java final和static的區別
阿新 • • 發佈:2018-12-05
轉自:點選開啟連結
一、final
根據程式上下文環境,Java關鍵字final有“這是無法改變的”或者“終態的”含義,它可以修飾非抽象類、非抽象類成員方法和變數。你可能出於兩種理解而需要阻止改變:設計或效率。 final類不能被繼承,沒有子類,final類中的方法預設是final的。
final方法不能被子類的方法覆蓋,但可以被繼承。
final成員變量表示常量,只能被賦值一次,賦值後值不再改變。
final不能用於修飾構造方法。
注意:父類的private成員方法是不能被子類方法覆蓋的,因此private型別的方法預設是final型別的。
1、final類
final類不能被繼承,因此final類的成員方法沒有機會被覆蓋,預設都是final的。在設計類時候,如果這個類不需要有子類,類的實現細節不允許改變,並且確信這個類不會載被擴充套件,那麼就設計為final類。 2、final方法
如果一個類不允許其子類覆蓋某個方法,則可以把這個方法宣告為final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法鎖定,防止任何繼承類修改它的意義和實現。
第二、高效。編譯器在遇到呼叫final方法時候會轉入內嵌機制,大大提高執行效率。
例如:
public
class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成方法存根
}
public void f1() {
System.out.println( "f1" );
}
//無法被子類覆蓋的方法
public final void f2() {
System.out.println( "f2");
}
public void f3() {
System.out.println( "f3");
}
private void f4() {
System.out.println( "f4");
}
}
public class Test2 extends Test1 {
public void f1(){
System.out.println( "Test1父類方法f1被覆蓋!");
}
public static void main(String[] args) {
Test2 t= new Test2();
t.f1();
t.f2(); //呼叫從父類繼承過來的final方法
t.f3(); //呼叫從父類繼承過來的方法
//t.f4(); //呼叫失敗,無法從父類繼承獲得
}
} 3、final變數(常量)
用final修飾的成員變量表示常量,值一旦給定就無法改變!
final修飾的變數有三種:靜態變數、例項變數和區域性變數,分別表示三種類型的常量。
從下面的例子中可以看出,一旦給final變數初值後,值就不能再改變了。
另外,final變數定義的時候,可以先宣告,而不給初值,這中變數也稱為final空白,無論什麼情況,編譯器都確保空白final在使用之前必須被初始化。但是,final空白在final關鍵字final的使用上提供了更大的靈活性,為此,一個類中的final資料成員就可以實現依物件而有所不同,卻有保持其恆定不變的特徵。 package org.leizhimin;
public class Test3 {
private final String S = "final例項變數S";
private final int A = 100;
public final int B = 90;
public static final int C = 80;
private static final int D = 70;
public final int E; //final空白,必須在初始化物件的時候賦初值
public Test3( int x) {
E = x;
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Test3 t = new Test3(2);
//t.A=101; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
//t.B=91; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
//t.C=81; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
//t.D=71; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
System.out.println(t.A);
System.out.println(t.B);
System.out.println(t.C); //不推薦用物件方式訪問靜態欄位
System.out.println(t.D); //不推薦用物件方式訪問靜態欄位
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
//System.out.println(Test3.E); //出錯,因為E為final空白,依據不同物件值有所不同.
System.out.println(t.E);
Test3 t1 = new Test3(3);
System.out.println(t1.E); //final空白變數E依據物件的不同而不同
}
private void test() {
System.out.println( new Test3(1).A);
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
}
public void test2() {
final int a; //final空白,在需要的時候才賦值
final int b = 4; //區域性常量--final用於區域性變數的情形
final int c; //final空白,一直沒有給賦值.
a = 3;
//a=4; 出錯,已經給賦過值了.
//b=2; 出錯,已經給賦過值了.
}
} 4、final引數
當函式引數為final型別時,你可以讀取使用該引數,但是無法改變該引數的值。
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
new Test4().f1(2);
}
public void f1( final int i) {
//i++; //i是final型別的,值不允許改變的.
