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.net圖表之ECharts隨筆07-自定義系列(多邊形)

 

搞了一天多,才勉強搞出了一個不緊湊的六邊形統計圖,是真的菜。

這裡ECharts的用法與06說的同一種,直接使用帶all的js

先上個效果圖,用面積來表示人數的多少

1. 引數option的tooltip和title還是一樣設定

2. 還有一個grid,這是用來設定y軸的實際長度的。(我把y軸隱藏了,所以設不設定沒看出來什麼)

3. xAxis和yAxis必須要有,即便是空也要有

4. 自定義多邊形的關鍵在於series!

    

根據官方文件:在渲染階段,對於series.data中的每個資料項(為方便描述,這裡稱為 dataItem),會呼叫此randerItem函式。這個renderItem

函式的職責,就是返回一個(或者一組)圖形元素定義圖形元素定義中包括圖形元素的型別、位置、尺寸、樣式等。echarts會根據這些圖形元素定義來渲染出圖形元素。

所以,關鍵就在於randerItem這個函式上,既然是函式那麼我就寫一個

    

主要就是return的這個返回值上,我這裡只寫我用到的。其他具體見官方文件http://echarts.baidu.com/option.html#series-custom.renderItem.return

renderItem函式提供了兩個引數:

  • params:包含了當前資料資訊(如 seriesIndexdataIndex 等等)和座標系的資訊(如座標系包圍盒的位置和尺寸)。
  • api:是一些開發者可呼叫的方法集合(如 api.value()api.coord())。

type設定為'polygon'表示多邊形

style可以通過api.style()設定itemStyle 的配置和視覺對映得到的顏色

shape就是用來設定多邊形形狀的,引數points傳入的是多邊形各個頂點的座標列表。如[[344, 144], [388, 144], [421, 110], [388, 76], [344, 76], [311, 110]]

  這個形狀自然是代表每個不同的資料,所以需要通過計算獲得。

  這裡我自己寫了個演算法,一個簡單的演算法花了我好長時間。。。最後再附上程式碼

注意:

1)圖表中座標系的原點是在左上角,x軸往右遞增為正,y軸往下遞增為正!!!不要被眼前的現象所欺騙!

2)我是根據官方demo修改的,這個demo還需要引用min.js並且使用到echarts.util.each。但是我沒查到這個each是幹什麼用的,只是去掉後卻不顯示了,所以只好做些修改。有大神知道的麻煩教我一下,謝謝了

 

其實,有點遺憾,我的能力實在有限,寫出來的演算法不是緊湊的,只能分行顯示,暫時無法也沒時間做到插空顯示。

如果能實現到和下圖這個一樣就更好了。這樣就顯得緊湊多了。

  

 

 生成六邊形各頂點的程式碼如下。一行顯示4個。

var row_count = 4;//每行多少個

var sqrt_3 = Math.sqrt(3);//根號三

var last_x = 0;//上一個佔長
var last_y = 0;//逐個篩選上一行佔寬
var last_row_y = 0;//上一行佔寬

var top_or_right = 0;//通過除以行顯示個數代表向上增或者向右增

function GetPolygon(area) {
  //引數說明:area六邊形面積,上一個六邊形的標誌點(向上增時是左上頂點的y座標,向右增時是最右頂點的x座標)
  let polygonP = [];//六邊形六個頂點的列表,代表六邊形
  let side = Math.sqrt(area / (3 * sqrt_3 / 2));//六邊形邊長
  let x = 75;//頂點x座標 70左右才接近相當於x座標原點 增大向右
  let y = 75;//頂點y座標 240左右才接近相當於y座標原點 減小向上
  if (last_row_y == 0) {
    last_row_y = y;
  }
  var distance = 10;//兩個六邊形間的距離
  let temp = top_or_right % row_count;
  top_or_right += 1;
  switch (temp) {
    case 0://每行的第一個
      x = x + side / 2;//六邊形左上頂點x座標
      y = last_row_y + distance;//六邊形左上頂點y座標
      last_x = x + side * 3 / 2;//因為下一個是向右增,故為最右頂點的x座標
      last_y = y + side * sqrt_3;
      break;
    case 1://每行的第二個
    case 2://每行的第三個
      x = last_x + distance + side / 2;//六邊形左上頂點x座標
      y = last_row_y + distance;//六邊形左上頂點y座標
      last_x = x + side * 3 / 2;//因為下一個是向右增,故為最右頂點的x座標
      last_y = y + side * sqrt_3 > last_y ? y + side * sqrt_3 : last_y;
      break;
    case 3://每行的最後個
      x = last_x + distance + side / 2;//六邊形左上頂點x座標
      y = last_row_y + distance;//六邊形左上頂點y座標
      last_row_y = y + side * sqrt_3 > last_y ? y + side * sqrt_3 : last_y;//因為下一個是向上增,故為左上頂點的y座標
      break;
    }
  polygonP.push([x, y]);//新增左上頂點座標
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    //剩下五個頂點
    switch (i) {
      case 0:
        x += side;
        break;
      case 1:
        x += side / 2;
        y += side * sqrt_3 / 2;
        break;
      case 2:
        x -= side / 2;
        y += side * sqrt_3 / 2;
        break;
      case 3:
        x -= side;
        break;
      case 4:
        x -= side / 2;
        y -= side * sqrt_3 / 2;
        break;
    }

  polygonP.push([x, y]);
  }

  return polygonP;
}