ZBrush 2019破解版|ZBrush 2019 中文破解版下載(附序列號/註冊碼)
zbrush2019是適用於windows版本的zbrush2019軟體,因為安裝後在執行的時候提示我們需要許可證才能夠啟用軟體,而有了這款軟體就可以一鍵激活了。zbrush2019是Pixologic公司開發的一款非常專業的數字雕刻繪圖軟體,主要適用於專業的設計師以及藝術繪畫師使用,軟體提供了全新的筆刷面板,支援自定義筆刷圖示,並且擁有全新的鬆弛網格工具和姿態對稱功能。ZBrush 2019軟體作為數字雕塑樹立行業標杆的“ZBrush”系列軟體目前最新的版本,其強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環境下,使用可定製筆刷系統完成虛擬黏土形狀、紋理和繪製。在使用ZBrush時,您將獲得與世界各地電影工作室、遊戲開發人員、玩具/藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插圖畫家和藝術家所用工具相同的卓越體驗,因此,它以其強大的功能和直觀的工作流程,徹底改變了3D行業,不僅創造了一種讓使用者感受到難以置信的自然,同時激發藝術家的靈感。憑藉雕刻多達十億個多邊形的能力,可以讓您只通過想象創造出有限的空間。並且,作為新版的ZBrush 2019軟體,它的版本更新對於“ZBrush”系列軟體來說具有里程碑的意義,表現於新版隆重推出Sculptris Pro動態鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分佈侷限,自由揮灑雕塑創意!無論是有十個還是一萬個多邊形,Sculptris Pro都能讓您開始建立任何形狀或模型,對於捕捉細節,完全不必擔心多邊形數量問題。憑藉 Sculptris Pro只需使用筆刷繪製表面即可。 Sculptris Pro會根據需要動態自適應地增減多邊形數量,讓您完全集中精力實現理想外觀。同時還擁有獨一無二的“投射基礎幾何體”變形工具使您能夠使用多個引數化幾何體,執行網格形狀調整,表面切割以及其他基於網格建立等操作。“投射基礎幾何體”不僅為 拼接多種幾何形狀提供獨特的新方法,還能讓您體驗神奇效果,例如將簡單球形變為火箭飛船、汽車、飛機和人像等。 提供新的PolyGroup It功能,以全新方式建立流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It實時準確評估模型表面,只需滑鼠單擊操作即可生成智慧分組。建立多邊形組從未如此簡單輕鬆。通過PolyGroup It,您可對稱刪除、新增、複製貼上,縮放和建立多邊形組,甚至還可使用多邊形繪製功能精確繪製出理想的多邊形組外觀。使用者還可通過手寫板或者滑鼠來控制立體筆刷工具,並可自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象,當然一些封鎖的撲結構、網格分佈等問題都可交有軟體在後臺自動完成,尤其是其膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、髮絲、青春痘、雀斑之類的面板細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質,同時它可以可以輕鬆塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些複雜的細節匯出成法線貼圖和展好UV的低解析度模型!不過由於官方出品的ZBrush是需要收費的,所以小編在這裡為大家帶來了可以破解官方收費的無限使用的破解補丁。
ZBrush 2019破解補丁使用說明
1、首先我們應該先安裝下載zbrush2019軟體
2、安裝完成後,先不要開啟軟體,啟動軟體會提示我們啟用,我們關閉軟體
3、然後在桌面上選擇zbrush2019的圖示,然後—單擊滑鼠右鍵—屬性—開啟檔案按位置
4、點選開啟檔案位置即進入軟體的安裝目錄,預設為X:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019
5、然後將破解補丁解壓,雙擊破解補丁資料夾中的破解補丁“ZBrush.exe”移動替換到安裝目錄,目錄中“C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019,如下圖,點選“複製和替換”即可
6、替換完成後,隨後回到桌面雙擊“ZBrush 2019”的快捷圖示開啟,你會發現軟體已經可以直接進入軟體介面了,沒有啟用提示視窗單出,破解完成
ZBrush 2019軟體新功能
1.Sculptris Pro模式
