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go 短連線和長連線 超時處理



作為一個可能會和很多Client進行通訊互動的Server,首先要保證的就是整個Server執行狀態的穩定性,因此在和Client建立連線通訊的時候,確保連線的及時斷開非常重要,否則一旦和多個客戶端建立不關閉的長連線,對於伺服器資源的佔用是很可怕的。因此,我們需要針對可能出現的短連線和長連線,設定不同的限制策略。

    針對短連線,我們可以使用golang中的net包自帶的timeout函式,一共有三個,分別是:


[plain] 
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  1. func (*IPConn) SetDeadline  
  2. func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error  
  3.   
  4. func (*IPConn) SetReadDeadline  
  5. func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error  
  6.   
  7. func (*IPConn) SetWriteDeadline  
  8. func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error</span>  


    如果想要給伺服器設定短連線的timeout,我們就可以這麼寫:

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 copy
  1. netListen, err := net.Listen("tcp", Port)  
  2.     Log("Waiting for clients")  
  3.     for {  
  4.         conn, err := netListen.Accept()  
  5.         if err != nil {  
  6.             continue  
  7.         }  
  8.   
  9.         conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second))</span>  
    這裡的三個函式都是用於設定每次socket連線能夠維持的最長時間,一旦超過設定的timeout後,便會在Server端自動斷開連線。其中SetReadline, SetWriteline設定的是讀取和寫入的最長持續時間,而SetDeadline則同時包含了 SetReadline, SetWriteline兩個函式。

    通過這樣設定,每個和Server通訊的Client連線時長最長也不會超過10s了~~


    搞定短連線後,接下來就是針對長連線的處理策略了~~

    作為長連線,由於我們往往很難確定什麼時候會中斷連線,因此並不能像處理短連線那樣簡單粗暴的設定一個timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,並沒有針對長連線的函式,因此需要我們自己設計並實現針對長連線的處理策略啦~

    針對socke長連線,常見的做法是在Server和Socket之間設計通訊機制,當兩者之間沒有資訊互動時,雙方便會定時傳送資料包(心跳),以維持連線狀態。


    這種方法是目前使用相對比較多的做法,但是開銷相對也較大,特別是當Server和多個client保持長連線的時候,併發會比較高,考慮到公司的業務需求,我最後選擇了邏輯相對簡單,開銷相對較小的策略:

    當Server每次收到Client發到的資訊之後,便會開始心跳計時,如果在心跳計時結束之前沒有再次收到Client發來的資訊,那麼便會斷開跟Client的連線。而一旦在設定時間內再次收到Client發來的資訊,那麼Server便會重置計時器,再次重新進行心跳計時,直到超時斷開連線為止。

下面就是實現該計時的程式碼:

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  1. //長連線入口  
  2. func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) {  
  3.   
  4.     buffer := make([]byte, 2048)  
  5.     for {  
  6.         n, err := conn.Read(buffer)  
  7.   
  8.         if err != nil {  
  9.             LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)  
  10.             return  
  11.         }  
  12.         Data :=(buffer[:n])  
  13.         messnager := make(chan byte)  
  14.         postda :=make(chan byte)  
  15.         //心跳計時  
  16.         go HeartBeating(conn,messnager,timeout)  
  17.         //檢測每次Client是否有資料傳來  
  18.         go GravelChannel(Data,messnager)  
  19.         Log( "receive data length:",n)  
  20.         Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data  
  21.   
  22.     }  
  23. }  
  24.   
  25. //心跳計時,根據GravelChannel判斷Client是否在設定時間內發來資訊  
  26. func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) {  
  27.         select {  
  28.         case fk := <-readerChannel:  
  29.             Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk))  
  30.             conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second))  
  31.             //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second))  
  32.             break  
  33.         case <-time.After(time.Second*5):  
  34.             Log("It's really weird to get Nothing!!!")  
  35.             conn.Close()  
  36.         }  
  37.   
  38. }  
  39.   
  40. func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){  
  41.     for _ , v := range n{  
  42.         mess <- v  
  43.     }  
  44.     close(mess)  
  45. }  
  46.   
  47.   
  48. func Log(v ...interface{}) {  
  49.     log.Println(v...)  
  50. }  


    這樣,就可以成功實現對於長連線的處理了~~,我們可以這麼進行測試:

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  1. func sender(conn net.Conn) {  
  2.     for i := 0; i <5; i++ {  
  3.         words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"   
  4.         conn.Write([]byte(words))  
  5.         time.Sleep(2*time.Second)  
  6.   
  7.     }  
  8.     fmt.Println("send over")  
  9.   
  10. }  

    可以發現,Sender函式中time.Sleep阻塞的時間設定的比Server中的timeout短的時候,Client端的資訊可以自由的傳送到迴圈結束,而當我們設定Sender函式的阻塞時間較長時,就只能發出第一次迴圈的資訊。