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灰度共生矩陣(GLCM)

琦小蝦https://blog.csdn.net/ajianyingxiaoqinghan/article/details/71552744

二. 灰度共生矩陣(GLCM)
1. 演算法簡介
灰度共生矩陣法(GLCM, Gray-level co-occurrence matrix),就是通過計算灰度影象得到它的共生矩陣,然後透過計算該共生矩陣得到矩陣的部分特徵值,來分別代表影象的某些紋理特徵(紋理的定義仍是難點)。灰度共生矩陣能反映影象灰度關於方向、相鄰間隔、變化幅度等綜合資訊,它是分析影象的區域性模式和它們排列規則的基礎。 
對於灰度共生矩陣的理解,需要明確幾個概念:方向,偏移量和灰度共生矩陣的階數。

方向:一般計算過程會分別選在幾個不同的方向來進行,常規的是水平方向0°,垂直90°,以及45°和135°;
步距d:中心像元(在下面的例程中進行說明);
灰度共生矩陣的階數:與灰度影象灰度值的階數相同,即當灰度影象灰度值階數為N時,灰度共生矩陣為N × N的矩陣;