實 現 掃 雷 遊 戲
基本思路
- 建立兩個陣列,mine為內部運算元組,show為介面顯示;
- 初始化兩個陣列;將mine初始化為‘0’,show為‘*’;
- 顯示陣列;Display()
- 佈置雷;
- 掃雷;
- 判斷輸贏
初始化陣列
void init(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//初始化陣列
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
for (j = 0; j < col ; j++)
{
mine[ i][j] = '0';
show[i][j] = '*';
}
}
}
顯示陣列
void Display(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <row - 1; i++)
{
int j = 0;
printf(" %d", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf(" %c", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
)是否為‘0’
2. 如果是’0’,判斷(x,y)附近八個座標有幾個為’1’swap(),並將結果在show輸出,
如果為’1’,返回函式值終止函式;
3. 展開;
掃雷
char computer_move(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS] ,int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int ret = 0;
while (1)
{
printf("請輸入座標\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入座標
if (x >= 1 && x < row - 1 && y >= 1 && y < col - 1)//判斷座標是否為1-9的數,不是重新輸入
{
if (mine[x][y] == '0')//判斷mine[x][y]是否等於‘0’
{
ret = swap(mine, x, y);
show[x][y] =ret+'0';//判斷座標(x,y)附近有幾個雷
open(mine,show,x, y);
break;
}
else if (mine[x][y] == '1')//如果為1返回F
{
return 'F';
}
}
else
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
}
}
判斷雷的個數
int swap(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1])-('0'*8) ;
}
判斷是否展開
int IF_open(char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
if (show[x][y] == '*'&&x >= 1 && x < ROWS - 1 && y >= 1 && y < COLS- 1)
{
return 1;
}
else return -1;
}
展開函式(遞迴實現)
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展開函式
{
int n = 1;
if (n == IF_open(show, x - 1, y))
{
if ((swap(mine, x - 1, y) + '0') != '0')
{
show[x-1][y]= swap(mine, x - 1, y) + '0';
}
else
{
show[x - 1][y] = swap(mine, x - 1, y) + '0';
open(mine, show, x - 1, y);
}
}
if (n == IF_open(show, x - 1, y-1))
{
if ((swap(mine, x - 1, y-1) + '0') != '0')
{
show[x - 1][y-1] = swap(mine, x - 1, y-1) + '0';
}
else
{
show[x - 1][y-1] = swap(mine, x - 1, y-1) + '0';
open(mine, show, x - 1, y-1);
}
}
if (n == IF_open(show, x , y - 1))
{
if ((swap(mine, x , y - 1) + '0') != '0')
{
show[x ][y - 1] = swap(mine, x , y - 1) + '0';
}
else
{
show[x ][y - 1] = swap(mine, x , y - 1) + '0';
open(mine, show, x , y - 1);
}
}
if (n == IF_open(show, x-1, y - 1))
{
if ((swap(mine, x-1, y - 1) + '0') != '0')
{
show[x-1][y - 1] = swap(mine, x-1, y - 1) + '0';
}
else
{
show[x - 1][y - 1] = swap(mine, x-1, y - 1) + '0';
open(mine, show, x-1, y - 1);
}
}
if (n == IF_open(show, x + 1, y ))
{
if ((swap(mine, x + 1, y) + '0') != '0')
{
show[x +1][y ] = swap(mine, x +1, y) + '0';
}
else
{
show[x + 1][y ] = swap(mine, x +1, y ) + '0';
open(mine, show, x + 1, y );
}
}
if (n == IF_open(show, x + 1, y+1))
{
if ((swap(mine, x + 1, y+1) + '0') != '0')
{
show[x + 1][y+1] = swap(mine, x + 1, y+1) + '0';
}
else
{
show[x + 1][y+1] = swap(mine, x + 1, y+1) + '0';
open(mine, show, x + 1, y+1);
}
}
if (n == IF_open(show, x , y + 1))
{
if ((swap(mine, x , y + 1) + '0') != '0')
{
show[x ][y + 1] = swap(mine, x , y + 1) + '0';
}
else
{
show[x ][y + 1] = swap(mine, x , y + 1) + '0';
open(mine, show, x , y + 1);
}
}
if (n == IF_open(show, x-1, y + 1))
{
if ((swap(mine, x-1, y + 1) + '0') != '0')
{
show[x-1][y + 1] = swap(mine, x-1, y + 1) + '0';
}
else
{
show[x-1][y + 1] = swap(mine, x-1, y + 1) + '0';
open(mine, show, x-1, y + 1);
}
}
為了遊戲能正常進行,如果第一下就踩到雷,我們把雷移位
void safe(char show[ROW][COL], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int n = 1;
int ret = 0;
char s = { 0 };
while (1)
{
printf("請輸入座標\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入座標
if (x >= 1 && x < row - 1 && y >= 1 && y < col - 1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
mine[x][y] = '0';
ret = swap(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';//判斷座標(x,y)附近有幾個雷
open(mine, show, x, y);
break;
}
else if (mine[x][y] == '0')//判斷mine[x][y]是否等於‘0’
{
ret = swap(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';//判斷座標(x,y)附近有幾個雷
open(mine, show, x, y);
break;
}
}
else{
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
}
}
while (n)
{
x = rand() % 8 + 1;
y = rand() % 8 + 1;
if (mine[x][y] = '0')
{
mine[x][y] = '1';
n--;
}
}
}
void Exchange(char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
if (show[i][j] == '0')
{
show[i][j] = ' ';
}
}
}
}
game函式
void game()
{
char n = 0;
int count = 0;
char mine[ROWS][COLS] = { '0' };
char show[ROWS][COLS] = { '0' };
init(mine, show,ROWS,COLS );
set_mine(mine, ROW, COL);//佈雷
Display(show, ROWS, COLS);
//get_mine(mine,display ROW, COL);//掃雷
safe(show, mine, ROWS, COLS);
Exchange(show, ROWS, COLS);
Display(show, ROWS, COLS);
while (1)
{
n=computer_move(show, mine, ROWS, COLS);
Exchange(show, ROWS, COLS);
Display(show, ROWS, COLS);
if (n == 'F')
{
printf("很抱歉,您被炸死了\n");
break;
}
count=IF_Win(show, ROWS, COLS);
if (count == N)
{
printf("恭喜獲勝\n");
break;
}
}
}
選單
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***********1.開始遊戲*********\n")
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基本思路
建立兩個陣列,mine為內部運算元組,show為介面顯示;
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佈置雷;
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判斷輸贏
初始化陣列
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