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【STL】三十分鐘掌握STL --消化

原文:http://net.pku.edu.cn/~yhf/UsingSTL.htm
三十分鐘掌握STL
這是本小人書。原名是《using stl》,不知道是誰寫的。不過我倒覺得很有趣,所以化了兩個晚上把它翻譯出來。我沒有對翻譯出來的內容校驗過。如果你沒法在三十分鐘內覺得有所收穫,那麼趕緊扔了它。文中我省略了很多東西。心疼那,浪費我兩個晚上。

譯者:kary

contact:[email protected]


STL概述

STL的一個重要特點是資料結構和演算法的分離。儘管這是個簡單的概念,但這種分離確實使得STL變得非常通用。例如,由於STL的sort()函式是完全通用的,你可以用它來操作幾乎任何資料集合,包括連結串列,容器和陣列。
要點

STL演算法作為模板函式提供。為了和其他元件相區別,在本書中STL演算法以後接一對圓括弧的方式表示,例如sort()。

STL另一個重要特性是它不是面向物件的。為了具有足夠通用性,STL主要依賴於模板而不是封裝,繼承和虛擬函式(多型性)——OOP的三個要素。你在STL中找不到任何明顯的類繼承關係。這好像是一種倒退,但這正好是使得STL的元件具有廣泛通用性的底層特徵。另外,由於STL是基於模板,行內函數的使用使得生成的程式碼短小高效。

提示

確保在編譯使用了STL的程式中至少要使用-O優化來保證內聯擴充套件。STL提供了大量的模板類和函式,可以在OOP和常規程式設計中使用。所有的STL的大約50個演算法都是完全通用的,而且不依賴於任何特定的資料型別。下面的小節說明了三個基本的STL元件:

1)           迭代器提供了訪問容器中物件的方法。例如,可以使用一對迭代器指定list或vector中的一定範圍的物件。迭代器就如同一個指標。事實上,C++的指標也是一種迭代器。但是,迭代器也可以是那些定義了operator*()以及其他類似於指標的操作符地方法的類物件。

2)           容器是一種資料結構,如list,vector,和deques ,以模板類的方法提供。為了訪問容器中的資料,可以使用由容器類輸出的迭代器。

3)           演算法是用來操作容器中的資料的模板函式。例如,STL用sort()來對一個vector中的資料進行排序,用find()來搜尋一個list中的物件。函式本身與他們操作的資料的結構和型別無關,因此他們可以在從簡單陣列到高度複雜容器的任何資料結構上使用。
標頭檔案

為了避免和其他標頭檔案衝突, STL的標頭檔案不再使用常規的.h擴充套件。為了包含標準的string類,迭代器和演算法,用下面的指示符:

#include <string>

#include <iterator>

#include <algorithm>

如果你檢視STL的標頭檔案,你可以看到象iterator.h和stl_iterator.h這樣的標頭檔案。由於這些名字在各種STL實現之間都可能不同,你應該避免使用這些名字來引用這些標頭檔案。為了確保可移植性,使用相應的沒有.h字尾的檔名。表1列出了最常使用的各種容器類的標頭檔案。該表並不完整,對於其他標頭檔案,我將在本章和後面的兩章中介紹。

表 1. STL標頭檔案和容器類

#include

Container Class

<deque>

deque

<list>

list

<map>

map, multimap

<queue>

queue, priority_queue

<set>

set, multiset

<stack>

stack

<vector>

vector, vector<bool>

名字空間

你的編譯器可能不能識別名字空間。名字空間就好像一個信封,將標誌符封裝在另一個名字中。標誌符只在名字空間中存在,因而避免了和其他標誌符衝突。例如,可能有其他庫和程式模組定義了sort()函式,為了避免和STL地sort()演算法衝突,STL的sort()以及其他標誌符都封裝在名字空間std中。STL的sort()演算法編譯為std::sort(),從而避免了名字衝突。

儘管你的編譯器可能沒有實現名字空間,你仍然可以使用他們。為了使用STL,可以將下面的指示符插入到你的原始碼檔案中,典型地是在所有的#include指示符的後面:

using namespace std;