這個主要的新功能是我們流行的Sculptris應用程式的動態鑲嵌系統的增強版。它使藝術家能夠忽略多邊形分佈的約束,並且簡單地 - 雕刻!Sculptris Pro將在需要時隨時隨地動態新增(鑲嵌)和刪除(抽取)多邊形。它實際上是在一個名為Tessimation的實時過程中的筆刷筆劃中完成的。這可以讓你完全專注於你想要達到的效果。Sculptris Pro是概念藝術家和創意使用者的完美工具,他們只是想要形成一個想法,而不必擔心像多邊形分佈這樣的事情。對於任何使用CAD,點雲和其他匯入模型的使用者來說,這也非常理想,無需首先重新模型化或切換到DynaMesh。它也適用於Live Live使用後的模型,其中多邊形密度和三角測量的變化可能是傳統方法的挑戰。此外,它允許3D列印使用者編輯已被優化的模型,然後再匯入ZBrush進行快速編輯。Sculptris Pro的美妙之處在於它是一種可以隨時啟用的模式,並且與ZBrush出名的數百種雕刻刷中的大部分相容。
2.擴充套件變形器
的ZBrush 4R9引入了小玩意兒3D機械手系統,其中包括公用事業,如FFD箱,多層和幾個強大的變形器。在ZBrush 2019年,我們將這個數字增加到27個變形金剛。每個變形器都有一套獨特的功能,可以快速更改形狀,但無法通過畫筆描邊進行修改。特別值得注意的是新的Project Primitive變形器。這使得可以使用多個基元來重塑網格,切割成曲面,從另一個網格建立等等。Project Primitive不僅提供了一種新穎獨特的方式,將多個幾何圖形融合在一起,還可以讓您將球體這樣簡單的東西變成火箭飛船,汽車,飛機,人體半身像或幾乎任何其他物體可以想象。
3.PolyGroupIt
這是一種全新的方式來建立對於平滑的ZBrush工作流程非常重要的多邊形分組。PolyGroup它準確地評估模型的表面,實時生成智慧分組,只需單擊一次按鈕。建立PolyGroups從未如此簡單!更重要的是,使用PolyGroup它可以新增或刪除,複製和貼上,增長或縮小,對稱地建立PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint來確定PolyGroups的外觀。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式建立流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實時準確評估模型表面,只需滑鼠單擊操作即可生成智慧分組。建立多邊形組從未如此簡單輕鬆。通過 PolyGroup It,您可對稱刪除、新增、複製貼上,縮放和建立多邊形組,甚至還可使用多邊形繪製功能精確繪製出理想的多邊形組外觀。
4.其他新功能
(1)曲線模式彈性選項
(2)曲線模式流體選項
(3)Gizmo操縱器網格等距複製
(4)記住每個筆刷繪製尺寸的大小
(5)為筆刷繪製大小記住動態模式
(6)Tessimate(增加或減少模型表面網格而保持造型不變)
(7)由法線演算法建立多邊形組
(9)為3D Print Hub(3D列印工具集) 增加輸出大小
(9)Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷
(10)啟動預設材質儲存選項
(11)現在可將QuickSave(快速儲存) 儲存到任何硬碟驅動器
(12)新增帶獨特登入支援的啟用和許可證管理系統
(13)如果存在HD 幾何圖形級別,則從最高細分級別建立置換貼圖
ZBrush 2019軟體特色
1、編輯按鈕
大多數新使用者最大的問題是新增新的ZTool或匯入的模型到視口,圍繞模型旋轉和縮放的時候,每一次按下滑鼠,模型的新例項就會被建立,這是因為ZBrush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以後就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,按Ctrl—N
2、UI(使用者介面)
如何真正使用Zbrush是大多數藝術家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(使用者介面)非常獨特,想要記住所有的功能並不是件容易的事。好在ZBrush使用者介面可以自定義,關閉、移動和隱藏選單不在話下,只需按下每個選單上的小圓圈和
箭頭圖示
3、Subtools
Subtools有點像Photoshop中的圖層,Zbrush中也有圖層,但它們主要用於協調物體上的大量建模細節,學會使用Subtools和Subtool調色盤有助於創作,因為物體物件可以通過複製subtool進行版本化。試圖新增新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調色盤裡大的複製按鈕旁邊的Insert按鈕來新增新的subtool
4、Deformation(變形)選單
當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板裡有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變為非常複雜的模型
