go 短連線和長連線 超時處理 go 短連線和長連線 超時處理
go 短連線和長連線 超時處理
作為一個可能會和很多Client進行通訊互動的Server,首先要保證的就是整個Server執行狀態的穩定性,因此在和Client建立連線通訊的時候,確保連線的及時斷開非常重要,否則一旦和多個客戶端建立不關閉的長連線,對於伺服器資源的佔用是很可怕的。因此,我們需要針對可能出現的短連線和長連線,設定不同的限制策略。
針對短連線,我們可以使用golang中的net包自帶的timeout函式,一共有三個,分別是:
- func (*IPConn) SetDeadline
- func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error
- func (*IPConn) SetReadDeadline
- func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
- func (*IPConn) SetWriteDeadline
- func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error</span>
如果想要給伺服器設定短連線的timeout,我們就可以這麼寫:
[plain] view plain
- netListen, err := net.Listen("tcp", Port)
- Log("Waiting for clients")
- for {
- conn, err := netListen.Accept()
- if err != nil {
- continue
- }
- conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second))</span>
通過這樣設定,每個和Server通訊的Client連線時長最長也不會超過10s了~~
搞定短連線後,接下來就是針對長連線的處理策略了~~
作為長連線,由於我們往往很難確定什麼時候會中斷連線,因此並不能像處理短連線那樣簡單粗暴的設定一個timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,並沒有針對長連線的函式,因此需要我們自己設計並實現針對長連線的處理策略啦~
針對socke長連線,常見的做法是在Server和Socket之間設計通訊機制,當兩者之間沒有資訊互動時,雙方便會定時傳送資料包(心跳),以維持連線狀態。
這種方法是目前使用相對比較多的做法,但是開銷相對也較大,特別是當Server和多個client保持長連線的時候,併發會比較高,考慮到公司的業務需求,我最後選擇了邏輯相對簡單,開銷相對較小的策略:
當Server每次收到Client發到的資訊之後,便會開始心跳計時,如果在心跳計時結束之前沒有再次收到Client發來的資訊,那麼便會斷開跟Client的連線。而一旦在設定時間內再次收到Client發來的資訊,那麼Server便會重置計時器,再次重新進行心跳計時,直到超時斷開連線為止。
下面就是實現該計時的程式碼:
[plain] view plain copy
- //長連線入口
- func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) {
- buffer := make([]byte, 2048)
- for {
- n, err := conn.Read(buffer)
- if err != nil {
- LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
- return
- }
- Data :=(buffer[:n])
- messnager := make(chan byte)
- postda :=make(chan byte)
- //心跳計時
- go HeartBeating(conn,messnager,timeout)
- //檢測每次Client是否有資料傳來
- go GravelChannel(Data,messnager)
- Log( "receive data length:",n)
- Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data
- }
- }
- //心跳計時,根據GravelChannel判斷Client是否在設定時間內發來資訊
- func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) {
- select {
- case fk := <-readerChannel:
- Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk))
- conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second))
- //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second))
- break
- case <-time.After(time.Second*5):
- Log("It's really weird to get Nothing!!!")
- conn.Close()
- }
- }
- func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){
- for _ , v := range n{
- mess <- v
- }
- close(mess)
- }
- func Log(v ...interface{}) {
- log.Println(v...)
- }
這樣,就可以成功實現對於長連線的處理了~~,我們可以這麼進行測試:
[plain] view plain copy
- func sender(conn net.Conn) {
- for i := 0; i <5; i++ {
- words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"
- conn.Write([]byte(words))
- time.Sleep(2*time.Second)
- }
- fmt.Println("send over")
- }
可以發現,Sender函式中time.Sleep阻塞的時間設定的比Server中的timeout短的時候,Client端的資訊可以自由的傳送到迴圈結束,而當我們設定Sender函式的阻塞時間較長時,就只能發出第一次迴圈的資訊。