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UnityEditorWindow自建窗口擴展

樣式 inf 文本標簽 clas ron ati 擴展 .com pre

這裏主要記錄UnityEditorWindow的創建,以及常用的API接口樣式

1,創建UnityEditorWindow

在Unity目錄中,創建一個名為Editor的文件夾(任何位置),然後創建如下腳本:

 1 public class MyWindow : EditorWindow {
 2 
 3     [MenuItem("Window/MyWindow")]
 4     static void ShowWindow()
 5     {
 6         MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
7 myWindow.minSize = new Vector2(400, 600); 8 myWindow.Show(); 9 } 10 11 private void OnGUI() 12 { 13 GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW"); 14 } 15 }

現在依次點擊Unity>Window>MyWindow 來打開我的窗口是什麽樣子的

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可以看到我們打出的文本標簽,裏面還很空,後面會加入更多的樣式來豐富我們的窗口。

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