System.out.print(i);
}
}
二、static
static表示“全域性”或者“靜態”的意思,用來修飾成員變數和成員方法,也可以形成靜態static程式碼塊,但是Java語言中沒有全域性變數的概念。
被static修飾的成員變數和成員方法獨立於該類的任何物件。也就是說,它不依賴類特定的例項,被類的所有例項共享。只要這個類被載入,Java虛擬機器就能根據類名在執行時資料區的方法區內定找到他們。因此,static物件可以在它的任何物件建立之前訪問,無需引用任何物件。
用public修飾的static成員變數和成員方法本質是全域性變數和全域性方法,當宣告它類的物件市,不生成static變數的副本,而是類的所有例項共享同一個static變數。 static變數前可以有private修飾,表示這個變數可以在類的靜態程式碼塊中,或者類的其他靜態成員方法中使用(當然也可以在非靜態成員方法中使用--廢話),但是不能在其他類中通過類名來直接引用,這一點很重要。實際上你需要搞明白,private是訪問許可權限定,static表示不要例項化就可以使用,這樣就容易理解多了。static前面加上其它訪問許可權關鍵字的效果也以此類推。 static修飾的成員變數和成員方法習慣上稱為靜態變數和靜態方法,可以直接通過類名來訪問,訪問語法為:
類名.靜態方法名(引數列表...)
類名.靜態變數名 用static修飾的程式碼塊表示靜態程式碼塊,當Java虛擬機器(JVM)載入類時,就會執行該程式碼塊(用處非常大,呵呵)。 1、static變數
按照是否靜態的對類成員變數進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變數,叫靜態變數或類變數;另一種是沒有被static修飾的變數,叫例項變數。兩者的區別是:
對於靜態變數在記憶體中只有一個拷貝(節省記憶體),JVM只為靜態分配一次記憶體,在載入類的過程中完成靜態變數的記憶體分配,可用類名直接訪問(方便),當然也可以通過物件來訪問(但是這是不推薦的)。
對於例項變數,沒建立一個例項,就會為例項變數分配一次記憶體,例項變數可以在記憶體中有多個拷貝,互不影響(靈活)。 2、靜態方法
靜態方法可以直接通過類名呼叫,任何的例項也都可以呼叫,因此靜態方法中不能用this和super關鍵字,不能直接訪問所屬類的例項變數和例項方法(就是不帶static的成員變數和成員成員方法),只能訪問所屬類的靜態成員變數和成員方法。因為例項成員與特定的物件關聯!這個需要去理解,想明白其中的道理,不是記憶!!!
因為static方法獨立於任何例項,因此static方法必須被實現,而不能是抽象的abstract。 3、static程式碼塊
static程式碼塊也叫靜態程式碼塊,是在類中獨立於類成員的static語句塊,可以有多個,位置可以隨便放,它不在任何的方法體內,JVM載入類時會執行這些靜態的程式碼塊,如果static程式碼塊有多個,JVM將按照它們在類中出現的先後順序依次執行它們,每個程式碼塊只會被執行一次。例如:
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static {
Test5.a = 3;
System.out.println(a);
Test5 t = new Test5();
t.f();
t.b = 1000;
System.out.println(t.b);
}
static {
Test5.a = 4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成方法存根
}
static {
Test5.a = 5;
System.out.println(a);
}
public void f() {
System.out.println( "hhahhahah");
}
} 執行結果:
3
hhahhahah
1000
4
5 利用靜態程式碼塊可以對一些static變數進行賦值,最後再看一眼這些例子,都一個static的main方法,這樣JVM在執行main方法的時候可以直接呼叫而不用建立例項。 4、static和final一塊用表示什麼
static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為“全域性常量”!
對於變數,表示一旦給值就不可修改,並且通過類名可以訪問。
對於方法,表示不可覆蓋,並且可以通過類名直接訪問。 特別要注意一個問題: 對於被static和final修飾過的例項常量,例項本身不能再改變了,但對於一些容器型別(比如,ArrayList、HashMap)的例項變數,不可以改變容器變數本身,但可以修改容器中存放的物件,這一點在程式設計中用到很多。 也許說了這麼多,反倒把你搞暈了,還是看個例子吧: public class TestStaticFinal {
private static final String strStaticFinalVar = "aaa";
private static String strStaticVar = null;
private final String strFinalVar = null;
private static final int intStaticFinalVar = 0;
private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8);
private static final ArrayList<String> alStaticFinalVar = new ArrayList<String>();
private void test() {
System.out.println( "-------------值處理前----------\r\n");
System.out.println( "strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n");
System.out.println( "strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n");
//strStaticFinalVar="哈哈哈哈"; //錯誤,final表示終態,不可以改變變數本身.
strStaticVar = "哈哈哈哈"; //正確,static表示類變數,值可以改變.