迭代器

迭代器提供對一個容器中的物件的訪問方法,並且定義了容器中物件的範圍。迭代器就如同一個指標。事實上,C++的指標也是一種迭代器。但是,迭代器不僅僅是指標,因此你不能認為他們一定具有地址值。例如,一個數組索引,也可以認為是一種迭代器。

迭代器有各種不同的建立方法。程式可能把迭代器作為一個變數建立。一個STL容器類可能為了使用一個特定型別的資料而建立一個迭代器。作為指標,必須能夠使用*操作符類獲取資料。你還可以使用其他數學操作符如++。典型的,++操作符用來遞增迭代器,以訪問容器中的下一個物件。如果迭代器到達了容器中的最後一個元素的後面,則迭代器變成past-the-end值。使用一個past-the-end值得指標來訪問物件是非法的,就好像使用NULL或為初始化的指標一樣。

提示

STL不保證可以從另一個迭代器來抵達一個迭代器。例如,當對一個集合中的物件排序時,如果你在不同的結構中指定了兩個迭代器,第二個迭代器無法從第一個迭代器抵達,此時程式註定要失敗。這是STL靈活性的一個代價。STL不保證檢測毫無道理的錯誤。

迭代器的型別

對於STL資料結構和演算法,你可以使用五種迭代器。下面簡要說明了這五種型別:

·        Input iterators 提供對資料的只讀訪問。

·        Output iterators 提供對資料的只寫訪問

·        Forward iterators 提供讀寫操作,並能向前推進迭代器。

·        Bidirectional iterators提供讀寫操作,並能向前和向後操作。

·        Random access iterators提供讀寫操作,並能在資料中隨機移動。

儘管各種不同的STL實現細節方面有所不同,還是可以將上面的迭代器想象為一種類繼承關係。從這個意義上說,下面的迭代器繼承自上面的迭代器。由於這種繼承關係,你可以將一個Forward迭代器作為一個output或input迭代器使用。同樣,如果一個演算法要求是一個bidirectional 迭代器,那麼只能使用該種類型和隨機訪問迭代器。

指標迭代器

正如下面的小程式顯示的,一個指標也是一種迭代器。該程式同樣顯示了STL的一個主要特性——它不只是能夠用於它自己的類型別,而且也能用於任何C或C++型別。Listing 1, iterdemo.cpp, 顯示瞭如何把指標作為迭代器用於STL的find()演算法來搜尋普通的陣列。

表 1. iterdemo.cpp

#include <iostream.h>

#include <algorithm>

 

using namespace std;

 

#define SIZE 100

int iarray[SIZE];

 

int main()

{

  iarray[20] = 50;

  int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);

  if (ip == iarray + SIZE)

    cout << "50 not found in array" << endl;

  else

    cout << *ip << " found in array" << endl;

  return 0;

}

在引用了I/O流庫和STL演算法標頭檔案(注意沒有.h字尾),該程式告訴編譯器使用std名字空間。使用std名字空間的這行是可選的,因為可以刪除該行對於這麼一個小程式來說不會導致名字衝突。

程式中定義了尺寸為SIZE的全域性陣列。由於是全域性變數,所以執行時陣列自動初始化為零。下面的語句將在索引20位置處地元素設定為50,並使用find()演算法來搜尋值50:

iarray[20] = 50;

int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);

find()函式接受三個引數。頭兩個定義了搜尋的範圍。由於C和C++陣列等同於指標,表示式iarray指向陣列的第一個元素。而第二個引數iarray + SIZE等同於past-the-end 值,也就是陣列中最後一個元素的後面位置。第三個引數是待定位的值,也就是50。find()函式返回和前兩個引數相同型別的迭代器,這兒是一個指向整數的指標ip。

提示

必須記住STL使用模板。因此,STL函式自動根據它們使用的資料型別來構造。

為了判斷find()是否成功,例子中測試ip和 past-the-end 值是否相等:

if (ip == iarray + SIZE) ...

