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unity 遊戲滑動條載入非同步場景顯示

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>  
/// 指令碼位置:Main Camera  
/// 指令碼功能:場景非同步載入的進度條顯示  
/// </summary>  
public class LoadingScene : MonoBehaviour
{

    // 滑動條  
    public Slider processBar;

    // Application.LoadLevelAsync()這個方法的返回值型別是AsyncOperation  
    private AsyncOperation async;

    // 當前進度,控制滑動條的百分比  
    private uint nowprocess = 0;
    [SerializeField]
    Text text_;//顯示百分比

    void Start()
    {
        // 開啟一個協程  
        StartCoroutine(loadScene());
    }

    // 定義一個協程  
    IEnumerator loadScene()
    {
        // 非同步讀取場景  
        // 指定需要載入的場景名  
        //async = Application.LoadLevelAsync("需要載入的場景名字或者index");

        async= SceneManager.LoadSceneAsync("Uguiframwork");
        // 設定載入完成後不能自動跳轉場景  
        async.allowSceneActivation = false;

        // 下載完成後返回async  
        yield return async;

    }

    void Update()
    {
        // 判斷是否載入完需要跳轉的場景資料  
        if (async == null)
        {
            // 如果沒載入完,就跳出update方法,不繼續執行return下面的程式碼  
            return;
        }

        // 進度條需要到達的進度值  
        uint toProcess;
        Debug.Log(async.progress * 100);

        // async.progress 你正在讀取的場景的進度值  0---0.9  
        // 如果當前的進度小於0.9,說明它還沒有載入完成,就說明進度條還需要移動  
        // 如果,場景的資料載入完畢,async.progress 的值就會等於0.9  
        if (async.progress < 0.9f)
        {
            //  進度值  
            toProcess = (uint)(async.progress * 100);
        }
        // 如果能執行到這個else,說明已經載入完畢  
        else
        {
            // 手動設定進度值為100  
            toProcess = 100;
        }

        // 如果滑動條的當前進度,小於,當前載入場景的方法返回的進度  
        if (nowprocess < toProcess)
        {
            // 當前滑動條的進度加一  
            nowprocess++;
        }

        // 設定滑動條的value  
        processBar.value = nowprocess / 100f;
        text_ .text= nowprocess.ToString() + "%";
        // 如果滑動條的值等於100,說明載入完畢  
        if (nowprocess == 100)
        {
            // 設定為true的時候,如果場景資料載入完畢,就可以自動跳轉場景  
            async.allowSceneActivation = true;
        }
    }

}