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指針系統學習4-字符串與指針

管理 aid 字符指針 內存碎片 容易 vc6 mit 核心 -c

1.字符串與指針

(1) 用字符數組存放一個字符串,然後輸出該字符串。

  例題一:定義一個字符數組,對它初始化,然後輸出該字符串。技術分享圖片

#include <stdio.h>

void main()
{
      char string[] = "I love Fishc.com!";
      
      printf("%s\n", string);
}

(2) 用字符指針指向一個字符串

  例題二:可以不定義字符數組,而定義一個字符指針。用字符指針指向字符串中的字符。

#include <stdio.h>

void main()
{
      char
*string = "I love Fishc.com!"; printf("%s\n", string); }

2.字符串中字符的存取方法

對字符串中字符的存取,可以用下標方法,也可以用指針方法!

  1. 下標法舉例:將字符串a復制為字符串b 技術分享圖片
    #include <stdio.h>
    
    void main()
    {
          char a[] = "Fishc.com is a good web site!", b[40];
          int i;
          
          for(i=0; *(a+i) != \0; i++)
          {
                
    *(b+i) = *(a+i); } *(b+i) = \0; printf("String a is: %s\n", a); printf("String b is: "); for(i=0; b[i] != \0; i++) { printf("%c", b[i]); } printf("\n\n"); }
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  2. 指針方法舉例:將字符串a復制為字符串b 技術分享圖片
    #include <stdio.h>
    
    void main()
    {
          
    char a[] = "Fishc.com is a good web site!", b[40], *p1, *p2; int i; p1 = a; p2 = b; for( ; *p1 != \0; p1++, p2++) { *p2 = *p1; } *p2 = \0; printf("String a is: %s\n", a); printf("String b is: "); for(i=0; b[i] != \0; i++) { printf("%c", b[i]); } printf("\n"); }
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例題:用函數調用實現字符串的復制

  1. 用字符數組作參數
    技術分享圖片
    #include <stdio.h>
    
    void  main()
    {
          void  copy_string(char from[], char to[]);
    
          char a[] = "I am a teacher.";
          char b[] = "You are a student.";
          
          printf("string a = %s\nstring b = %s\n", a, b);
          printf("copy string a to string b:\n ");
    
          copy_string(a, b);
          
          printf("\nstring a = %s\nstring b = %s\n", a, b);
    }
    
    void  copy_string(char from[], char to[])
    {
          int i = 0;
    
          while( from[i] != \0 )
          {
                to[i] = from[i];
                i++;
          }
          to[i] = \0;
    }
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  2. 形參用字符指針變量 技術分享圖片
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 void  main()
     4 {
     5       void copy_string( char *from, char *to );
     6 
     7       char *a = "I am a teacher.";
     8       char *b = "You are a student.";//此處應該定義為char b[] = "You are a student.";
     9       //錯誤原因是b的內容為常量,*b只是對地址進行偏移,而不能覆蓋
    10       
    11       printf("String a = %s\nString b = %s\n", a, b);
    12       printf("copy string a to string b:\n");
    13 
    14       copy_string(a, b);
    15  
    16       printf("\nString a = %s\nString b = %s\n", a, b);
    17 }
    18 
    19 void  copy_string( char *from, char *to )
    20 {
    21       for( ; *from != \0; from++,to++)
    22       {
    23             *to = *from;
    24       }
    25 
    26       *to = \0;
    27 }
    28 
    29 //丫的,內存出錯了,該內存不能被寫,為什麽? WHY??見第8,9行
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    具體解釋:五大內存分區
    在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。
    棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區。裏面的變量通常是局部變量、函數參數等。
    堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麽在程序結束後,操作系統會自動回收。
    自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
    全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++裏面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊內存區。
    常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裏面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我給出了6種方法)

    明確區分堆與棧
    在bbs上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。
    首先,我們舉一個例子:
    void f() { int* p=new int[5]; }
    這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那麽指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話的意思就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內存的大小,然後調用operatornew分配內存,然後返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下:
    00401028 push 14h
    0040102A call operator new (00401060)
    0040102F add esp,4
    00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
    00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
    00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
    這裏,我們為了簡單並沒有釋放內存,那麽該怎麽去釋放呢?是delete p麽?澳,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工作。
    好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麽區別?
    主要的區別由以下幾點:
    1、管理方式不同;
    2、空間大小不同;
    3、能否產生碎片不同;
    4、生長方向不同;
    5、分配方式不同;
    6、分配效率不同;
    管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
    空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麽限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:
    打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
    註意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間。
    碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考數據結構,這裏我們就不再一一討論了。
    生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。
    分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
    分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
    從這裏我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量的內存碎片;由於沒有專門的系統支持,效率很低;由於可能引發用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
    雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麽靈活,有時候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。
    無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麽是程序崩潰,要麽是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麽時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的:)
    對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?

指針系統學習4-字符串與指針