如果表示式為真,則表示在搜尋的範圍內沒有指定的值。否則就是指向一個合法物件的指標,這時可以用下面的語句顯示::

cout << *ip << " found in array" << endl;

測試函式返回值和NULL是否相等是不正確的。不要象下面這樣使用:

int* ip = find(iarray, iarray + SIZE, 50);

if (ip != NULL) ...  // ??? incorrect

當使用STL函式時,只能測試ip是否和past-the-end 值是否相等。儘管在本例中ip是一個C++指標,其用法也必須符合STL迭代器的規則。


容器迭代器

儘管C++指標也是迭代器,但用的更多的是容器迭代器。容器迭代器用法和iterdemo.cpp一樣,但和將迭代器申明為指標變數不同的是,你可以使用容器類方法來獲取迭代器物件。兩個典型的容器類方法是begin()和end()。它們在大多數容器中表示整個容器範圍。其他一些容器還使用rbegin()和rend()方法提供反向迭代器,以按反向順序指定物件範圍。

下面的程式建立了一個向量容器(STL的和陣列等價的物件),並使用迭代器在其中搜索。該程式和前一章中的程式相同。

Listing 2. vectdemo.cpp

#include <iostream.h>

#include <algorithm>

#include <vector>

 

using namespace std;

 

vector<int> intVector(100);

 

void main()

{

  intVector[20] = 50;

  vector<int>::iterator intIter =

    find(intVector.begin(), intVector.end(), 50);

  if (intIter != intVector.end())

    cout << "Vector contains value " << *intIter << endl;

  else

    cout << "Vector does not contain 50" << endl;

}

 

注意用下面的方法顯示搜尋到的資料:

cout << "Vector contains value " << *intIter << endl;

 

常量迭代器

 

和指標一樣,你可以給一個迭代器賦值。例如,首先申明一個迭代器:

vector<int>::iterator first;

該語句建立了一個vector<int>類的迭代器。下面的語句將該迭代器設定到intVector的第一個物件,並將它指向的物件值設定為123::

first = intVector.begin();

*first = 123;

這種賦值對於大多數容器類都是允許的,除了只讀變數。為了防止錯誤賦值,可以申明迭代器為:

const vector<int>::iterator result;

result = find(intVector.begin(), intVector.end(), value);

if (result != intVector.end())

  *result = 123;  // ???

警告

另一種防止資料被改變得方法是將容器申明為const型別。

『呀!在VC中測試出錯,正確的含義是result成為常量而不是它指向的物件不允許改變,如同int *const p;看來這作者自己也不懂』

使用迭代器程式設計

你已經見到了迭代器的一些例子,現在我們將關注每種特定的迭代器如何使用。由於使用迭代器需要關於STL容器類和演算法的知識,在閱讀了後面的兩章後你可能需要重新複習一下本章內容。

輸入迭代器

輸入迭代器是最普通的型別。輸入迭代器至少能夠使用==和!=測試是否相等;使用*來訪問資料;使用++操作來遞推迭代器到下一個元素或到達past-the-end 值。

為了理解迭代器和STL函式是如何使用它們的,現在來看一下find()模板函式的定義:

template <class InputIterator, class T>

InputIterator find(

  InputIterator first, InputIterator last, const T& value) {

    while (first != last && *first != value) ++first;

    return first;

  }

注意

在find()演算法中,注意如果first和last指向不同的容器,該演算法可能陷入死迴圈。

輸出迭代器

輸出迭代器預設只寫,通常用於將資料從一個位置拷貝到另一個位置。由於輸出迭代器無法讀取物件,因此你不會在任何搜尋和其他演算法中使用它。要想讀取一個拷貝的值,必須使用另一個輸入迭代器(或它的繼承迭代器)。

Listing 3. outiter.cpp

#include <iostream.h>

#include <algorithm>   // Need copy()

#include <vector>      // Need vector

 

using namespace std;

 

double darray[10] =

  {1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9};

 

vector<double> vdouble(10);

 

int main()

{

  vector<double>::iterator outputIterator = vdouble.begin();

  copy(darray, darray + 10, outputIterator);

  while (outputIterator != vdouble.end()) {

    cout << *outputIterator << endl;

    outputIterator++;

  }

  return 0;

