關於C#陣列進行的所有操作
阿新 • • 發佈:2018-11-30
此頁部落格是我收集的所有關於陣列的操作,並不全面,會持續更新;大家有發現更多的操作方法可以評論留言,我會持續更新;
陣列是相同型別的物件的集合。由於陣列幾乎可以為任意長度,因此可以使用陣列儲存數千乃至數百萬個物件,但必須在建立陣列時就確定其大小。陣列中的每項都按索引進行訪問,索引是一個數字,指示物件在陣列中的儲存位置或槽。陣列既可用於儲存引用型別,也可用於儲存值型別。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ClassAboutArray { public class CreateArray {
一維陣列的定義
/// <summary> /// 一維陣列的定義 /// </summary> public void testArr1() { int[] myIntArr = new int[100]; //定義一個長度為100的int陣列 string[] mystringArr = new string[100]; //定義一個長度為100的string陣列 object[] myObjectArr = new object[100]; //定義一個長度為100的int陣列 int[] myIntArr2 = new int[] { 1, 2, 3 }; //定義一個int陣列,長度為3 string[] mystringArr2 = new string[] { "油", "鹽" }; //定義一個string陣列,長度為2 }
多維陣列的定義
/// <summary> /// 多維陣列的定義 /// </summary> public void testArr2() { int[,] myIntArr = new int[10, 100]; //定義一個10*100的二維int陣列 string[, ,] mystringArr = new string[2, 2, 3]; //定義一個2*2*3的三維string陣列 int[,] myIntArr2 = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { -1, -2, -3 } }; //定義一個2*3的二維int陣列,並初始化 string[,] mystringArr2 = new string[,] { { "油", "鹽" }, { "《圍城》", "《晨露》" } }; //定義一個2*2的二維string陣列,並初始化 }
交錯陣列的定義
/// <summary>
/// 交錯陣列的定義
/// </summary>
public void testArr3()
{
int[][] myJaggedArray = new int[3][];
myJaggedArray[0] = new int[5];
myJaggedArray[1] = new int[4];
myJaggedArray[2] = new int[2];
int[][] myJaggedArray2 = new int[][]
{
new int[] {1,3,5,7,9},
new int[] {0,2,4,6},
new int[] {11,22}
};
}
}
使用GetLowerBound|GetUpperBound遍歷陣列
public class TraverseArray
{
/// <summary>
/// 使用GetLowerBound|GetUpperBound遍歷陣列
/// </summary>
public void test1()
{
//定義二維陣列
string[,] myStrArr2 = new string[,] { { "油", "鹽" }, { "《圍城》", "《晨露》" }, { "毛毛熊", "Snoopy" } };
//迴圈輸出
for (int i = myStrArr2.GetLowerBound(0); i <= myStrArr2.GetUpperBound(0); i++)
{
Console.WriteLine("item{0}", i);
for (int j = myStrArr2.GetLowerBound(1); j <= myStrArr2.GetUpperBound(1); j++)
{
Console.WriteLine(" item{0}{1}:{2}", i, j, myStrArr2.GetValue(i, j));
}
}
}
使用foreach遍歷陣列
/// <summary>
/// 使用foreach遍歷陣列
/// </summary>
public void test2()
{
//定義二維陣列
string[,] myStrArr2 = new string[,] { { "油", "鹽" }, { "《圍城》", "《晨露》" }, { "毛毛熊", "Snoopy" } };
//迴圈輸出
foreach (string item in myStrArr2)
{
{
Console.WriteLine("{0}", item);
}
}
}
}
利用Sort方法進行陣列排序
public class SortArray
{
/// <summary>
/// 利用Sort方法進行陣列排序
/// </summary>
public void test1()
{
//定義陣列
int[] myArr = { 5, 4, 3, 2, 1 };
//輸出原始陣列:原始陣列:5->4->3->2->1->
Console.WriteLine("原始陣列:");
for (int i = 0; i < myArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", myArr[i]);
Console.WriteLine();
//對陣列排序
Array.Sort(myArr);
//並輸出排序後的陣列:1->2->3->4->5->
Console.WriteLine("排序以後陣列:");
for (int i = 0; i < myArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", myArr[i]);
}
多個數組的關鍵字排序
/// <summary>
/// 多個數組的關鍵字排序
/// </summary>
public void test2()
{
//定義陣列
int[] arrSid = { 5, 4, 3, 2, 1 };
string[] arrSname = { "張三", "李四", "王五", "麻子", "淘氣" };
//輸出原始陣列:原始陣列:張三(5)->李四(4)->王五(3)->麻子(2)->淘氣(1)->
Console.WriteLine("原始陣列:");
for (int i = 0; i < arrSid.Length; i++)
Console.Write("{0}({1})->", arrSname[i], arrSid[i]);
