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MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函式的作用

MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函式的作用

 

 

CWnd::Invalidate

voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE );

  該函式的作用是使整個視窗客戶區無效。視窗的客戶區無效意味著需要重繪,例如,如果一個被其它視窗遮住的視窗變成了前臺視窗,那麼原來被遮住的部分就是無效的,需要重繪。這時Windows會在應用程式的訊息佇列中放置WM_PAINT訊息。MFC為視窗類提供了WM_PAINT的訊息處理函式OnPaint,OnPaint負責重繪視窗。檢視類有一些例外,在檢視類的OnPaint函式中呼叫了OnDraw函式,實際的重繪工作由OnDraw來完成。引數bErase為TRUE時,重繪區域內的背景將被擦除,否則,背景將保持不變。 
  它和 UpdateWindow( )區別在於: 
  UpdateWindow()的作用是使視窗立即重繪。呼叫Invalidate等函式後窗口不會立即重繪,這是由於WM_PAINT訊息的優先順序很低,它需要等訊息佇列中的其它訊息傳送完後才能被處理。呼叫UpdateWindow函式可使WM_PAINT被直接傳送到目標視窗,從而導致視窗立即重繪。

 

CWnd::OnPaint
afx_msg void OnPaint(); 
  說明: 
  當Windows或應用程式請求重畫應用程式視窗的一部分時,框架呼叫這個成員函式。WM_PAINT在呼叫UpdateWindow或RedrawWindow成員函式時發出。當設定了RDW_INTERNALPAINT標誌並呼叫RedrawWindow成員函式時,視窗可能會接收到內部重畫訊息。在這種情況下,視窗可能沒有更新區域。應用程式必須呼叫GetUpdateRect成員函式以確定視窗是否具有更新區域。如果GetUpdateRect返回0,則應用程式不應呼叫BeginPaint和EndPaint成員函式。 
  應用程式負責檢查是否需要內部重畫或更新,這可通過檢視每條WM_PAINT訊息的內部資料結構來完成,因為一條WM_PAINT可能是由於一個無效區域或由於使用RDW_INTERNALPAINT標誌呼叫了RedrawWindow成員函式而引起的。 
  Windows只發送一次內部WM_PAINT訊息。在通過UpdateWindow成員函式向視窗傳送了內部WM_PAINT訊息以後,將不會再向視窗傳送其它WM_PAINT訊息,直到再次使用RDW_INTERNALPAINT標誌呼叫了RedrawWindow成員函式。

 

OnDraw與OnPaint有什麼區別?
OnPaint是WM_PAINT訊息的訊息處理函式,在OnPaint中呼叫OnDraw,一般來說,使用者自己的繪圖程式碼應放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT訊息。OnDraw()是CVIEW的成員函式,沒有響應訊息的功能.當檢視變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows傳送WM_PAINT訊息。該檢視的OnPaint處理函式通過建立CPaintDC類的DC物件來響應該訊息並呼叫檢視的OnDraw成員函式.OnPaint最後也要呼叫OnDraw,因此一般在OnDraw函式中進行繪製。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindowmember function is called.
在OnPaint中,將呼叫BeginPaint,用來獲得客戶區的顯示裝置環境,並以此呼叫GDI函式執行繪圖操作。在繪圖操作完成後,將呼叫EndPaint以釋放顯示裝置環境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被呼叫。

1)在mfc結構裡OnPaint是CWnd的成員函式. OnDraw是CView的成員函式.
2)OnPaint()呼叫OnDraw(),OnPrint也會呼叫OnDraw(),所以OnDraw()是顯示和列印的共同操作。

OnPaint是WM_PAINT訊息引發的重繪訊息處理函式,在OnPaint中會呼叫OnDraw來進行繪圖。OnPaint中首先構造一個CPaintDC類得例項,然後一這個例項為引數來呼叫虛擬函式OnPrepareDC來進行一些繪製前的一些處理,比設定對映模式,最後呼叫OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是訊息處理函式。所以在不是因為重繪訊息所引發的OnPaint導致OnDraw被呼叫時,比如在OnLButtonDown等訊息處理函式中繪圖時,要先自己呼叫OnPrepareDC。 
至於CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情CPaintDC是一個裝置環境類,在OnPaint中作為引數傳遞給OnPrepareDC來作裝置環境的設定。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區域,一個是描述整個螢幕。
如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的視窗繪圖時應該用OnDraw。