}

注意

當使用copy()演算法的時候,你必須確保目標容器有足夠大的空間,或者容器本身是自動擴充套件的。

前推迭代器

前推迭代器能夠讀寫資料值,並能夠向前推進到下一個值。但是沒法遞減。replace()演算法顯示了前推迭代器的使用方法。

template <class ForwardIterator, class T>

void replace (ForwardIterator first,

              ForwardIterator last,

              const T& old_value,

              const T& new_value);

使用replace()將[first,last]範圍內的所有值為old_value的物件替換為new_value。:

replace(vdouble.begin(), vdouble.end(), 1.5, 3.14159);

雙向迭代器

雙向迭代器要求能夠增減。如reverse()演算法要求兩個雙向迭代器作為引數:

template <class BidirectionalIterator>

void reverse (BidirectionalIterator first,

              BidirectionalIterator last);

使用reverse()函式來對容器進行逆向排序:

reverse(vdouble.begin(), vdouble.end());

隨機訪問迭代器

隨機訪問迭代器能夠以任意順序訪問資料,並能用於讀寫資料(不是const的C++指標也是隨機訪問迭代器)。
STL的排序和搜尋函式使用隨機訪問迭代器。隨機訪問迭代器可以使用關係操作符作比較。

random_shuffle() 函式隨機打亂原先的順序。申明為:

template <class RandomAccessIterator>

void random_shuffle (RandomAccessIterator first,

                     RandomAccessIterator last);

使用方法:

random_shuffle(vdouble.begin(), vdouble.end());

迭代器技術

要學會使用迭代器和容器以及演算法,需要學習下面的新技術。

流和迭代器

本書的很多例子程式使用I/O流語句來讀寫資料。例如:

int value;

cout << "Enter value: ";

cin >> value;

cout << "You entered " << value << endl;

對於迭代器,有另一種方法使用流和標準函式。理解的要點是將輸入/輸出流作為容器看待。因此,任何接受迭代器引數的演算法都可以和流一起工作。

Listing 4. outstrm.cpp

#include <iostream.h>

#include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()

#include <time.h>      // Need time()

#include <algorithm>   // Need sort(), copy()

#include <vector>      // Need vector

 

using namespace std;

 

void Display(vector<int>& v, const char* s);

 

int main()
{

  // Seed the random number generator

  srandom( time(NULL) );

 

  // Construct vector and fill with random integer values

  vector<int> collection(10);

  for (int i = 0; i < 10; i++)

    collection[i] = random() % 10000;;

 

  // Display, sort, and redisplay

  Display(collection, "Before sorting");

  sort(collection.begin(), collection.end());

  Display(collection, "After sorting");

  return 0;

}

 

// Display label s and contents of integer vector v

void Display(vector<int>& v, const char* s)

{

  cout << endl << s << endl;

  copy(v.begin(), v.end(),

    ostream_iterator<int>(cout, "\t"));

  cout << endl;

}

函式Display()顯示瞭如何使用一個輸出流迭代器。下面的語句將容器中的值傳輸到cout輸出流物件中:

copy(v.begin(), v.end(),

  ostream_iterator<int>(cout, "\t"));

第三個引數例項化了ostream_iterator<int>型別,並將它作為copy()函式的輸出目標迭代器物件。“\t”字串是作為分隔符。執行結果:

$ g++ outstrm.cpp

$ ./a.out

Before sorting

677   722   686   238   964   397   251   118   11    312

After sorting

11    118   238   251   312   397   677   686   722   964

這是STL神奇的一面『確實神奇』。為定義輸出流迭代器,STL提供了模板類ostream_iterator。這個類的建構函式有兩個引數:一個ostream物件和一個string值。
因此可以象下面一樣簡單地建立一個迭代器物件:

ostream_iterator<int>(cout, "\n")

該迭代起可以和任何接受一個輸出迭代器的函式一起使用。

插入迭代器

插入迭代器用於將值插入到容器中。它們也叫做介面卡,因為它們將容器適配或轉化為一個迭代器,並用於copy()這樣的演算法中。例如,一個程式定義了一個連結串列和一個向量容器:

list<double> dList;

vector<double> dVector;

通過使用front_inserter迭代器物件,可以只用單個copy()語句就完成將向量中的物件 插入到連結串列前端的操作:

copy(dVector.begin(), dVector.end(), front_inserter(dList));

