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使用canvas createPattern() 方法的註意點

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createPattern作用

createPattern() 方法在指定的方向內重復指定的元素。

元素可以是圖片、視頻,或者其他 <canvas> 元素。

被重復的元素可用於繪制/填充矩形、圓形或線條等等。

網站http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createpattern.asp中基本介紹

語法:

context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");

createPattern參數值

參數描述
image 規定要使用的圖片、畫布或視頻元素。
repeat 默認。該模式在水平和垂直方向重復。
repeat-x 該模式只在水平方向重復。
repeat-y 該模式只在垂直方向重復。
no-repeat 該模式只顯示一次(不重復)。

createPattern用法舉例

1)使用圖片填充

使用到的圖片:

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repeat的幾種方式,大家可以在jsfiddle上修改代碼運行看看效果。

也許你覺得這個圖標太大了,想讓它變得更小更密,所以想改變image的寬高是否能實現這個效果呢?事實是不能,canvas只會將按照原圖大小填充。那怎麽解決這個問題呢?

這就用到了下面使用canvas填充的方式

2)使用canvas填充

創建一個臨時的canvas,用canvas 的drawImg()方法,對圖片進行縮放,然後在再把canvas 傳到createPattern裏面。以此達到createPattern縮放內容的效果。

3)使用視頻填充

和圖片填充類似,只需要在createpattern使用video標簽即可,但是你也會發現繪制的重復內容只是視頻的第一幀內容

 1         var c = document.getElementById("canvas");
 2         var ctx = c.getContext("2d");
 3         var
video = document.createElement("video") 4 video.src = "https://dl.xueleyun.com/files/mp4_3e100520985a66003c1b9a104fd36143.mp4" 5 video.onloadeddata = function () { 6 var pat = ctx.createPattern(video, "repeat"); 7 ctx.rect(60, 10, c.width - 20, c.height - 20); 8 ctx.fillStyle = pat; 9 ctx.fill(); 10 }

填充位置

另外需要註意的是,在第一個代碼實例中,如果我們將矩形的起始坐標x調整下,渲染出來的效果如下圖所示。

通過這個效果你應該能清楚,填充的起始位置是畫布的原點,並不是要填充圖形rect的起始位置。

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