8. 最短路徑
阿新 • • 發佈:2018-12-01
一. dijkstra 單源最短路徑演算法
- 前提條件: 圖中不能有負權邊
- 複雜度O(E log(V))
- 有向圖和無向圖都適用
演算法思路
概念說明: 鬆弛操作: 從0到1的最短距離, 上圖中 0-1為 5, 但是0-2 + 2-1 為3 這樣繞道而行更短, 則用0-2 + 2-1 的路徑代替 0-1 如上圖所示, 起始點為0 步驟1. 建立最小索引堆,存放對應點到0點的距離, 先將0放入 適用distTo陣列, 存放0點到該點的已知最短路徑。 distTo[0]=0, 其他distTo為null 最小索引堆: 0 0 步驟2. 取出最小索引堆中最小的值, 目前是0,從最小索引堆中取出的對應點都mark為true 遍歷0的相鄰點(mark的值true就跳過), 1 2 3, 將0-1 0-2 0-3 存入最小索引堆。 此時distTo[1]=5, distTo[2]=2, distTo[3]=6 1 2 3 5 2 6 步驟3. 取出最小索引堆中最小的值, 目前是2, makr[2]=true 遍歷2的相鄰點(mark的值true就跳過), 1 3 4, 對於1, 對比distTo[1] 是否> distTo[2] + 2-1 , distTo[1]為5 < distTo[2] + 2-1 即可以做鬆弛操作, 更新最小索引堆和distTo中1對應的值。 對於3, 發現也可以做鬆弛操作, 重複對1的操作, 更新distTo[3]和最小索引堆中的值. 對於4, distTo[4]為null, 讓它=distTo[2] + 2-4 , 同時將該值存入最小索引堆 1 3 4 3 5 7 步驟4. 重複步驟3, 直到最小索引堆為空
程式碼實現
Dijkstra.h
#ifndef INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_DIJKSTRA_H #define INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_DIJKSTRA_H #include <iostream> #include <vector> #include <stack> #include "Edge.h" #include "IndexMinHeap.h" using namespace std; // Dijkstra演算法求最短路徑 template<typename Graph, typename Weight> class Dijkstra{ private: Graph &G; // 圖的引用 int s; // 起始點 Weight *distTo; // distTo[i]儲存從起始點s到i的最短路徑長度 bool *marked; // 標記陣列, 在演算法執行過程中標記節點i是否被訪問 vector<Edge<Weight>*> from; // from[i]記錄最短路徑中, 到達i點的邊是哪一條 // 可以用來恢復整個最短路徑 public: // 建構函式, 使用Dijkstra演算法求最短路徑 Dijkstra(Graph &graph, int s):G(graph){ // 演算法初始化 assert( s >= 0 && s < G.V() ); this->s = s; distTo = new Weight[G.V()]; marked = new bool[G.V()]; for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){ distTo[i] = Weight(); marked[i] = false; from.push_back(NULL); } // 使用索引堆記錄當前找到的到達每個頂點的最短距離 IndexMinHeap<Weight> ipq(G.V()); // 對於起始點s進行初始化 distTo[s] = Weight();// 呼叫weight預設建構函式 如果是int double等型別 會預設為0 from[s] = new Edge<Weight>(s, s, Weight()); ipq.insert(s, distTo[s] ); marked[s] = true; while( !ipq.isEmpty() ){ int v = ipq.extractMinIndex(); // distTo[v]就是s到v的最短距離 marked[v] = true; // 對v的所有相鄰節點進行更新 typename Graph::adjIterator adj(G, v); for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() ){ int w = e->other(v); // 如果從s點到w點的最短路徑還沒有找到 if( !marked[w] ){ // 如果w點以前沒有訪問過, // 或者訪問過, 但是通過當前的v點到w點距離更短, 則進行更新 即鬆弛操作 if( from[w] == NULL || distTo[v] + e->wt() < distTo[w] ){ distTo[w] = distTo[v] + e->wt(); from[w] = e; if( ipq.contain(w) ) ipq.change(w, distTo[w] ); else ipq.insert(w, distTo[w] ); } } } } } // 解構函式 ~Dijkstra(){ delete[] distTo; delete[] marked; delete from[0]; } // 返回從s點到w點的最短路徑長度 Weight shortestPathTo( int w ){ assert( w >= 0 && w < G.V() ); assert( hasPathTo(w) ); return distTo[w]; } // 判斷從s點到w點是否聯通 bool hasPathTo( int w ){ assert( w >= 0 && w < G.V() ); return marked[w]; } // 尋找從s到w的最短路徑, 將整個路徑經過的邊存放在vec中 void shortestPath( int w, vector<Edge<Weight>> &vec ){ assert( w >= 0 && w < G.V() ); assert( hasPathTo(w) ); // 通過from陣列逆向查詢到從s到w的路徑, 存放到棧中 stack<Edge<Weight>*> s; Edge<Weight> *e = from[w]; while( e->v() != this->s ){ s.push(e); e = from[e->v()]; } s.push(e); // 從棧中依次取出元素, 獲得順序的從s到w的路徑 while( !s.empty() ){ e = s.top(); vec.push_back( *e ); s.pop(); } } // 打印出從s點到w點的路徑 void showPath(int w){ assert( w >= 0 && w < G.V() ); assert( hasPathTo(w) ); vector<Edge<Weight>> vec; shortestPath(w, vec); for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){ cout<<vec[i].v()<<" -> "; if( i == vec.size()-1 ) cout<<vec[i].w()<<endl; } } }; #endif //INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_DIJKSTRA_H
邊的程式碼Edge.h
#ifndef INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_EDGE_H #define INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_EDGE_H #include <iostream> #include <cassert> using namespace std; // 邊 template<typename Weight> class Edge{ private: int a,b; // 邊的兩個端點 Weight weight; // 邊的權值 public: // 建構函式 Edge(int a, int b, Weight weight){ this->a = a; this->b = b; this->weight = weight; } // 空的建構函式, 所有的成員變數都取預設值 Edge(){} ~Edge(){} int v(){ return a;} // 返回第一個頂點 int w(){ return b;} // 返回第二個頂點 Weight wt(){ return weight;} // 返回權值 // 給定一個頂點, 返回另一個頂點 int other(int x){ assert( x == a || x == b ); return x == a ? b : a; } // 輸出邊的資訊 friend ostream& operator<<(ostream &os, const Edge &e){ os<<e.a<<"-"<<e.b<<": "<<e.weight; return os; } // 邊的大小比較, 是對邊的權值的大小比較 bool operator<(Edge<Weight>& e){ return weight < e.wt(); } bool operator<=(Edge<Weight>& e){ return weight <= e.wt(); } bool operator>(Edge<Weight>& e){ return weight > e.wt(); } bool operator>=(Edge<Weight>& e){ return weight >= e.wt(); } bool operator==(Edge<Weight>& e){ return weight == e.wt(); } }; #endif //INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_EDGE_H
最小索引堆的程式碼IndexMinHeap.h
#ifndef INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_INDEXMINHEAP_H
#define INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_INDEXMINHEAP_H
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cassert>
using namespace std;
// 最小索引堆
template<typename Item>
class IndexMinHeap{
private:
Item *data; // 最小索引堆中的資料
int *indexes; // 最小索引堆中的索引, indexes[x] = i 表示索引i在x的位置
int *reverse; // 最小索引堆中的反向索引, reverse[i] = x 表示索引i在x的位置
int count;
int capacity;
// 索引堆中, 資料之間的比較根據data的大小進行比較, 但實際操作的是索引
void shiftUp( int k ){
while( k > 1 && data[indexes[k/2]] > data[indexes[k]] ){
swap( indexes[k/2] , indexes[k] );
reverse[indexes[k/2]] = k/2;
reverse[indexes[k]] = k;
k /= 2;
}
}
// 索引堆中, 資料之間的比較根據data的大小進行比較, 但實際操作的是索引
void shiftDown( int k ){
while( 2*k <= count ){
int j = 2*k;
if( j + 1 <= count && data[indexes[j]] > data[indexes[j+1]] )
j += 1;
if( data[indexes[k]] <= data[indexes[j]] )