三種插入迭代器如下:

·        普通插入器 將物件插入到容器任何物件的前面。

·        Front inserters 將物件插入到資料集的前面——例如,連結串列表頭。

·        Back inserters 將物件插入到集合的尾部——例如,向量的尾部,導致向量容器擴充套件。

使用插入迭代器可能導致容器中的其他物件移動位置,因而使得現存的迭代器非法。例如,將一個物件插入到向量容器將導致其他值移動位置以騰出空間。一般來說,插入到象連結串列這樣的結構中更為有效,因為它們不會導致其他物件移動。

Listing 5. insert.cpp

#include <iostream.h>

#include <algorithm>

#include <list>

 

using namespace std;

 

int iArray[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

 

void Display(list<int>& v, const char* s);

 

int main()

{

  list<int> iList;

 

  // Copy iArray backwards into iList

  copy(iArray, iArray + 5, front_inserter(iList));

  Display(iList, "Before find and copy");

 

  // Locate value 3 in iList

  list<int>::iterator p =

    find(iList.begin(), iList.end(), 3);

 

  // Copy first two iArray values to iList ahead of p
  copy(iArray, iArray + 2, inserter(iList, p));

  Display(iList, "After find and copy");

  return 0;

}

 

void Display(list<int>& a, const char* s)

{

  cout << s << endl;

  copy(a.begin(), a.end(),

    ostream_iterator<int>(cout, " "));

  cout << endl;

}

執行結果如下:

$ g++ insert.cpp

$ ./a.out

Before find and copy

5 4 3 2 1

After find and copy

5 4 1 2 3 2 1

可以將front_inserter替換為back_inserter試試。

如果用find()去查詢在列表中不存在的值,例如99。由於這時將p設定為past-the-end 值。最後的copy()函式將iArray的值附加到連結串列的後部。


混合迭代器函式

在涉及到容器和演算法的操作中,還有兩個迭代器函式非常有用:

·        advance() 按指定的數目增減迭代器。

·        distance() 返回到達一個迭代器所需(遞增)操作的數目。

例如:

list<int> iList;

list<int>::iterator p =

  find(iList.begin(), iList.end(), 2);

cout << "before: p == " << *p << endl;

advance(p, 2);  // same as p = p + 2;

cout << "after : p == " << *p << endl;

 

int k = 0;

distance(p, iList.end(), k);

cout << "k == " << k << endl;

 

advance()函式接受兩個引數。第二個引數是向前推進的數目。對於前推迭代器,該值必須為正,而對於雙向迭代器和隨機訪問迭代器,該值可以為負。

使用 distance()函式來返回到達另一個迭代器所需要的步驟。

注意

distance()函式是迭代的,也就是說,它遞增第三個引數。因此,你必須初始化該引數。未初始化該引數幾乎註定要失敗。

函式和函式物件

STL中,函式被稱為演算法,也就是說它們和標準C庫函式相比,它們更為通用。STL演算法通過過載operator()函式實現為模板類或模板函式。這些類用於建立函式物件,對容器中的資料進行各種各樣的操作。下面的幾節解釋如何使用函式和函式物件。
函式和斷言

經常需要對容器中的資料進行使用者自定義的操作。例如,你可能希望遍歷一個容器中所有物件的STL演算法能夠回撥自己的函式。例如

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>     // Need random(), srandom()
#include <time.h>       // Need time()
#include <vector>       // Need vector
#include <algorithm>    // Need for_each()


#define VSIZE 24        // Size of vector
vector<long> v(VSIZE);  // Vector object


// Function prototypes

void initialize(long & ri);
void show(const long & ri);
bool isMinus(const long & ri); // Predicate function


int main()

{

    srandom( time(NULL) );  // Seed random generator

    for_each(v.begin(), v.end(), initialize);//呼叫普通函式  for_each() C++ 11

    cout << "Vector of signed long integers" << endl;

    for_each(v.begin(), v.end(), show);

    cout << endl;

