52-骨骼動畫——新增控制曲線
03-入門——瑪雅介面
58-骨骼動畫——驅動動畫設定
81-布光和渲染——調整渲染材質
29-細節和潤飾流程——新增後臂
42-材質和紋理——使用材質網路
82-布光和渲染——色彩管理
41-材質和紋理——使用簡單的紋理
37-完成並準備模型——製作鉗形元件底基
06-入門——檢視陰影和選擇模式
72-動態模擬——定位並調節發射器
31-完成並準備模型——製作下方的搖臂
22-細節和潤飾流程——建模引擎
工程原始檔

https://pan.baidu.com/s/1Y3o9xLXB0qr79iuE6P-f4w

在這裡插入程式碼片