break;
swap( indexes[k] , indexes[j] );
reverse[indexes[k]] = k;
reverse[indexes[j]] = j;
k = j;
}
}
public:
// 建構函式, 構造一個空的索引堆, 可容納capacity個元素
IndexMinHeap(int capacity){
data = new Item[capacity+1];
indexes = new int[capacity+1];
reverse = new int[capacity+1];
for( int i = 0 ; i <= capacity ; i ++ )
reverse[i] = 0;
count = 0;
this->capacity = capacity;
}
~IndexMinHeap(){
delete[] data;
delete[] indexes;
delete[] reverse;
}
// 返回索引堆中的元素個數
int size(){
return count;
}
// 返回一個布林值, 表示索引堆中是否為空
bool isEmpty(){
return count == 0;
}
// 向最小索引堆中插入一個新的元素, 新元素的索引為i, 元素為item
// 傳入的i對使用者而言,是從0索引的
void insert(int index, Item item){
assert( count + 1 <= capacity );
assert( index + 1 >= 1 && index + 1 <= capacity );
index += 1;
data[index] = item;
indexes[count+1] = index;
reverse[index] = count+1;
count++;
shiftUp(count);
}
// 從最小索引堆中取出堆頂元素, 即索引堆中所儲存的最小資料
Item extractMin(){
assert( count > 0 );
Item ret = data[indexes[1]];
swap( indexes[1] , indexes[count] );
reverse[indexes[count]] = 0;
reverse[indexes[1]] = 1;
count--;
shiftDown(1);
return ret;
}
// 從最小索引堆中取出堆頂元素的索引
int extractMinIndex(){
assert( count > 0 );
int ret = indexes[1] - 1;
swap( indexes[1] , indexes[count] );
reverse[indexes[count]] = 0;
reverse[indexes[1]] = 1;
count--;
shiftDown(1);
return ret;
}
// 獲取最小索引堆中的堆頂元素
Item getMin(){
assert( count > 0 );
return data[indexes[1]];
}
// 獲取最小索引堆中的堆頂元素的索引
int getMinIndex(){
assert( count > 0 );
return indexes[1]-1;
}
// 看索引i所在的位置是否存在元素
bool contain( int index ){
return reverse[index+1] != 0;
}
// 獲取最小索引堆中索引為i的元素
Item getItem( int index ){
assert( contain(index) );
return data[index+1];
}
// 將最小索引堆中索引為i的元素修改為newItem
void change( int index , Item newItem ){
assert( contain(index) );
index += 1;
data[index] = newItem;
shiftUp( reverse[index] );
shiftDown( reverse[index] );
}
};
#endif //INC_03_IMPLEMENTATION_OF_DIJKSTRA_INDEXMINHEAP_H
二. 負權邊和Bellman-Ford演算法
- 如果存在如下所示的 負權環,就不會存在最短路徑了
- 0-1-2-0 邊加起來為負
- 2-1-2 邊加起來為負
Bellman-Ford單源最短路徑演算法
- 前提: 圖中不能有負權環
- Bellman-Ford可以判斷圖中是否有負權環
- 複雜度O(EV)
判斷是否有負權邊:
如果一個圖沒有負權環,
從一點到另一點的最短路徑, 最多經過所有的V個頂點, 有V-1條邊
否則,存在頂點經過了兩次, 即存在負權環
演算法描述:
對一個點的一次鬆弛操作, 就是找到經過這個點的另外一條路徑, 多一條邊, 權值更小。
如果一個圖沒有負權環, 從一個點到另外一個點的最短路徑, 最多經過所有的V個頂點,有V-1條邊
對所有的點進行V-1次鬆弛操作。
對所有的點進行V-1次鬆弛操作後, 理論上就找到了從源點到其他所有點的最短路徑。
如果說還可以繼續做鬆弛操作, 所說原圖中有負權環。
程式碼實現
Bellmanford.h
#ifndef INC_05_IMPLEMENTATION_OF_BELLMAN_FORD_BELLMANFORD_H
#define INC_05_IMPLEMENTATION_OF_BELLMAN_FORD_BELLMANFORD_H
#include <stack>
#include <vector>
#include "Edge.h"
using namespace std;
// 使用BellmanFord演算法求最短路徑
template <typename Graph, typename Weight>
class BellmanFord{
private:
Graph &G; // 圖的引用
int s; // 起始點
Weight* distTo; // distTo[i]儲存從起始點s到i的最短路徑長度
vector<Edge<Weight>*> from; // from[i]記錄最短路徑中, 到達i點的邊是哪一條
// 可以用來恢復整個最短路徑
bool hasNegativeCycle; // 標記圖中是否有負權環