    // Use predicate function to count negative values

    int count = 0;

    vector<long>::iterator p;

    p = find_if(v.begin(), v.end(), isMinus);//呼叫斷言函式

    while (p != v.end())
    {

        count++;

        p = find_if(p + 1, v.end(), isMinus);

    }

    cout << "Number of values: " << VSIZE << endl;
    cout << "Negative values : " << count << endl;

    return 0;
}


// Set ri to a signed integer value
void initialize(long & ri)
{

    ri = ( random() - (RAND_MAX / 2) );
    //  ri = random();
}


// Display value of ri
void show(const long & ri)
{
    cout << ri << "  ";
}


// Returns true if ri is less than 0
bool isMinus(const long & ri)
{
    return (ri < 0);
}

所謂斷言函式,就是返回bool值的函式。

函式物件

除了給STL演算法傳遞一個回撥函式,你還可能需要傳遞一個物件以便執行更復雜的操作。這樣的一個物件就叫做函式物件。實際上函式物件就是一個類但它和回撥函式一樣可以被回撥。例如,在函式物件每次被for_each()或find_if()函式呼叫時可以保留統計資訊。函式物件是通過過載operator()()實現的。如果TanyClass定義了opeator()(),那麼就可以這麼使用:
 

TAnyClass object;  // Construct object

object();          // Calls TAnyClass::operator()() function

for_each(v.begin(), v.end(), object);

STL定義了幾個函式物件。由於它們是模板,所以能夠用於任何型別,包括C/C++固有的資料型別,如long。有些函式物件從名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。類似的greater()和less-equal()用於比較兩個值。

注意

有些版本的ANSI C++定義了times()函式物件,而GNU C++把它命名為multiplies()。使用時必須包含標頭檔案<functional>。

一個有用的函式物件的應用是accumulate() 演算法。該函式計算容器中所有值的總和。記住這樣的值不一定是簡單的型別,通過過載operator+(),也可以是類物件。

Listing 8. accum.cpp  

#include <iostream.h>
#include <numeric>      // Need accumulate()
#include <vector>       // Need vector
#include <functional>   // Need multiplies() (or times())


#define MAX 10
vector<long> v(MAX);    // Vector object


int main()

{

  // Fill vector using conventional loop

  for (int i = 0; i < MAX; i++)

    v[i] = i + 1;


  // Accumulate the sum of contained values

  long sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);

  cout << "Sum of values == " << sum << endl;


  // Accumulate the product of contained values

  long product =

    accumulate(v.begin(), v.end(), 1, multiplies<long>());//注意這行

  cout << "Product of values == " << product << endl;

  return 0;

}

編譯輸出如下:

$ g++ accum.cpp

$ ./a.out

Sum of values == 55

Product of values == 3628800

『注意使用了函式物件的accumulate()的用法。accumulate() 在內部將每個容器中的物件和第三個引數作為multiplies函式物件的引數,multiplies(1,v)計算乘積。VC中的這些模板的原始碼如下:

        // TEMPLATE FUNCTION accumulate

template<class _II, class _Ty> inline

    _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V)

    {for (; _F != _L; ++_F)

        _V = _V + *_F;

    return (_V); }

        // TEMPLATE FUNCTION accumulate WITH BINOP

template<class _II, class _Ty, class _Bop> inline

    _Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V, _Bop _B)

    {for (; _F != _L; ++_F)

        _V = _B(_V, *_F);

    return (_V); }

        // TEMPLATE STRUCT binary_function

template<class _A1, class _A2, class _R>

    struct binary_function {

    typedef _A1 first_argument_type;

    typedef _A2 second_argument_type;

    typedef _R result_type;

    };

        // TEMPLATE STRUCT multiplies

template<class _Ty>

    struct multiplies : binary_function<_Ty, _Ty, _Ty> {

    _Ty operator()(const _Ty& _X, const _Ty& _Y) const

        {return (_X * _Y); }

    };

引言:如果你想深入瞭解STL到底是怎麼實現的,最好的辦法是寫個簡單的程式,將程式中涉及到的模板原始碼給copy下來,稍作整理,就能看懂了。所以沒有必要去買什麼《STL原始碼剖析》之類的書籍,那些書可能反而浪費時間。』

 

///-----------------------------------------------------------2018-11-14-----練習至此

