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面試必備,java常見基礎面試題及答案整理!

面試必備,java常見基礎面試題及答案整理——上篇

大家好,今天為大家帶來了常見的面試題整理的分享。

1、面向物件的特徵有哪些方面

1.抽象:

抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是資料抽象。

2.繼承:

繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。物件的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和例項變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。

3.封裝:

封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。面向物件計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的物件,這些物件通過一個受保護的介面訪問其他物件。

4. 多型性:

多型性是指允許不同類的物件對同一訊息作出響應。多型性包括引數化多型性和包含多型性。多型性語言具有靈活、抽象、行為共享、程式碼共享的優勢,很好的解決了應用程式函式同名問題。

2、String是最基本的資料型別嗎?

基本資料型別包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String類是final型別的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類

3、int 和 Integer 有什麼區別

Java 提供兩種不同的型別:引用型別和原始型別(或內建型別)。Int是java的原始資料型別,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始型別提供了封裝類。

原始型別封裝類

booleanBoolean

charCharacter

byteByte

shortShort

intInteger

longLong

floatFloat

doubleDouble

引用型別和原始型別的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用型別和原始型別具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種型別以哪種型別的資料結構儲存,當引用型別和原始型別用作某個類的例項資料時所指定的預設值。物件引用例項變數的預設值為 null,而原始型別例項變數的預設值與它們的型別有關。

4、String 和StringBuffer的區別

JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字串,即包含多個字元的字元資料。這個String類提供了數值不可改變的字串。而這個StringBuffer類提供的字串進行修改。當你知道字元資料要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字元資料。

5、執行時異常與一般異常有何異同?

異常表示程式執行過程中可能出現的非正常狀態,執行時異常表示虛擬機器的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見執行錯誤。java編譯器要求方法必須宣告丟擲可能發生的非執行時異常,但是並不要求必須宣告丟擲未被捕獲的執行時異常。

6、說出ArrayList,Vector, LinkedList的儲存效能和特性

ArrayList和Vector都是使用陣列方式儲存資料,此陣列元素數大於實際儲存的資料以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及陣列元素移動等記憶體操作,所以索引資料快而插入資料慢,Vector由於使用了synchronized方法(執行緒安全),通常效能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向連結串列實現儲存,按序號索引資料需要進行前向或後向遍歷,但是插入資料時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。

7、Collection 和 Collections的區別。

Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.

Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、執行緒安全化等操作。

8、&和&&的區別。

&是位運算子,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and)。

9、HashMap和Hashtable的區別。

HashMap是Hashtable的輕量級實現(非執行緒安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非執行緒安全,效率上可能高於Hashtable。

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個執行緒訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以效能不會有很大的差異。

10、final, finally, finalize的區別。

final 用於宣告屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。

finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。

finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會呼叫被回收物件的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。

11、sleep() 和 wait() 有什麼區別?

sleep是執行緒類(Thread)的方法,導致此執行緒暫停執行指定時間,給執行機會給其他執行緒,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。呼叫sleep不會釋放物件鎖。

wait是Object類的方法,對此物件呼叫wait方法導致本執行緒放棄物件鎖,進入等待此物件的等待鎖定池,只有針對此物件發出notify方法(或notifyAll)後本執行緒才進入物件鎖定池準備獲得物件鎖進入執行狀態。

12、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別?

方法的重寫Overriding和過載Overloading是Java多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現,過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的物件使用這個方法時,將呼叫子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"遮蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的引數個數或有不同的引數型別,則稱為方法的過載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的型別。

13、error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢位。不可能指望程式能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式執行正常,從不會發生的情況。

14、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。

如果資料將線上程間共享。例如正在寫的資料以後可能被另一個執行緒讀到,或者正在讀的資料可能已經被另一個執行緒寫過了,那麼這些資料就是共享資料,必須進行同步存取。

當應用程式在物件上呼叫了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程式等待方法的返回時,就應該使用非同步程式設計,在很多情況下采用非同步途徑往往更有效率。

15、heap和stack有什麼區別。

棧是一種線形集合,其新增和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。

堆是棧的一個組成元素

16、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。

Static Nested Class是被宣告為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類例項被例項化。而通常的內部類需要在外部類例項化後才能例項化。

17、GC是什麼? 為什麼要有GC?

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是程式設計人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測物件是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。

18、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換型別)

short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)

19、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)==12

Math.round(-11.5)==-11

round方法返回與引數最接近的長整數,引數加1/2後求其floor.

20、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?

兩個

21、設計4個執行緒,其中兩個執行緒每次對j增加1,另外兩個執行緒對j每次減少1。寫出程式。

以下程式使用內部類實現執行緒,對j增減的時候沒有考慮順序問題。

public class ThreadTest1{

private int j;

public static void main(String args[]){

ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();

Inc inc=tt.new Inc();

Dec dec=tt.new Dec();

for(int i=0;i<2;i++){

Thread t=new Thread(inc);

t.start();

t=new Thread(dec);

t.start();

}

}

private synchronized void inc(){

j++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);

}

private synchronized void dec(){

j--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);

}

class Inc implements Runnable{

public void run(){

for(int i=0;i<100;i++){

inc();

}

}

}

class Dec implements Runnable{

public void run(){

for(int i=0;i<100;i++){

dec();

}

}

}

}

22、Java有沒有goto?

java中的保留字,現在沒有在java中使用。

30、啟動一個執行緒是用run()還是start()?

啟動一個執行緒是呼叫start()方法,使執行緒所代表的虛擬處理機處於可執行狀態,這意味著它可以由JVM排程並執行。這並不意味著執行緒就會立即執行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個執行緒。

23、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。

24、List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是,Map不是。

25、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

都不能。

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