// 判斷圖中是否有負權環
bool detectNegativeCycle(){
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
typename Graph::adjIterator adj(G,i);
for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() )
if( from[e->v()] && distTo[e->v()] + e->wt() < distTo[e->w()] ) //還有點沒做鬆弛操作
return true;
}
return false;
}
public:
// 建構函式, 使用BellmanFord演算法求最短路徑
BellmanFord(Graph &graph, int s):G(graph){
this->s = s;
distTo = new Weight[G.V()];
// 初始化所有的節點s都不可達, 由from陣列來表示
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ )
from.push_back(NULL);
// 設定distTo[s] = 0, 並且讓from[s]不為NULL, 表示初始s節點可達且距離為0
distTo[s] = Weight();
from[s] = new Edge<Weight>(s, s, Weight()); // 這裡我們from[s]的內容是new出來的, 注意要在解構函式裡delete掉
// Bellman-Ford的過程
// 進行V-1次迴圈, 每一次迴圈求出從起點到其餘所有點, 最多使用pass步可到達的最短距離
for( int pass = 1 ; pass < G.V() ; pass ++ ){
// 每次迴圈中對所有的邊進行一遍鬆弛操作
// 遍歷所有邊的方式是先遍歷所有的頂點, 然後遍歷和所有頂點相鄰的所有邊
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
// 使用我們實現的鄰邊迭代器遍歷和所有頂點相鄰的所有邊
typename Graph::adjIterator adj(G,i);
for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() )
// 對於每一個邊首先判斷e->v()可達
// 之後看如果e->w()以前沒有到達過, 顯然我們可以更新distTo[e->w()]
// 或者e->w()以前雖然到達過, 但是通過這個e我們可以獲得一個更短的距離, 即可以進行一次鬆弛操作, 我們也可以更新distTo[e->w()]
if( from[e->v()] && (!from[e->w()] || distTo[e->v()] + e->wt() < distTo[e->w()]) ){
distTo[e->w()] = distTo[e->v()] + e->wt();
from[e->w()] = e;
}
}
}
hasNegativeCycle = detectNegativeCycle();
}
// 解構函式
~BellmanFord(){
delete[] distTo;
delete from[s];
}
// 返回圖中是否有負權環
bool negativeCycle(){
return hasNegativeCycle;
}
// 返回從s點到w點的最短路徑長度
Weight shortestPathTo( int w ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( !hasNegativeCycle );
assert( hasPathTo(w) );
return distTo[w];
}
// 判斷從s點到w點是否聯通
bool hasPathTo( int w ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return from[w] != NULL;
}
// 尋找從s到w的最短路徑, 將整個路徑經過的邊存放在vec中
void shortestPath( int w, vector<Edge<Weight>> &vec ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( !hasNegativeCycle );
assert( hasPathTo(w) );
// 通過from陣列逆向查詢到從s到w的路徑, 存放到棧中
stack<Edge<Weight>*> s;
Edge<Weight> *e = from[w];
while( e->v() != this->s ){
s.push(e);
e = from[e->v()];
}
s.push(e);
// 從棧中依次取出元素, 獲得順序的從s到w的路徑
while( !s.empty() ){
e = s.top();
vec.push_back( *e );
s.pop();
}
}
// 打印出從s點到w點的路徑
void showPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( !hasNegativeCycle );
assert( hasPathTo(w) );
vector<Edge<Weight>> vec;
shortestPath(w, vec);
for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
cout<<vec[i].v()<<" -> ";
if( i == vec.size()-1 )
cout<<vec[i].w()<<endl;
}
}
};
#endif //INC_05_IMPLEMENTATION_OF_BELLMAN_FORD_BELLMANFORD_H
三. 其他
最長路徑演算法
- 最長路徑問題不能有正權環
- 無權圖的最長路徑問題是指數級難度的。
- 對於有權環, 不能使用Dijkstra求最長路徑問題。
- 可以使用Bellman-Ford演算法, (對所有的權取負, 求得的最短路徑再取負,得到的就是最長路徑)