Console.WriteLine();
//根據學號關鍵字排序
Array.Sort(arrSid, arrSname);
//並輸出排序後的陣列:淘氣(1)->麻子(2)->王五(3)->李四(4)->張三(5)
Console.WriteLine("排序以後陣列:");
for (int i = 0; i < arrSid.Length; i++)
Console.Write("{0}({1})->", arrSname[i], arrSid[i]);
}
}
利用BinarySearch方法搜尋元素
public class SearchArray
{
/// <summary>
/// 利用BinarySearch方法搜尋元素
/// </summary>
public void test1()
{
//定義陣列
int[] myArr = { 5, 4, 3, 2, 1 };
//對陣列排序
Array.Sort(myArr);
//搜尋
int target = 3;
int result = Array.BinarySearch(myArr, target); //2
Console.WriteLine("{0}的下標為{1}", target, result); //2
}
判斷是否包含某個值
/// <summary>
/// 判斷是否包含某個值
/// </summary>
public void test2()
{
//定義陣列
string[] arrSname = { "張三", "李四", "王五", "麻子", "淘氣" };
//判斷是否含有某值
string target = "王五";
bool result = ((System.Collections.IList)arrSname).Contains(target);
Console.WriteLine("包含{0}?{1}", target, result); //true
}
}
利用Reverse方法反轉陣列
public class ReverseArray
{
/// <summary>
/// 利用Reverse方法反轉陣列
/// </summary>
public void test1()
{
//定義陣列
int[] myArr = { 5, 4, 3, 2, 1 };
//輸出原始陣列:原始陣列:5->4->3->2->1->
Console.WriteLine("原始陣列:");
for (int i = 0; i < myArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", myArr[i]);
Console.WriteLine();
//對陣列反轉
Array.Reverse(myArr);
//並輸出反轉後的陣列:1->2->3->4->5->
Console.WriteLine("反轉以後陣列:");
for (int i = 0; i < myArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", myArr[i]);
}
}
利用Copy靜態方法複製陣列
public class CopyArray
{
/// <summary>
/// 利用Copy靜態方法複製陣列
/// </summary>
public void test1()
{
//定義陣列
int[] myArr = { 5, 4, 3, 2, 1 };
//輸出原始陣列:原始陣列:5->4->3->2->1->
Console.WriteLine("原始陣列:");
for (int i = 0; i < myArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", myArr[i]);
Console.WriteLine();
//複製陣列
int[] newnewArr = new int[3];
Array.Copy(myArr, newArr, 3);
//並輸出反複製的陣列:5->4->3->
Console.WriteLine("複製陣列:");
for (int i = 0; i < newArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", newArr[i]);
}
利用CopyTo例項方法複製陣列
/// <summary>
/// 利用CopyTo例項方法複製陣列
/// </summary>
public void test2()
{
//定義陣列
int[] myArr = { 5, 4, 3, 2, 1 };
//輸出原始陣列:原始陣列:5->4->3->2->1->
Console.WriteLine("原始陣列:");
for (int i = 0; i < myArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", myArr[i]);
Console.WriteLine();
//複製陣列
int[] newnewArr = new int[7];
myArr.CopyTo(newArr, 2);
//並輸出反複製的陣列:0->0->5->4->3->2->1->
Console.WriteLine("複製陣列:");
for (int i = 0; i < newArr.Length; i++)
Console.Write("{0}->", newArr[i]);
}
}
利用CreateInstance動態建立陣列
public class DynamicCreateArray
{
/// <summary>
/// 利用CreateInstance動態建立陣列
/// </summary>
public void test1()
{
//定義長度陣列
int[] lengthsArr = new int[] { 3, 4 };
int[] lowerBoundsArr = { 1, 11 };
Array arr = Array.CreateInstance(Type.GetType("System.Int32"), lengthsArr, lowerBoundsArr);
Random r = new Random(); //宣告一個隨機數物件
//迴圈賦值、輸出
for (int i = arr.GetLowerBound(0) - 1; i < arr.GetUpperBound(0) - 1; i++)
{
for (int j = arr.GetLowerBound(1) - 1; j < arr.GetUpperBound(1) - 1; j++)
{
arr.SetValue((int)r.Next() % 100, i, j);//用1~100的隨即數賦值
Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={3}", i, j, arr.GetValue(i, j));
}
}
}
}
}