//strFinalVar="呵呵呵呵"; //錯誤, final表示終態,在定義的時候就要初值(哪怕給個null),一旦給定後就不可再更改。
//intStaticFinalVar=2; //錯誤, final表示終態,在定義的時候就要初值(哪怕給個null),一旦給定後就不可再更改。
//integerStaticFinalVar=new Integer(8); //錯誤, final表示終態,在定義的時候就要初值(哪怕給個null),一旦給定後就不可再更改。
alStaticFinalVar.add( "aaa"); //正確,容器變數本身沒有變化,但存放內容發生了變化。這個規則是非常常用的,有很多用途。
alStaticFinalVar.add( "bbb"); //正確,容器變數本身沒有變化,但存放內容發生了變化。這個規則是非常常用的,有很多用途。
System.out.println( "-------------值處理後----------\r\n");
System.out.println( "strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n");
System.out.println( "strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n");
}
public static void main(String args[]) {
new TestStaticFinal().test();
}
} 執行結果如下: -------------值處理前---------- strStaticFinalVar=aaa strStaticVar=null strFinalVar=null intStaticFinalVar=0 integerStaticFinalVar=8 alStaticFinalVar=[] -------------值處理後---------- strStaticFinalVar=aaa strStaticVar=哈哈哈哈 strFinalVar=null intStaticFinalVar=0 integerStaticFinalVar=8 alStaticFinalVar=[aaa, bbb]
Process finished with exit code 0 看了上面這個例子,就清楚很多了,但必須明白:通過static final修飾的容器型別變數中所“裝”的物件是可改變的。這是和一般基本型別和類型別變數差別很大的地方。
final在修飾變數的時候是指變數所引用的變數不能變,而引用中的內容可以改變。例:
final StringBuffer str = new StringBuffer("123");
str.append("456");
這段程式碼是不會報錯的。
之所以 final int i = 3; 不能改變值的內容是因為i儲存在棧中,改變值等於改變其對應的引用變數。而上面的str儲存在堆中,改變值不會改變引用變數。
根據程式上下文環境,Java關鍵字final有“這是無法改變的”或者“終態的”含義,它可以修飾非抽象類、非抽象類成員方法和變數。你可能出於兩種理解而需要阻止改變:設計或效率。 final類不能被繼承,沒有子類,final類中的方法預設是final的。
final方法不能被子類的方法覆蓋,但可以被繼承。
final成員變量表示常量,只能被賦值一次,賦值後值不再改變。
final不能用於修飾構造方法。
注意:父類的private成員方法是不能被子類方法覆蓋的,因此private型別的方法預設是final型別的。
final類不能被繼承,因此final類的成員方法沒有機會被覆蓋,預設都是final的。在設計類時候,如果這個類不需要有子類,類的實現細節不允許改變,並且確信這個類不會載被擴充套件,那麼就設計為final類。 2、final方法
如果一個類不允許其子類覆蓋某個方法,則可以把這個方法宣告為final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法鎖定,防止任何繼承類修改它的意義和實現。
第二、高效。編譯器在遇到呼叫final方法時候會轉入內嵌機制,大大提高執行效率。
例如:
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成方法存根
}
public void f1() {
System.out.println( "f1"
}
//無法被子類覆蓋的方法
public final void f2() {
System.out.println( "f2");
}
public void f3() {
System.out.println( "f3");
}
private void f4() {
System.out.println( "f4");
}
}
public class Test2 extends Test1 {
public void f1(){
System.out.println( "Test1父類方法f1被覆蓋!");
}
public static void main(String[] args) {
Test2 t= new Test2();
t.f1();
t.f2(); //呼叫從父類繼承過來的final方法
t.f3(); //呼叫從父類繼承過來的方法
//t.f4(); //呼叫失敗,無法從父類繼承獲得
}
} 3、final變數(常量)
用final修飾的成員變量表示常量,值一旦給定就無法改變!