 

發生器 函式物件

函式物件就是一個類但它和回撥函式一樣可以被回撥

有一類有用的函式物件是“發生器”(generator)。這類函式有自己的記憶體,也就是說它能夠從先前的呼叫中記住一個值。例如隨機數發生器函式。

普通的C程式設計師使用靜態或全域性變數 “記憶”上次呼叫的結果。但這樣做的缺點是該函式無法和它的資料相分離『還有個缺點是要用TLS才能執行緒安全』。顯然,使用類來封裝一塊:“記憶體”更安全可靠。

(執行緒區域性儲存(Thread Local Storage,TLS)用來將資料與一個正在執行的指定執行緒關聯起來https://www.cnblogs.com/stli/archive/2010/11/03/1867852.html)

先看一下例子:

Listing 9. randfunc.cpp

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()
#include <time.h>      // Need time()
#include <algorithm>   // Need random_shuffle()
#include <vector>      // Need vector
#include <functional>  // Need ptr_fun()


using namespace std;

// Data to randomize
int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

vector<int> v(iarray, iarray + 10);


// Function prototypes
void Display(vector<int>& vr, const char *s);

unsigned int RandInt(const unsigned int n);


int main()
{

  srandom( time(NULL) );  // Seed random generator

  Display(v, "Before shuffle:");

  pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int> ptr_RandInt 
  = ptr_fun(RandInt);  // Pointer to RandInt()//注意這行

  random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);

  Display(v, "After shuffle:");

  return 0;

}


// Display contents of vector vr
void Display(vector<int>& vr, const char *s)
{

  cout << endl << s << endl;

  copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));

  cout << endl;

}



// Return next random value in sequence modulo n
unsigned int RandInt(const unsigned int n)
{

  return random() % n;

}

編譯執行結果如下:

$ g++ randfunc.cpp

$ ./a.out

Before shuffle:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

After shuffle:

6 7 2 8 3 5 10 1 9 4

首先用下面的語句申明一個物件:

pointer_to_unary_function<unsigned int, unsigned int>

  ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt);

這兒使用STL的單目函式模板定義了一個變數ptr_RandInt,並將地址初始化到我們的函式RandInt()。單目函式接受一個引數,並返回一個值。現在random_shuffle()可以如下呼叫:

random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);

在本例子中,發生器只是簡單的呼叫rand()函式。

 

關於常量引用的一點小麻煩(不翻譯了,VC下將例子中的const去掉)

發生器函式類物件

下面的例子說明發生器函式類物件的使用。

Listing 10. fiborand.cpp

#include <iostream.h>
#include <algorithm>   // Need random_shuffle()
#include <vector>      // Need vector
#include <functional>  // Need unary_function

using namespace std;



// Data to randomize
int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

vector<int> v(iarray, iarray + 10);

// Function prototype
void Display(vector<int>& vr, const char *s);


// The FiboRand template function-object class
template <class Arg>

class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {

  int i, j;

  Arg sequence[18];

public:

  FiboRand();

  Arg operator()(const Arg& arg);

};



void main()

{

  FiboRand<int> fibogen;  // Construct generator object

  cout << "Fibonacci random number generator" << endl;

  cout << "using random_shuffle and a function object" << endl;

  Display(v, "Before shuffle:");

  random_shuffle(v.begin(), v.end(), fibogen);

  Display(v, "After shuffle:");

}



// Display contents of vector vr
void Display(vector<int>& vr, const char *s)

{

  cout << endl << s << endl;

  copy(vr.begin(), vr.end(),

    ostream_iterator<int>(cout, " "));

  cout << endl;

}



// FiboRand class constructor
template<class Arg>

FiboRand<Arg>::FiboRand()

{

  sequence[17] = 1;

  sequence[16] = 2;

  for (int n = 15; n > 0; n—)

    sequence[n] = sequence[n + 1] + sequence[n + 2];

  i = 17;

  j = 5;

}



// FiboRand class function operator
template<class Arg>

Arg FiboRand<Arg>::operator()(const Arg& arg)

