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iOS探索:UI檢視之事件傳遞&檢視響應

事件傳遞

事件傳遞的兩個核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
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第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個檢視來響應這個事件 第二個方法是用來判斷某一個點選的位置是否在檢視範圍內,如果在就返回YES

事件傳遞的流程

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流程描述
  • 我們點選螢幕產生觸控事件,系統將這個事件加入到一個由UIApplication管理的事件佇列中,UIApplication會從訊息佇列裡取事件分發下去,首先傳給UIWindow

  • 在UIWindow中就會呼叫hitTest:withEvent:方法去返回一個最終響應的檢視

  • 在hitTest:withEvent:方法中就回去呼叫pointInside: withEvent:去判斷當前點選的point是否在UIWindow範圍內,如果是的話,就會去遍歷它的子檢視來查詢最終響應的子檢視

  • 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子檢視,也就是說最後新增的子檢視會最先遍歷,在每一個檢視中都回去呼叫它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個遞迴呼叫

  • 最終會返回一個響應檢視,如果返回檢視有值,那麼這個檢視就作為最終像是試圖,結束整個事件傳遞;如果沒有值,那麼就會將UIWindow作為響應者

hitTest:withEvent:

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流程描述
  • 首先會判斷當前檢視的hiden屬性、是否可以互動以及透明度是否大於0.01,如果滿足條件則進入下一步,否則返回nil

  • 呼叫pointInside: withEvent:方法來判斷這個點是否在當前檢視範圍內,如果滿足條件則進入下一步,否則返回nil

  • 然後以倒序的方式遍歷它的子檢視,在每個子檢視中去呼叫hitTest:withEvent:方法,如果有一個子檢視返回了一個最終的響應檢視,那麼就將這個檢視返回給呼叫方;如果全部遍歷完成都沒有找到一個最終的響應檢視,因為點選位置在當前檢視範圍內,就將當前檢視作為最終響應檢視返回

例項場景

接下來我們通過一個具體的例項來進一步的理解事件傳遞,例如:在一個方形按鈕中點選中間的圓形區域有效,而點選四角無效

按鈕圖片.png

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對應的區域

程式碼如下:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    
    if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }

    //判斷當前檢視是否在點選範圍內
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        //遍歷當前物件的子檢視(倒序)
        __block UIView *hit = nil;
        [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            //座標轉換
            CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
            //呼叫子檢視的hitTest方法
            hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
            //如果找到了就停止遍歷
            if (hit) *stop = YES;
        }];

        //返回當前的檢視物件
        return hit?hit:self;
    }else {
        return nil;
    }
}

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    
    CGFloat x1 = point.x;
    CGFloat y1 = point.y;
    
    CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
    CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
    
    //判斷是否在圓形區域內
    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    
    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
        return YES;
    }
    else{
        return NO;
    }
}
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檢視的響應者鏈

首先我們要知道事件傳遞和響應過程是相反的

如果hitTest:withEvent:找到了第一響應者initial view,但是該響應者沒有處理該事件,那麼事件會沿著響應者鏈向上傳遞:第一響應者 -> 父檢視 -> 檢視控制器,如果傳遞到最頂級檢視還沒處理事件,那麼就傳遞給UIWindow去處理,若window物件也不處理那麼就交給UIApplication處理,如果UIApplication物件還不處理,就丟棄該事件(但是並不會引起崩潰

並且在iOS中,能夠響應事件的物件都是UIResponder的子類物件,UIResponder提供了四個使用者點選的回撥方法,分別對應使用者點選開始、移動、點選結束以及取消點選,其中只有在程式強制退出或者來電時,取消點選事件才會呼叫。

系統回撥方法

// UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸控事件
// 一根或者多根手指開始觸控view,系統會自動呼叫view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移動,系統會自動呼叫view的下面方法(隨著手指的移動,會持續呼叫該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指離開view,系統會自動呼叫view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸控結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸控過程,系統會自動呼叫view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch物件
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響應者鏈流程圖

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GitHub

Demo