final修飾的變數有三種:靜態變數、例項變數和區域性變數,分別表示三種類型的常量。
從下面的例子中可以看出,一旦給final變數初值後,值就不能再改變了。
另外,final變數定義的時候,可以先宣告,而不給初值,這中變數也稱為final空白,無論什麼情況,編譯器都確保空白final在使用之前必須被初始化。但是,final空白在final關鍵字final的使用上提供了更大的靈活性,為此,一個類中的final資料成員就可以實現依物件而有所不同,卻有保持其恆定不變的特徵。 package org.leizhimin;
public class Test3 {
private final String S = "final例項變數S";
private final int A = 100;
public final int B = 90;
public static final int C = 80;
private static final int D = 70;
public final int E; //final空白,必須在初始化物件的時候賦初值
public Test3( int x) {
E = x;
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Test3 t = new Test3(2);
//t.A=101; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
//t.B=91; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
//t.C=81; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
//t.D=71; //出錯,final變數的值一旦給定就無法改變
System.out.println(t.A);
System.out.println(t.B);
System.out.println(t.C); //不推薦用物件方式訪問靜態欄位
System.out.println(t.D); //不推薦用物件方式訪問靜態欄位
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
//System.out.println(Test3.E); //出錯,因為E為final空白,依據不同物件值有所不同.
System.out.println(t.E);
Test3 t1 = new Test3(3);
System.out.println(t1.E); //final空白變數E依據物件的不同而不同
}
private void test() {
System.out.println( new Test3(1).A);
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
}
public void test2() {
final int a; //final空白,在需要的時候才賦值
final int b = 4; //區域性常量--final用於區域性變數的情形
final int c; //final空白,一直沒有給賦值.
a = 3;
//a=4; 出錯,已經給賦過值了.
//b=2; 出錯,已經給賦過值了.
}
} 4、final引數
當函式引數為final型別時,你可以讀取使用該引數,但是無法改變該引數的值。
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
new Test4().f1(2);
}
public void f1( final int i) {
//i++; //i是final型別的,值不允許改變的.
System.out.print(i);
}
}
二、static
static表示“全域性”或者“靜態”的意思,用來修飾成員變數和成員方法,也可以形成靜態static程式碼塊,但是Java語言中沒有全域性變數的概念。
被static修飾的成員變數和成員方法獨立於該類的任何物件。也就是說,它不依賴類特定的例項,被類的所有例項共享。只要這個類被載入,Java虛擬機器就能根據類名在執行時資料區的方法區內定找到他們。因此,static物件可以在它的任何物件建立之前訪問,無需引用任何物件。
用public修飾的static成員變數和成員方法本質是全域性變數和全域性方法,當宣告它類的物件市,不生成static變數的副本,而是類的所有例項共享同一個static變數。 static變數前可以有private修飾,表示這個變數可以在類的靜態程式碼塊中,或者類的其他靜態成員方法中使用(當然也可以在非靜態成員方法中使用--廢話),但是不能在其他類中通過類名來直接引用,這一點很重要。實際上你需要搞明白,private是訪問許可權限定,static表示不要例項化就可以使用,這樣就容易理解多了。static前面加上其它訪問許可權關鍵字的效果也以此類推。 static修飾的成員變數和成員方法習慣上稱為靜態變數和靜態方法,可以直接通過類名來訪問,訪問語法為:
類名.靜態方法名(引數列表...)
類名.靜態變數名 用static修飾的程式碼塊表示靜態程式碼塊,當Java虛擬機器(JVM)載入類時,就會執行該程式碼塊(用處非常大,呵呵)。 1、static變數
按照是否靜態的對類成員變數進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變數,叫靜態變數或類變數;另一種是沒有被static修飾的變數,叫例項變數。兩者的區別是:
對於靜態變數在記憶體中只有一個拷貝(節省記憶體),JVM只為靜態分配一次記憶體,在載入類的過程中完成靜態變數的記憶體分配,可用類名直接訪問(方便),當然也可以通過物件來訪問(但是這是不推薦的)。
對於例項變數,沒建立一個例項,就會為例項變數分配一次記憶體,例項變數可以在記憶體中有多個拷貝,互不影響(靈活)。 2、靜態方法
靜態方法可以直接通過類名呼叫,任何的例項也都可以呼叫,因此靜態方法中不能用this和super關鍵字,不能直接訪問所屬類的例項變數和例項方法(就是不帶static的成員變數和成員成員方法),只能訪問所屬類的靜態成員變數和成員方法。因為例項成員與特定的物件關聯!這個需要去理解,想明白其中的道理,不是記憶!!!