5、動態細分
動態細分是在Geometry面板裡,可以預覽真正細分的簡單的盒子幾何體,事實證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預覽雕塑的外觀,它使用的多數多邊形邊數都很少,因此反饋比原來要快,最終類似於其他3D軟體裡的‘平滑/細分模式’,讓3D藝術家更容易切換到ZBrush
6、多邊形建模工具
如果你還沒用過Zbrush,你可能不知道它有一個最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣
7、右擊導航
有些藝術家還會遇到在Zbrush 中導航的問題,點選並使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進行平移,右擊+CMD進行縮放
9、Nanomesh
Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網格的多個版本新增到另一個網格選定的多邊形,Nanomesh非常強大,它們可以在選定的表面上進行編輯、重新調整大小和隨機化,快速地建立複雜的細節,然後使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進行烘培,建立可匯出的幾何體
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基於CPU的為三維資料進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge創新而出名。KeyShot通常是ZBrush的預設渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能建立非常具有說服力的渲染效果,利用大量現成的材質和環境,讓你的模型呈現最佳效果
10、ZBrush
對於真正的Zbrush使用者來說,最好的事情莫過於購買軟體之後可以享受免費升級,考慮到軟體自身的改進,升級是在所難免的,這也是ZBrush 即將問世的原因所在。ZBrush的某些新功能能夠讓模型像其他任何3D應用程式一樣進行移動,新增的神奇布林引擎有望讓ZBrush模型建立實現近乎無與倫比的效果
zbrush2019操作技巧
一、物體的變換
建立物體後按“T”進入編輯模式,否則只會不斷拖出新物體,舊物體無法再編輯。
旋轉檢視:滑鼠在空白處拖動,shift+滑鼠左鍵可以角度鎖定90度
平移檢視:Alt+滑鼠左鍵
縮放檢視:Alt+滑鼠左鍵、保持按下滑鼠左鍵時放開Alt然後上下拖動滑鼠左鍵
F鍵/Alt+click:物體適中
P鍵切換透視和無透視
移動W:空白處拖動滑鼠 - 在垂直於畫布方向移動,往上即向裡移動。在交叉點上拖動鎖定方向,在圈內移動則使物體在畫布上移動
旋轉E:圈內隨意轉
縮放R:圈內等比縮放
二、畫布
平移(Scroll):按住空格鍵拖動滑鼠
縮放(Zoom):+/-
適中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空畫布
三、物體編輯
建立新物體後,原物體不再能編輯,而是作為畫面中的一個元素
匯入模型(作為筆刷編輯):tool>import
儲存筆刷(可在ZB中繼續編輯):tool>save as
匯出物體:tool>export
[注]在從max匯入obj之前在preferen.../importexport裡選擇iFlipY、iFlipZ就是正的了
四、介面
Tab:隱藏工具面板
下拉選單可以拖動到兩邊的空白處
常用按鈕可以按CTRL同時拖動到畫布邊的空白處,Ctrl+click可以取消快捷按鈕
滑鼠放在工具上按Ctrl可以顯示說明
五、模型細分
Tool>Divide(Ctrl+D)可以對模型細分
SDiv改變細分級別,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)進行切換
一般先在低精度調整大型,描繪越細緻精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣互動速度和工作效率都不會很高的
六、多邊形的隱藏、顯示
隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免對不需要編輯的部分誤操作
方法:
(1) Ctrl+Shift+滑鼠左鍵拖動框選,出現綠框,鬆開滑鼠,框外的就被隱藏
(2) Ctrl+Shift+滑鼠左鍵拖動框選,出現綠框,先放開Shift(變紅框)再鬆開滑鼠,框內的就被隱藏
(3) Ctrl+Shift同時點選模型,原來被隱藏的被顯示,原來顯示的被隱藏
(4) Ctrl+Shift同時點選空白處,顯示所有部分
(5) 模型顯示部分多邊形狀態下,點選tool/polygroups/Group Visible會將當前顯示的多邊形作為一個顯示的組。以後只要Ctrl+Shift同時點選這個組的任何一個部分就會隱藏其他組
