路一步步走>> 設計模式一:AbstractFactory-抽象工廠
阿新 • • 發佈:2018-12-08
1. 還是自己打打程式碼容易理解。
2. 把概念抽象為類,一個不夠,再加一個,再加一個,再加...
3. 學習設計模式,先著手建立型模式,然後行為模式,再然後結構型模式。由簡入繁,不容易枯燥放棄。
package com.test.DPs.ChuangJian.AbstractFactory; /** * 建立型:AbstractFactory-抽象工廠 * * 注:virtual關鍵字並不在java中出現,java中預設實現了自動繫結機制。 * 如果混淆,只需理解:virtual和abstract,一個用於多型,第一個用於繼承 */ interface food{} interface produce {food get();} class A implements food{} class B implements food{} class FactoryForA implements produce{ @Override public food get(){ return new A(); } } class FactoryForB implements produce{ @Override public food get(){ return new B(); } } /** * 抽象工廠 * 用途:提供以一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。 * 優點:輕鬆新增新類,無需修改原始碼。 * * 理解: * 工廠:生產+產品 */ public class AbstractFactory{ public void ClientCode(String name){ food x = new FactoryForA().get(); x = new FactoryForB().get(); } }