JavaScript非同步和同步載入中setTimeout時間執行問題
alert("1");
},5000)
function A(){
//兩種情況:
//第一種,A函式是同步載入,載入資料需要10s
//第二種,A函式是非同步載入,載入資料需要10s
}
this.A();
問:alert("1")什麼時間執行?
解答:
JS是單執行緒執行,在存在同步請求時,先執行同步請求,同步請求執行完成後在執行setTimeout;
在非同步請求時,由於非同步請求的原理,先執行setTimeout,然後執行非同步請求。
第一種情況:alert("1")在執行開始15s後執行;
第二種情況:alert("1")在執行開始5s後執行;
相關推薦
JavaScript非同步和同步載入中setTimeout時間執行問題
setTimeout( function(){ alert("1"); },5000) function A(){ //兩種情況: //第一種,A函式是同步載入,載入資料需要10s //第二種,A函式是非同步載入,載入資料需要10s } this.A();
淺談ajax非同步和同步載入的區別
說簡單點,ajax預設是非同步載入的,也就是說第一個fun請求資料時,資料還未返回時便開始執行第二個fun了, 如果將其設定為同步請求,則會等第一個function執行完後才會載入第二個function了 非同步請求: var flag=true; $.ajax({ u
Ajax中的async的取值(非同步和同步)
之前去面試廣州科騰公司時,面試官問了一個問題—ajax的async取值的理解。那時候的我可以說是個死菜鳥(現在可能是個半死不活的菜鳥),只是理解取值的字面意思,最後還要面試官給我解釋。雖然面試肯定是掛了,但是至少面試官教了我點東西,也不虧了對吧。言歸正傳了。
非同步載入和同步載入Unity載入過度畫面
獸人永不為奴!!!聯盟狗們,拔劍吧!!! 那個啥,言歸正傳。 首先看一下Unity的兩個載入函式 同步載入 :載入完畢新場景才會繼續執行別的事 非同步載入 :在後臺載入新的場景
javaScript--非同步和單執行緒
參考:link. 一、什麼是非同步? console.log(100); setTimeout(function(){console.log(200)},1000) console.log(300); //輸出順序200 100 非同步和同步最大的區別在於有沒有阻塞程式的進行,上面
執行緒,程序,協程,非同步和同步,非阻塞IO
1.執行緒,程序,協程 程序定義:程序是具有一定獨立功能的程式在一個數據集上的一次動態執行的過程,是系統進行資源分配和排程的一個獨立單位 執行緒定義:執行緒是CPU排程和分派的基本單位,是比程序更小能獨立執行的單位,執行緒佔有系統。但是它可以與它同屬的程序和其他在該程序中的執行緒共享
js中setTimeout() 時間引數為0
當看到下面 這種setTimeout 設定為0 寫法的時候一臉懵逼,完全沒用過。 var fuc = [1,2,3]; for(var i in fuc){ setTimeout(function(){console.log(fuc[i])},0); console.log(fuc[i]);
javaScript非同步和事件輪詢機制
前提 本文的一個重要的前提就是js的一個特點就是:js是單執行緒語言,js是單執行緒語言,js是單執行緒語言,在這種模式下可能會產生一個比較常見問題,頁面假死,主要原因就是有一個耗時任務在進行,導致後面的任務無法開始,js為解決這個問題提供了兩種模式:同步和非同步。 什麼是非同步
非同步和同步
同步和非同步的區別是什麼?分別舉一個同步和非同步的例子 同步會阻塞程式碼執行,而非同步不會 alert 是同步,setTimeout 是非同步 一個關於 setTimeout 的筆試題 //1,3,5,2,4 console.log(1) setTimeout(function() { con
ext tree的非同步與同步載入
ext中,對tree的展現方式有兩種:一是每個node逐個載入,逐次查詢資料庫;一是一個tree一次載入完成,只查詢一次資料庫。此次查詢資料庫的方式也有兩種,一種是普通的select查詢方式: select * from table 一種是採用資料庫的樹狀查詢方式: sel
HTTP請求非同步和同步的區別
請求方式,分為GET與POST: GET 最為常見的HTTP請求,普通上網瀏覽頁面就是GET。GET方式的引數請求直接跟在URL後,以問號開始。(JS中用 window.location.search獲得)。引數可以用encodeURIComponent進行編碼,使用方式: var EnParam =
Jquery點選按鈕 非同步和同步提交表單
前臺部分程式碼: <form class="addSud" method="post" action=""> <table> <tr> <td class="textRight">姓名</td&
Windows中的時間(SYSTEMTIME和FILETIME)&CRT中的時間(time_t和tm)
時間處理時實際專案中經常碰到的問題,這裡介紹最常用的時間處理函式。 首先介紹基本的時間概念。時間一般分為兩種,一種是本地時間(Local Time),一種是協調世界時間(Coordinated Universal Time ,UTC),也就是傳說中的格林威治時間。本地
與JavaScript非同步實現密切相關的瀏覽器核心執行緒
JavaScript是單執行緒的,但是瀏覽器核心是多執行緒的。這個是JavaScript非同步實現的關鍵之處。 關於Ajax JavaScript中關於Ajax的呼叫方式有兩種:同步和非同步。相信看到這篇文章的時候,你已經產生了這樣的疑問了:為什麼同步是阻塞UI的,
執行緒互斥和同步(二 方式)執行緒
執行緒間的同步方法大體可分為兩類:使用者模式和核心模式。顧名思義,核心模式就是指利用系統核心物件的單一性來進行同步,使用時需要切換核心態與使用者態,而使用者模式就是不需要切換到核心態,只在使用者態完成操作。使用者模式下的方法有:原
JavaScript中setTimeout()和setInterval()兩個定時器的區別和使用方法
兩者最直接的區別是: setTimeout()在載入後延遲指定時間去執行一次表示式,只是一次。 setInterval()它從載入後,每隔指定的時間就執行一次表示式 所以要讓一段程式碼, 某個函式以固定頻率重複執行應該使用setInterval()函式 如果讓一段程式碼, 某個函式在
JavaScript——從setTimeout()的執行了解js的單執行緒和非同步
眾所周知,JavaScript是單執行緒的,那麼到底什麼是單執行緒呢?今天我們就用setTimeout()舉例,看看單執行緒到底是什麼樣的。 單執行緒,從名字就能知道,它只有一個主執行緒。單執行緒就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務
關於GCD中序列佇列、併發佇列和同步執行、非同步執行的探討
Dispatch Queues Dispatch queue是一個物件,它可以接收任務,並將任務以先到先執行的順序來執行。Dispatch queue可以使併發的或序列的。併發任務會基於系統負載來合適地併發執行,序列佇列同一時間只執行單一任務。 GCD共有三種佇列型別: 1
【玩轉cocos2d-x之二十三】多執行緒和同步03-圖片非同步載入
cocos2d-x中和Android,Windows都一樣,如果在主執行緒中處理一些耗時操作,那麼主執行緒就會出現阻塞現象,表現在介面上就是卡住,未響應等情況。為了避免這種情況的出現,我們需要在後
Android 中aidl呼叫執行執行緒和同步非同步問題
1,bind服務回撥執行所線上程 客戶端呼叫bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE); ServiceConnection回撥中獲取伺服器端的介面(實現了Binder的類)onService