演算法分析與設計第十四次作業(leetcode中Cherry Pickup題解)
題解正文
題目描述
問題分析
此題給出一個n乘n矩陣,矩陣中值可以是0/1/-1。
要求我們找出從(0,0)出發,到(n-1,n-1),然後回到(0,0)的路徑,要求往程只能向右向下,而返程只能向左向上走,並且路徑沒有經過值為-1的位置。
然後求出符合上述要求的路徑中,所經過的所有位置值加和最大的路徑,將其經過的各個位置值加和,作為答案返回。
思路分析
這周本來先做了leetcode的Dungeon Game這個題,標籤是hard,但是感覺並不很難,所有繼續往下做直到做到這個題,我一看題目覺得這兩個題目不就是同一個題目嗎,只不過Dungeon Game只需要針對單程求解問題,而
1 1 1 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 1 1 1
在這個例子中,按照我們原本的演算法,會得出如下往程和返程(加粗表示):
1 1 1 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 1 1 1
或者
1 1 1 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 1
1 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 1 1 1
還有其它選擇方法,但是往程都一樣,只是返程所選擇的路徑會經過(2,6)和(0,3)其中一個,因此往返經過路徑的節點值加起來是13+1 = 14(注意重疊的點只能算一次加法)
但是實際上最優路徑如下:
1 1 1 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 1 1 1
當然還有其它走法,總之都可以經過(2,6)和(0,3)這兩個點,而不是其中一個,所以往返經過路徑的節點值加起來是8+7 = 14(注意重疊的點只能算一次加法)
相比最優解我們的答案不正確,這是因為分為子問題取最優然後合併子問題,並不等價於整個問題取最優。所以我們需要從整體考慮,而不能夠分往返程求解然後合併。
其實稍加思考我們就知道,往返路徑合起來也可以看成是,兩條單程路徑放在一起,所以問題變成求解兩條往程路經過徑節點值求和最大是多少,如果換一個角度分析問題,問題可以進一步變成:兩個人同時以v=1的速度從(0,0)去往(n-1,n-1),經過t=2n-1之後,兩個人將同時到達終點,求出他們路經節點值之和最大值,如果兩人都經過了某個相同的節點,那麼該節點值只能被加一次。
要解決上述問題,我們需要更加詳細的分析兩個人的行進過程:假設在出發後的t時刻,第一個人所在位置橫座標x1,那麼此人座標為(x1,t-x1),同理假設第二個人所在位置橫座標x2,那麼此人座標為(x2,t-x2),那麼我們可以使用元組(t,x1,x2)來唯一標識一個進行過程狀態,用maxSum(t,x1,x2)來表示當前狀態下他們已經經過節點的節點值之和(同一個節點只能加一次),而maxSum陣列的計算方法就是本題求解的核心。
假設現在在t時刻,我們目前已經知道了t時刻之前所有的maxSum(i,j,k)了(i<t,x1<n,x2<n),我們要求解maxSum(t,x1<n,x2<n)這個陣列,我們可以遍歷每個maxSum(t,x1,x2),這個數值對應的狀態用(t,x1,x2)的前一個狀態可以有四種可能:(t-1,x1,x2)、(t-1,x1-1,x2)、(t-1,x1,x2-1)、(t-1,x1-1,x2-1),即他們可以且僅可以從這四個狀態經過一個時間單位到達(t,x1,x2),其它狀態是不能經過一個時間單位就到達(t,x1,x2)狀態的,如下圖所示:
所以我們求解maxSum(t,x1,x2)的時候,求出maxSum(t-1,x1,x2)、maxSum(t-1,x1-1,x2)、maxSum(t-1,x1,x2-1)、maxSum(t-1,x1-1,x2-1)的最大值,再加上(x1,t-x1),(x2,t-x2)這兩個節點本身的數值即可(如果兩個節點重合則只需要加一次),但是如果(x1,t-x1),(x2,t-x2)中有一個節點值為-1那麼這個走法不可行(因為這個節點不能走),需要設定maxSum(t,x1,x2)為-1,或者maxSum(t-1,x1,x2)、maxSum(t-1,x1-1,x2)、maxSum(t-1,x1,x2-1)、maxSum(t-1,x1-1,x2-1)的最大值為-1,那麼這個走法也不可行(因為沒有任何一個可行狀態能夠經過一個時間單位到達改狀態)
最後,當我們完成對maxSum(t,x1<n,x2<n)這個陣列的遍歷之後,我們再繼續完成對maxSum(t+1,x1<n,x2<n)、maxSum(t+1,x1<n,x2<n)等陣列的求解,直到我們完成對整個maxSum(t<2n-1,x1<n,x2<n)陣列的遍歷,我們知道本問題答案就是經過時間2n-1之後,兩個人都到達(n-1,n-1)這一點,即x1 == x2 == n-1,此時maxSum的值,然後在maxSum[2n-2][n-1][n-1]這個對應位置找到本問題的答案。