OnDraw()和OnPaint()的區別:
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT訊息。OnDraw()是CVIEW的成員函式,並且沒有響應訊息的功能。這就是為什麼你用VC成的程式程式碼時,在檢視類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基於對話方塊的程式中,只有OnPaint。
其次:我們在第《每天跟我學MFC》3的開始部分已經說到了。要想在螢幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立裝置環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸出裝置(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括印表機之類的輸出裝置)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應,而CPaintDC支援重畫。當檢視變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows將 WM_PAINT 訊息傳送給它。該檢視的OnPaint 處理函式通過建立 CPaintDC 類的DC物件來響應該訊息並呼叫檢視的OnDraw 成員函式。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函式。

OnDraw中可以繪製使用者區域。OnPaint中只是當視窗無效時重繪不會保留CClientDC繪製的內容。

這兩個函式有區別也有聯絡:

1、區別:OnDraw是一個純虛擬函式,定義為virtual void OnDraw(CDC* pDC ) =0; 而OnPaint是一個訊息響應函式,它響應了WM_PANIT訊息,也是是視窗重繪訊息。

2、聯絡:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應WM_PANIT訊息,而是過載OnDraw純虛擬函式,這是因為在CVIEW類中的WM_PANIT訊息響應函式中呼叫了OnDraw函式,如果在CMYVIEW類中響應了WM_PAINT訊息,不顯式地呼叫OnDraw函式的話,是不會在視窗重繪的時候呼叫OnDraw函式的。

應用程式中幾乎所有的繪圖都在檢視的 OnDraw成員函式中發生,必須在檢視類中重寫該成員函式。(滑鼠繪圖是個特例,這在通過檢視解釋使用者輸入中討論。)


OnDraw重寫:
通過呼叫您提供的文件成員函式獲取資料。
通過呼叫框架傳遞給 OnDraw 的裝置上下文物件的成員函式來顯示資料。
當文件的資料以某種方式更改後,必須重繪檢視以反映該更改。預設的 OnUpdate實現使檢視的整個工作區無效。當檢視變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 訊息傳送給它。該檢視的 OnPaint處理函式通過建立 CPaintDC 類的裝置上下文物件來響應該訊息並呼叫檢視的 OnDraw 成員函式。

當沒有新增WM_PAINT訊息處理時,視窗重繪時,由OnDraw來進行訊息響應...當新增WM_PAINT訊息處理時,視窗重繪時,WM_PAINT訊息被投遞,由OnPaint來進行訊息響應.這時就不能隱式呼叫OnDraw了.必須顯式呼叫(  CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);  )..
隱式呼叫:當由OnPaint來進行訊息響應時,系統自動呼叫CView::OnDraw(&pDC).


想象一下,視窗顯示的內容和列印的內容是差不多的,所以,一般情況下,統一由OnDraw來畫。視窗前景需要重新整理時,系統會會呼叫到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作後,呼叫OnDraw()。


OnEraseBkGnd(),是視窗背景需要重新整理時由系統呼叫的。明顯的一個例子是設定視窗的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產生閃爍的現象)。  
至於怎麼界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區別的吧。


的確,OnPaint()用來響應WM_PAINT訊息,視類的OnPaint()內部根據是列印還是螢幕繪製分別以不同的引數呼叫OnDraw()虛擬函式。所以在OnDraw()裡你可以區別對待列印和螢幕繪製。
其實,MFC在進行列印前後還做了很多工作,呼叫了很多虛擬函式,比如OnPreparePrint()等。


對於OnDraw() 
This method is called by the framework to render an image of thedocument. The framework calls this method to perform screendisplay, printing, and print preview, and it passes a differentdevice context in each case. There is no defaultimplementation.


///CView預設的標準的重畫函式
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP
{

CPaintDCdc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);   //呼叫了OnDraw
}
///CView預設的標準的OnPrint函式
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC);   // CallDraw
}

既然OnPaint最後也要呼叫OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函式中進行繪製。下面是一個典型的程式。
///檢視中的繪圖程式碼首先檢索指向文件的指標,然後通過DC進行繪圖呼叫。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{

CMyDoc*pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRectrect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER);
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s,s.GetLength() );
}
最後:現在大家明白這哥倆之間的關係了吧。因此我們一般用OnPaint維護視窗的客戶區(例如我們的視窗客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護檢視的客戶區(例如我們通過滑鼠在檢視中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼幹都成。補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函式強制的重畫視窗,具體的請參考MSDN吧。

轉:https://blog.csdn.net/THISISPAN/article/details/7408218