python學習之飛機大戰
阿新 • • 發佈:2018-11-30
class PlaneGame(object): ''' 飛機大戰主遊戲 ''' def __init__(self): print("chushihua") # (1)設定遊戲視窗 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # (2)建立遊戲時鐘 self.clock = pygame.time.Clock() # (3)呼叫私有方法,建立精靈、精靈組 self.__create_sprites() # (4)設定定時器事件 - 建立敵機 1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): # 建立背景精靈和精靈組 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 建立敵機的精靈組 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 建立英雄的精靈和精靈組 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("Game Start...") while True: # (1)設定重新整理幀率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # (2)事件監聽 self.__event_handler() # (3)碰撞檢測 self.__check_collide() # (4)更新精靈組 self.__update_sprites() # (5)更新螢幕顯示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判斷是否退出遊戲 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敵機出場...") # 建立敵機精靈 enemy = Enemy() # 將敵機精靈新增到敵機精靈組 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("right") # 使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 - 按鍵元組 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判斷遠足中對應的按鍵索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1、子彈摧毀敵機 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2、敵機撞毀英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判斷列表是否有內容 if len(enemies) > 0: # 讓英雄犧牲 self.hero.kill() # 結束遊戲 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_ground.update() self.back_ground.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod # 靜態方法定義 def __game_over(): print("Game Over") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 建立遊戲物件 game = PlaneGame() # 啟動遊戲 game.start_game()
import random import pygame # 螢幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 重新整理的幀率 FRAME_PER_SEC = 60 # 建立敵機的定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄發射子彈事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): '''飛機大戰遊戲精靈''' def __init__(self, image_name, speed=1): # 呼叫父類的初始化方法 super().__init__() # 定義物件屬性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在螢幕的垂直方向上移動 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): '''遊戲背景精靈''' def __init__(self, is_alt=False): # 1、呼叫父類方法實現精靈的建立(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") # 2、判斷是否是交替影象,如果是,需要設定初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1、呼叫父類的方法實現 super().update() # 2、判斷是否移出螢幕,如果移出螢幕 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): '''敵機精靈''' def __init__(self): # 1、呼叫父類方法,建立敵機精靈,同時指定敵機圖片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2、指定敵機的初始隨機速度 1~3 self.speed = random.randint(1, 3) # 3、指定敵機的初始隨機位置 self.rect.bottom = 0 # y max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width # x self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1、呼叫父類方法,保持垂直方向飛行 super().update() # 2、判斷是否廢除螢幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 將敵機精靈從精靈組中刪除 self.kill() def __del__(self): # print("敵機銷燬 %s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): '''英雄精靈''' def __init__(self): # 1、呼叫父類方法,設定image&speed super().__init__("./images/me1.png", 0) # 2、設定英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3、建立子彈的精靈組 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移動 self.rect.x += self.speed # 控制英雄不能離開螢幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("fire") for i in (1, 2, 3): # 1、建立子彈精靈 bullet = Bullet() # 2、設定精靈的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3、將精靈新增到精靈組 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): '''子彈精靈''' def __init__(self): # 呼叫父類方法,設定子彈圖片,設定初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 呼叫父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行 super().update() # 判斷子彈是否廢除螢幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("銷燬")