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U3D 編輯器中sceneview下相機操作相關

前幾天在專案中想要實現一個編輯器模式下的3D空間畫線功能,幾經周折,還是作廢。

原因有:相機空間到世界空間轉換問題對於Z值不清楚,U3D自定義座標軸控制問題,射線與平面求交點不對,

一個關鍵問題是:編輯器模式下的求螢幕空間到世界空間的射線使用的相機應該是編輯器檢視本身的相機,然而編輯器有2D,3D模式,有TOP平行模式,有ISO模式,這些因素交織在一起,沒找清楚射線與平面求交的點為什麼不對