.net圖表之ECharts隨筆07-自定義系列(多邊形)
搞了一天多,才勉強搞出了一個不緊湊的六邊形統計圖,是真的菜。
這裡ECharts的用法與06說的同一種,直接使用帶all的js
先上個效果圖,用面積來表示人數的多少
1. 引數option的tooltip和title還是一樣設定
2. 還有一個grid,這是用來設定y軸的實際長度的。(我把y軸隱藏了,所以設不設定沒看出來什麼)
3. xAxis和yAxis必須要有,即便是空也要有
4. 自定義多邊形的關鍵在於series!
根據官方文件:在渲染階段,對於series.data中的每個資料項(為方便描述,這裡稱為 dataItem
),會呼叫此randerItem函式。這個renderItem
圖形元素定義
,圖形元素定義
中包括圖形元素的型別、位置、尺寸、樣式等。echarts會根據這些圖形元素定義
來渲染出圖形元素。
所以,關鍵就在於randerItem這個函式上,既然是函式那麼我就寫一個
主要就是return的這個返回值上,我這裡只寫我用到的。其他具體見官方文件http://echarts.baidu.com/option.html#series-custom.renderItem.return
renderItem函式提供了兩個引數:
- params:包含了當前資料資訊(如
seriesIndex
、dataIndex
等等)和座標系的資訊(如座標系包圍盒的位置和尺寸)。 - api:是一些開發者可呼叫的方法集合(如
api.value()
、api.coord()
)。
type設定為'polygon'表示多邊形
style可以通過api.style()設定itemStyle 的配置和視覺對映得到的顏色
shape就是用來設定多邊形形狀的,引數points傳入的是多邊形各個頂點的座標列表。如[[344, 144], [388, 144], [421, 110], [388, 76], [344, 76], [311, 110]]
這個形狀自然是代表每個不同的資料,所以需要通過計算獲得。
這裡我自己寫了個演算法,一個簡單的演算法花了我好長時間。。。最後再附上程式碼
注意:
1)圖表中座標系的原點是在左上角,x軸往右遞增為正,y軸往下遞增為正!!!不要被眼前的現象所欺騙!
2)我是根據官方demo修改的,這個demo還需要引用min.js並且使用到echarts.util.each。但是我沒查到這個each是幹什麼用的,只是去掉後卻不顯示了,所以只好做些修改。有大神知道的麻煩教我一下,謝謝了
其實,有點遺憾,我的能力實在有限,寫出來的演算法不是緊湊的,只能分行顯示,暫時無法也沒時間做到插空顯示。
如果能實現到和下圖這個一樣就更好了。這樣就顯得緊湊多了。
生成六邊形各頂點的程式碼如下。一行顯示4個。
var row_count = 4;//每行多少個
var sqrt_3 = Math.sqrt(3);//根號三
var last_x = 0;//上一個佔長
var last_y = 0;//逐個篩選上一行佔寬
var last_row_y = 0;//上一行佔寬
var top_or_right = 0;//通過除以行顯示個數代表向上增或者向右增
function GetPolygon(area) {
//引數說明:area六邊形面積,上一個六邊形的標誌點(向上增時是左上頂點的y座標,向右增時是最右頂點的x座標)
let polygonP = [];//六邊形六個頂點的列表,代表六邊形
let side = Math.sqrt(area / (3 * sqrt_3 / 2));//六邊形邊長
let x = 75;//頂點x座標 70左右才接近相當於x座標原點 增大向右
let y = 75;//頂點y座標 240左右才接近相當於y座標原點 減小向上
if (last_row_y == 0) {
last_row_y = y;
}
var distance = 10;//兩個六邊形間的距離
let temp = top_or_right % row_count;
top_or_right += 1;
switch (temp) {
case 0://每行的第一個
x = x + side / 2;//六邊形左上頂點x座標
y = last_row_y + distance;//六邊形左上頂點y座標
last_x = x + side * 3 / 2;//因為下一個是向右增,故為最右頂點的x座標
last_y = y + side * sqrt_3;
break;
case 1://每行的第二個
case 2://每行的第三個
x = last_x + distance + side / 2;//六邊形左上頂點x座標
y = last_row_y + distance;//六邊形左上頂點y座標
last_x = x + side * 3 / 2;//因為下一個是向右增,故為最右頂點的x座標
last_y = y + side * sqrt_3 > last_y ? y + side * sqrt_3 : last_y;
break;
case 3://每行的最後個
x = last_x + distance + side / 2;//六邊形左上頂點x座標
y = last_row_y + distance;//六邊形左上頂點y座標
last_row_y = y + side * sqrt_3 > last_y ? y + side * sqrt_3 : last_y;//因為下一個是向上增,故為左上頂點的y座標
break;
}
polygonP.push([x, y]);//新增左上頂點座標
for (var i = 0; i < 5; i++) {
//剩下五個頂點
switch (i) {
case 0:
x += side;
break;
case 1:
x += side / 2;
y += side * sqrt_3 / 2;
break;
case 2:
x -= side / 2;
y += side * sqrt_3 / 2;
break;
case 3:
x -= side;
break;
case 4:
x -= side / 2;
y -= side * sqrt_3 / 2;
break;
}
polygonP.push([x, y]);
}
return polygonP;
}