android apk 瘦身
頭條APK瘦身之路 隨著版本迭代,功能增加安裝包體積也會慢慢增大。
今日頭條576版本APK達到了25M,通過一系列的優化,到目前的607版本為12M。本文主要是介紹頭條APK瘦身中用到的一些方法。
APK分析 既然是要優化APK的大小,那首先就得看下APK檔案的構成。
Android Studio在2.2版本新增 APK Analyzer功能,可以直接開啟apk檔案,如下圖所示 image
APK檔案主要有如下幾部分組成:
res主要是存放圖片資源 lib主要是存放so庫,各個cpu架構 classes.dex是java原始碼編譯後生成的java位元組碼檔案,因方法數限制拆分了多個dex assets主要存放不需要編譯處理的檔案 resources.arsc是編譯後的二進位制資原始檔,包括圖片、文字索引等 META-INF 簽名信息 AndroidManifest.xml 描述配置檔案
從APK的構成中可以看出佔比較大的幾個部分,可以著重對其優化
優化 res資料夾 圖片資源壓縮 1、ImageOptim
提供了相應客戶端,支援通過客戶端批量處理,mac上可以使用如下命令開啟:
find . -name '*.png' | xargs open -a ImageOptim 2、TinyPng
沒有提供客戶端,支援拖拽到網頁處理;提供了HTTP API來批量處理,但是有數量限制,每個key每個月可以壓縮500張。 開發了一個gradle外掛來批量操作,網上也有一些類似的外掛:TinyPng Gradle外掛
移除無用資源 1、通過使用Lint檢測刪除無用資源,某些業務程式碼刪除的時候遺漏了相應資源,可以寫個指令碼檢測移除不再使用的資源
2、新增shrinkResources設定項(官方說明),有0.18M的優化空間,但是該設定有風險如果要使用需要做好測試
3、選擇支援合適的圖片,目前有ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi資原始檔夾,可根據自己app的使用者裝置選擇支援2-3種即可(當然一套也行) 高版本的gradle已不再支援通過resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi"配置支援的資源,只能人肉刪除。如果你只想打包某一種螢幕密度的資源,可以使用分包策略,新增如下density配置可以只支援打包xhdpi資源(如果出現某些資源xhdpi沒有,而其他資料夾包含的情況也不用擔心,gradle會保留相應資源),這種配置最終會出多個apk包,具體介紹可參看官方說明。
splits {
density {
enable true
reset()
include "xhdpi"
compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
}
} 4、如果想整體移除res下某個資料夾可以新增如下aaptOptions配置,而不用打包時手工刪除,多個資料夾用:隔開
aaptOptions { ignoreAssetsPattern 'color-night-v8:drawable-night-v8' } arsc檔案 resource.arsc檔案記錄了資源id和資源的對應關係(字串的內容,圖片的相對路徑等)
減少語言支援 目前包括各種語言(v7包引入),點選resources.arsc可以看到支援80種 image 可以通過修改gradle配置,去除不需要部分,這裡我們保留4種
defaultConfig { resConfigs "zh-rCN", "zh-rHK", "zh-rTW", "en" } 只保留"zh-rCN", "zh-rHK", "zh-rTW", "en" 減少不必要的語言(80種減到5種,有一個default)apk可減少0.61M image
資源混淆 開源解決方案AndResGuard可以看下,通過使用段路徑和壓縮可以減小apk,需要注意的是你的專案中某些資源需要keep,減少了1.5M。
lib資料夾 架構支援 Android系統目前支援以下七種不同的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起)
每一個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64
所有的x86、x8664、armeabi-v7a、arm64-v8a裝置都支援armeabi架構的.so檔案,x86裝置能夠很好的執行ARM型別函式庫,但並不保證100%不發生crash,特別是對舊裝置。64位裝置(arm64-v8a, x8664, mips64)能夠執行32位的函式庫,但是以32位模式執行,在64位平臺上執行32位版本的ART和Android元件,將丟失專為64位優化過的效能(ART,webview,media等等)。所以一般的應用完全可以根據自己業務需求選擇使用armeabi或者armeabi-v7a一種支援就行。
可以通過gradle配置
defaultConfig {
ndk {
abiFilter "armeabi"
}
} 比如:微信、微博、QQ只保留了armeabi,Facebook、Twitter、Instagram只保留了armeabi-v7a
假設只支援了armeabi,如果有特殊要求(比如視訊應用)需要用到部分armeabi-v7a的so,可以通過改名放到armeabi資料夾中,根據手機實際情況選擇載入。
動態下發 比較大的so可以選擇動態下發的形式延遲載入,程式碼上需要加一些判斷邏輯。
dex檔案 1、新增設定minifyEnabled true,混淆、壓縮程式碼,這個設定現在app應該都已經添加了。
2、刪除一些無用庫,早期為了相容低版本手機,添加了一些相容庫,隨著時間推移APP支援的最低版本也在升高,之前的一些無用庫就可以移除。
3、外掛下發業務模組 新增插架框架,將部分程式碼延遲下發載入,這部分效果顯著。
其他 極端情況下可以考慮以下兩種方式,可以優化約1M的空間
debug資訊 一般我們會配置Proguard保留行號等資訊用於線上日誌分析,極端情況下也可考慮移除這部分,會有5%-10%的效果,可以減少了0.5M,但是出於方便性暫未移除。
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable supportv7包 如果對supportv7包依賴的不多,可以直接把使用到的內容copy出來單獨處理,畢竟該包會增加至少0.4M的體積,業務複雜後這部分並不好操作和後續維護,頭條暫時並沒有使用。
TODO 功能迭代不止,瘦身事業不息。
要維持和繼續減小apk包,必須要不斷優化,現在又如下思路還沒有實施,可以看下
1、Google的support-v4包新版本已經做了拆分,24.2.0版本拆分成了5個module:support-compat、support-core-utils、support-core-ui、support-media-compat、support-fragment,可以根據自己需要單獨引用相應的module。 v7包也會依賴v4,maven依賴有個好處,可以通過exclude單獨剔除相應依賴,如下:
compile ('com.android.support:appcompat-v7:24.2.0') {
exclude module: 'support-v4'
}
compile 'com.android.support:support-fragment:24.2.0'
不過目前各家APP對於support包的使用較深,support包各模組也會有相關依賴關係,具體能不能使用還需要看實際情況了。
2、使用ReDex優化,這是Facebook開源的一個減小安卓app大小以提高效能的工具,整合的話有風險需要多測試,教程。
3、減少java隱藏開銷,比如一些自動生成的函式等。