最後我們還可以對於正確解法做一下優化:本來我們需要的空間複雜度是n立方,也就是需要一個maxSum(t<2n-1,x1<n,x2<n)三維陣列,但是其實我們只使用maxSum(x1<n,x2<n)也能完成任務,這需要我們在對maxSum(t,x1<n,x2<n)這個陣列的遍歷的時候,先算x1,x2比較大的狀態,然後算x1,x2比較小的狀態。因為maxSum(i,x1,x2)在求解的時候取決於maxSum(i-1,x<=x1,x’<=x2),我們使用反向求解能夠保證修改maxSum(x<=x1,x’<=x2)之後,maxSum(x<=x1,x’<=x2)中的值不再被使用,從而安全完成問題求解,之所以不會在修改之後使用,是因為,需要用到maxSum(x<=x1,x’<=x2)的那些狀態的x1,x2下標更大,而具有更大x1,x2下標的狀態在反向求解之中已經被先行求解了。
最終通過這種做法大大優化了空間複雜度。更多細節見程式碼實現
演算法實現
初始化陣列maxCherries為全-1;
設定maxCherries[0][0]為0;
遍歷t∈(0,2n-1),每一輪求解一次陣列maxCherries(x1<n,x2<n),即求解經過時間t,兩人所能到達的全部狀態對應的節點值之和:
遍歷x1∈(0,n-1),每一輪固定x1求解陣列maxCherries(x1,x2<n),即第一個人經過t走到的位置,求解第二個人所能達到的全部狀態對應的節點值之和:
遍歷x2∈(0,n-1),每一次求解經過時間t之後,第一個人到達x1,第二個人到達x2時對應的路徑上節點值之和,即maxCherries(x1,x2):
如果(x1,t-x1),(x2,t-x2)中有一個節點值為-1:
設定maxCherries(t,x1,x2)為-1;
跳出該次迴圈,x2++,進入下一次迴圈;
求解maxCherries(t-1,x1,x2)、maxCherries(t-1,x1-1,x2)、maxCherries(t-1,x1,x2-1)、maxCherries(t-1,x1-1,x2-1)的最大值,記為temp;
如果temp為-1:
設定maxCherries(t,x1,x2)為-1;
跳出該次迴圈,x2++,進入下一次迴圈;
否則:
如果兩個節點(x1,t-x1),(x2,t-x2)重合則:
設定maxCherries(t,x1,x2)為temp+矩陣在(x1,t-x1)的數值+矩陣在(x2,t-x2)的數值;
否則:
設定maxCherries(t,x1,x2)為temp+矩陣在(x1,t-x1)的數值;
返回maxCherries[n-1][n-1]和0中的最大值作為本題答案;
複雜度分析
時間複雜度:主要部分就是對於陣列maxSum(x1<n,x2<n)的動態規劃求解,這個求解需要2n-1輪,每一輪需要nn(常數)的時間複雜度,所以該演算法總共的時間複雜度是
,其它過程沒有超過該過程複雜度的,所以最終複雜度就是n立方。
空間複雜度:通過優化你,我們最終僅僅使用了陣列maxSum(x1<n,x2<n)就完成了問題求解,所以空間複雜度是
,其他都是迴圈遍歷用到的臨時變數,三層迴圈需要平方個臨時變數,因此總共的空間複雜度還是
程式碼實現&結果分析:
程式碼實現:
class Solution {
public:
int cherryPickup(vector<vector<int>>& nums) {
int n = nums.size();
vector<vector<int>> maxCherries(n, vector<int>(n, -1));
maxCherries[0][0] = nums[0][0];
for (int t = 1; t <= 2*n-1; t++) {
for (int x1 = min(t, n-1); x1 >= max(0, t-(n-1)); --x1) {
for (int x2 = min(t, n-1); x2 >= max(0, t-(n-1)); --x2) {
if (nums[x1][t-x1] == -1 || nums[x2][t-x2] == -1) {
maxCherries[x1][x2] = -1;
continue;
}
if (x1 > 0) {
maxCherries[x1][x2] = max(maxCherries[x1][x2], maxCherries[x1-1][x2]);
}
if (x2 > 0) {
maxCherries[x1][x2] = max(maxCherries[x1][x2], maxCherries[x1][x2-1]);
}
if (x1 > 0 && x2 > 0) {
maxCherries[x1][x2] = max(maxCherries[x1][x2], maxCherries[x1-1][x2-1]);
}
if (maxCherries[x1][x2] == -1) {
continue;
}
maxCherries[x1][x2] = maxCherries[x1][x2] + nums[x1][t-x1] + (x1 == x2 ? 0 : nums[x2][t-x2]);
}
}
}
return max(0, maxCherries[n-1][n-1]);
}
};
提交結果:從結果看來,經過優化後的演算法無論從時間還是空間複雜度看都是相當好了。