{

  Arg k = sequence[i] + sequence[j];

  sequence[i] = k;

  i--;

  j--;

  if (i == 0) i = 17;

  if (j == 0) j = 17;

  return k % arg;

}

編譯執行輸出如下:

$ g++ fiborand.cpp

$ ./a.out

Fibonacci random number generator

using random_shuffle and a function object

Before shuffle:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

After shuffle:

6 8 5 4 3 7 10 1 9

該程式用完全不同的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci 發生器封裝在一個類中,該類能從先前的“使用”中記憶執行結果。在本例中,類FiboRand 維護了一個數組和兩個索引變數I和j。

FiboRand類繼承自unary_function() 模板:

template <class Arg>

class FiboRand : public unary_function<Arg, Arg> {...

Arg是使用者自定義資料型別。該類還定以了兩個成員函式,一個是建構函式,另一個是operator()()函式,該操作符允許random_shuffle()演算法象一個函式一樣“呼叫”一個FiboRand物件。

繫結器 函式物件

函式物件就是一個類但它和回撥函式一樣可以被回撥

一個繫結器使用另一個函式物件f()和引數值V建立一個函式物件。被繫結函式物件必須為雙目函式,也就是說有兩個引數,A和B。STL 中的幫定器有:

·        bind1st() 建立一個函式物件,該函式物件將值V作為第一個引數A。

·        bind2nd()建立一個函式物件,該函式物件將值V作為第二個引數B。

舉例如下:

Listing 11. binder.cpp

#include <iostream.h>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <list>



using namespace std;



// Data
int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

list<int> aList(iarray, iarray + 10);



int main()

{

  int k = 0;

  count_if(aList.begin(), aList.end(),

    bind1st(greater<int>(), 8), k);

  cout << "Number elements < 8 == " << k << endl;

  return 0;

}

Algorithm count_if()計算滿足特定條件的元素的數目。 這是通過將一個函式物件和一個引數捆綁到為一個物件,並將該物件作為演算法的第三個引數實現的。 注意這個表示式:

bind1st(greater<int>(), 8)

該表示式將greater<int>()和一個引數值8捆綁為一個函式物件。由於使用了bind1st(),所以該函式相當於計算下述表示式:

8 > q

表示式中的q是容器中的物件。因此,完整的表示式

count_if(aList.begin(), aList.end(),

  bind1st(greater<int>(), 8), k);

計算所有小於或等於8的物件的數目。


否定函式物件

所謂否定(negator)函式物件(函式物件就是一個類),就是它從另一個函式物件建立而來,如果原先的函式返回真,則否定函式物件返回假。有兩個否定函式物件:not1()和not2()。not1()接受單目函式物件,not2()接受雙目函式物件。否定函式物件通常和幫定器一起使用。例如,上節中用bind1nd來搜尋q<=8的值:

  count_if(aList.begin(), aList.end(),

    bind1st(greater<int>(), 8), k);

如果要搜尋q>8的物件,則用bind2st。而現在可以這樣寫:

start = find_if(aList.begin(), aList.end(),

  not1(bind1nd(greater<int>(), 6)));

你必須使用not1,因為bind1nd返回單目函式。


總結:使用標準模板庫 (STL)

儘管很多程式設計師仍然在使用標準C函式,但是這就好像騎著毛驢尋找Mercedes一樣。你當然最終也會到達目標,但是你浪費了很多時間。

儘管有時候使用標準C函式確實方便(如使用sprintf()進行格式化輸出)。但是C函式不使用異常機制來報告錯誤,也不適合處理新的資料型別。而且標準C函式經常使用記憶體分配技術,沒有經驗的程式設計師很容易寫出bug來。.

C++標準庫則提供了更為安全,更為靈活的資料集處理方式。STL最初由HP實驗室的Alexander Stepanov和Meng Lee開發。最近,C++標準委員會採納了STL,儘管在不同的實現之間仍有細節差別。

STL的最主要的兩個特點:資料結構和演算法的分離,非面向物件本質。訪問物件是通過象指標一樣的迭代器實現的;容器是象連結串列,向量之類的資料結構,並按模板方式提供;演算法是函式模板,用於操作容器中的資料。由於STL以模板為基礎,所以能用於任何資料型別和結構。