因為static方法獨立於任何例項,因此static方法必須被實現,而不能是抽象的abstract。 3、static程式碼塊
static程式碼塊也叫靜態程式碼塊,是在類中獨立於類成員的static語句塊,可以有多個,位置可以隨便放,它不在任何的方法體內,JVM載入類時會執行這些靜態的程式碼塊,如果static程式碼塊有多個,JVM將按照它們在類中出現的先後順序依次執行它們,每個程式碼塊只會被執行一次。例如:
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static {
Test5.a = 3;
System.out.println(a);
Test5 t = new Test5();
t.f();
t.b = 1000;
System.out.println(t.b);
}
static {
Test5.a = 4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成方法存根
}
static {
Test5.a = 5;
System.out.println(a);
}
public void f() {
System.out.println( "hhahhahah");
}
} 執行結果:
3
hhahhahah
1000
4
5 利用靜態程式碼塊可以對一些static變數進行賦值,最後再看一眼這些例子,都一個static的main方法,這樣JVM在執行main方法的時候可以直接呼叫而不用建立例項。 4、static和final一塊用表示什麼
static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為“全域性常量”!
對於變數,表示一旦給值就不可修改,並且通過類名可以訪問。
對於方法,表示不可覆蓋,並且可以通過類名直接訪問。 特別要注意一個問題: 對於被static和final修飾過的例項常量,例項本身不能再改變了,但對於一些容器型別(比如,ArrayList、HashMap)的例項變數,不可以改變容器變數本身,但可以修改容器中存放的物件,這一點在程式設計中用到很多。 也許說了這麼多,反倒把你搞暈了,還是看個例子吧: public class TestStaticFinal {
private static final String strStaticFinalVar = "aaa";
private static String strStaticVar = null;
private final String strFinalVar = null;
private static final int intStaticFinalVar = 0;
private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8);
private static final ArrayList<String> alStaticFinalVar = new ArrayList<String>();
private void test() {
System.out.println( "-------------值處理前----------\r\n");
System.out.println( "strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n");
System.out.println( "strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n");
//strStaticFinalVar="哈哈哈哈"; //錯誤,final表示終態,不可以改變變數本身.
strStaticVar = "哈哈哈哈"; //正確,static表示類變數,值可以改變.
//strFinalVar="呵呵呵呵"; //錯誤, final表示終態,在定義的時候就要初值(哪怕給個null),一旦給定後就不可再更改。
//intStaticFinalVar=2; //錯誤, final表示終態,在定義的時候就要初值(哪怕給個null),一旦給定後就不可再更改。
//integerStaticFinalVar=new Integer(8); //錯誤, final表示終態,在定義的時候就要初值(哪怕給個null),一旦給定後就不可再更改。
alStaticFinalVar.add( "aaa"); //正確,容器變數本身沒有變化,但存放內容發生了變化。這個規則是非常常用的,有很多用途。
alStaticFinalVar.add( "bbb"); //正確,容器變數本身沒有變化,但存放內容發生了變化。這個規則是非常常用的,有很多用途。
System.out.println( "-------------值處理後----------\r\n");
System.out.println( "strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n");
System.out.println( "strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n");
System.out.println( "alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n");
}
public static void main(String args[]) {
new TestStaticFinal().test();
}
} 執行結果如下: -------------值處理前---------- strStaticFinalVar=aaa strStaticVar=null strFinalVar=null intStaticFinalVar=0 integerStaticFinalVar=8 alStaticFinalVar=[] -------------值處理後---------- strStaticFinalVar=aaa strStaticVar=哈哈哈哈 strFinalVar=null intStaticFinalVar=0 integerStaticFinalVar=8 alStaticFinalVar=[aaa, bbb]
Process finished with exit code 0 看了上面這個例子,就清楚很多了,但必須明白:通過static final修飾的容器型別變數中所“裝”的物件是可改變的。這是和一般基本型別和類型別變數差別很大的地方。
final在修飾變數的時候是指變數所引用的變數不能變,而引用中的內容可以改變。例:
final StringBuffer str = new StringBuffer("123");
str.append("456");
這段程式碼是不會報錯的。
之所以 final int i = 3; 不能改變值的內容是因為i儲存在棧中,改變值等於改變其對應的引用變數。而上面的str儲存在堆中,改變值不會改變引用變數。