(6) 預設情況下,選擇框要包含整個多變形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按鈕(Ctrl+Shift+P),只要選擇框和多邊形相交即可
七、蒙版
Ctrl+滑鼠左鍵拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,不再被編輯
Ctrl+滑鼠左鍵拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,再按下Alt,區域變白,可以減少蒙板區域
Ctrl+click畫布空白處,蒙板反轉
Ctrl+滑鼠左鍵,在畫布空白處拖動,選擇框不接觸物體,可以取消蒙板
Ctrl+滑鼠左鍵,在模型上可繪製蒙板
Alpha選單裡可以改變蒙板的型別
八、上色和造型
物體原來是淺灰色,如果在調色盤裡改變顏色,物體的顏色同時改變選擇Color>FillObject,可以對物體填充當前色
畫布上方按鈕說明:
Mrgb:賦予當前材質和顏色
Rgb:賦予顏色
M:賦予當前材質
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:筆刷強度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:筆刷大小
以上按鈕在畫布上點右鍵或按空格鍵均可出現
九、利用規尺
stencil>stencil on可以顯示規尺,淺色區域不能編輯。在規尺上按下右鍵或空格鍵出現操縱工具,然後可以選擇相應的按鈕
Invr:反相
Stretch:擴大到畫布大小
Actual:實際大小
Horiz:寬度匹配畫布
Vert:高度匹配畫布
Wrap mode:包裹模式,規尺貼在模型表面
Alpha選單下選擇一個alpha圖案,點選make st可以將當前圖案定義為規尺。我們可以製作黑白影象,儲存成psd、jpg、bmp、tif等格式作為規尺使用
[注意]jpg要24bit才能使用
十、對稱
Trans...選單中,按下>x<、>y<、>z<,即可進行相應軸向上的映象操作,如果>M<沒按下,那操作會是在同方向上
快捷鍵:x\y\z
十一、trans選單
照相機(snapshot):在原地複製物體
M+箭頭:mark object position,標記物體位置——可以在清空畫布後讓物體在原位置再次出現,快捷鍵:M
std:標準,在物體表面加高,筆畫連續
stdDot:鬆開滑鼠後筆刷才起作用,適用於點狀
Inflat:膨脹,筆畫連續
InflatDot:點狀膨脹
layer:一筆連續畫出等高的突起,筆畫相交不會疊加
Pinch:收縮,便於表現轉折較劇烈處
Nudge:類似塗抹
Smooth:平滑並放鬆網格
Edit curve:編輯筆刷強度曲線
在曲線上點選可建立新控制點
拖動控制點到窗外再拖回來,點的屬性變為轉角,再次操作則變回光滑模式
拖動控制點到窗外,鬆開滑鼠,控制點會被取消
控制點在光滑狀態下有一個光圈,滑鼠在光圈上拖動可以改變光圈大小,影響曲線的張力
focal Shift:改變曲線衰減速度
Noise:產生隨機噪波曲線,可以用來畫細微的凹凸
十二、使用Projection Master
可以應用各種Alpha圖形和stroke筆劃型別進行繪圖
按G鍵,選擇colors,也可以選擇Deformation,然後回車,進入繪圖狀態後模型角度就不能改變了。必須再按G鍵切換回來,pick now確定
十三、使用MultiMarkers
在編輯物體後,沒有更換工具之前按下M鍵,可以對物體當前的位置進行記錄,然後建立新物體,進行編輯和對位。然後清空畫布,選擇工具MultiMarkers,在畫布中拖出所有標記過的物體,可以分別再改變位置,這樣可以在畫面中加進多個物體。要編輯這些物體的形狀,必須先選擇Tool>make polymesh,轉化為可編輯多變性物體。然後清空畫布,選擇新生成的物體作為工具,建立。
十四、使用Z球
Tool工具中選擇z球,在畫布中拖出大小,
用draw在球上新增新球。
在draw工具被啟用時,Alt+click控制球會刪除該球,Alt+click控制球間的連線球,會將子球變虛,變成影響球,不產生實體,但會影響實體的形狀。
子控制球被移進父控制球時會產生凹陷效果,可以用來製作眼眶佈線。
在Tool>Adaptive Skin下選preview或按A鍵可以預覽生成的網格模型。Density:細分密度
Make Adaptive Skin生成網格模型。
十五、在3dsmax中渲染最終結果
無論是用ZBrush畫紋理還是凹凸,畫之前最好給一個貼圖,然後繪製色彩和起伏。繪製完成後,到Tool選單下的Texture欄找到Fix Seam按鈕,按一下,可以修正貼圖的接縫,如果沒有給貼圖這個按鈕是沒有的。接下來是匯出obj模型和貼圖。
ZBrush匯出obj:將模型精度降到最低,在Tool選單裡按下Export按鈕,選擇路徑和obj格式,確定。
ZBrush匯出置換貼圖:把模型細分降到2,在Tool選單裡找到displacement欄,調整DPRes即生成置換貼圖的大小,然後按一下那個白色按鈕Create DispMap就生成了貼圖,到Alpha欄裡選擇最後的貼圖,按下Export,選擇匯出路徑和格式,注意選擇Tif格式,完成。
ZBrush匯出法線貼圖:步驟同上,注意要按下Tangent按鈕,匯出貼圖是在texture欄裡。
在max裡匯入模型:File/Import,找到obj物體,確定。彈出來的對話方塊裡選擇single,鉤選前5項,center Pivot和use materials不要鉤,ok。出來的物體可能是翻轉了,你可以在x軸方向旋轉190度。
對模型應用法線貼圖:賦予物體材質,bump貼圖通道新增Normal Bump貼圖型別,在normal通道選擇Bitmap,然後選擇生成的法線貼圖,確定。把V的Tiling改為-1,回到normal bump層級,鉤選flip Green(Y),選擇Tangent模式。完成。
應用置換貼圖:由於Vray置換效果又好又快,所以只介紹這個方法,使用其他渲染器的請自行摸索。
對物體新增光滑1級處理,增加VrayDisplacementMOD修改器,選擇2D mapping,點texmap選擇置換貼圖。然後用滑鼠左鍵點它拖到一個空閒的材質球上,把貼圖V方向的Tiling改為-1,blur改為最小,在output卷展欄裡把RGB Offset改為-0.5。然後渲染看效果。如果發現置換厚度不合適,可以調整VrayDisplacementMOD修改器裡面的Amount。渲染。
常見問題
一、儲存後無法再編輯模型了
常見問題之最,問的頻率最高。原因是因為對ZBrush不太瞭解,用一般的軟體思維去理解ZBrush。把檔案在document選單儲存。實際上ZBrush裡在document選單儲存就會把模型存為一個場景檔案,無法再編輯模型了。正確的方法是把模型以工具的形式儲存在tool選單,當然調入的時候也要從tool選單調入。
二、怎麼只能編輯一個模型
也是比較常見的問題,為什麼只能編輯一個模型,第二次再從tool裡調入一個模型,先前的一個怎麼就選 擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟體來理解ZBrush了。在ZBrush中通常情況下只能一次編輯一個模型,在ZBrush裡把模型定義為是一個工具。所以我們也只能一次編輯一個模型,當然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標記哦!至於以前那個模型的刪除很簡單的-ctrl+N
三、怎麼和其他3d軟體互導
這個問題也是比較常見的,不過解決的方法很簡單,存為obj格式的檔案就可以和其他的3d軟體互導了,當然互導的地方仍然是在ZBrush的tool選單裡的Import和Export。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以匯入的時候記得轉換。
四、怎麼對稱制作模型
最簡單的解決方法是按下x\y\z鍵,分別會以x\y\z軸對稱。具體的選單位置“Transform”選單下。
五、如何編輯物體
新手在剛接觸ZBrush的時候,想要選中模型進行編輯,有時怎麼都選不中,當再次畫的時候只能在邊上新建一個,還是不能進行編輯?!其實只要在建立物體後按“T”或者啟用Edit按鈕就可以進入編輯模式了。
六、怎麼復位zbrush(包括清空畫面)
用了幾次ZBrush後會有不少tool堆在tool選單裡。想一次性復位,就象max的reset一樣!在ZBrush有這個功能。位置在下圖的白框裡。點一下,這個世界清淨了!
七、怎麼用快捷鍵放大縮小畫面
因為這個快捷鍵和移動畫面是完全一樣的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,這裡給大家詳細比較一下。
alt建+左鍵在空白處單擊並拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然後放開alt鍵在空白處拖動並平移滑鼠=縮放視角
八、怎麼在ZBrush裡調出四檢視
不能用習慣性思維!實際上ZBrush沒有像其他3d軟體一樣的三檢視。就只有這個畫面。(因為ZBrush®不是3D軟體是個2.5D軟體。)
九、無法繼續細分
為什麼有時候無法繼續細分模型了,報了一大串英文是什麼意思?看明白英文的意思就知道解決的辦法。 看不懂就把這裡調大。(實際上英文就是這個意思)。
十、怎麼點了渲染沒有窗口出現
ZBrush直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染視窗了。渲染完成後在文件選單匯出為圖片。(文件選單在那裡?呵呵,看第一個問題,就是存模型存錯了的那個選單哦。現在反而找不到了!)