StarUML時序圖總結
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序列圖主要用於展示物件之間互動的順序。
序列圖將互動關係表示為一個二維圖。縱向是時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向軸代表了在協作中各獨立物件的類元角色。類元角色用生命線表示。當物件存在時,角色用一條虛線表示,當物件的過程處於啟用狀態時,生命線是一個雙道線。
訊息用從一個物件的生命線到另一個物件生命線的箭頭表示。箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。
序列圖中涉及的元素:
1. 生命線:
生命線名稱可帶下劃線。當使用下劃線時,意味著序列圖中的生命線代表一個類的特定實體。
2. 同步訊息
傳送人在它繼續之前,將等待同步訊息響應
3. 非同步訊息
在傳送方繼續之前,無需等待響應的訊息
4. 註釋
5. 約束
約束的符號很簡單;格式是: [Boolean Test]
6. 組合片段
組合片段 用來解決互動執行的條件及方式。 它允許在序列圖中直接表示邏輯元件,用於通過指定條件或子程序的應用區域,為任何生命線的任何部分定義特殊條件和子程序。
常用的組合片段有:
a. 抉擇(Alt)
抉擇用來指明在兩個或更多的訊息序列之間的互斥的選擇,相當於經典的if..else..。
抉擇在任何場合下只發生一個序列。 可以在每個片段中設定一個臨界來指示該片段可以執行的條件。 else
b. 選項(Opt)
包含一個可能發生或不發生的序列
c. 迴圈(Loop)
片段重複一定次數。 可以在臨界中指示片段重複的條件。
d. 並行(Par)
下表列出了常用的組合片段:
片段型別 |
名稱 |
說明 |
Opt |
選項 |
包含一個可能發生或可能不發生的序列。 可以在臨界中指定序列發生的條件。 |
Alt |
抉擇 |
包含一個片段列表,這些片段包含備選訊息序列。 在任何場合下只發生一個序列。 可以在每個片段中設定一個臨界來指示該片段可以執行的條件。 else 的臨界指示其他任何臨界都不為 True 時應執行的片段。 如果所有臨界都為 False 並且沒有 else,則不執行任何片段。 |
Loop |
迴圈 |
片段重複一定次數。 可以在臨界中指示片段重複的條件。 Loop 組合片段具有“Min”和“Max”屬性,它們指示片段可以重複的最小和最大次數。 預設值是無限制。 |
Break |
中斷 |
如果執行此片段,則放棄序列的其餘部分。 可以使用臨界來指示發生中斷的條件。 |
Par |
並行 |
並行處理。 片段中的事件可以交錯。 |
Critical |
關鍵 |
用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的訊息不得與其他訊息交錯。 |
Seq |
弱順序 |
有兩個或更多運算元片段。 涉及同一生命線的訊息必須以片段的順序發生。 如果訊息涉及的生命線不同,來自不同片段的訊息可能會並行交錯。 |
Strict |
強順序 |
有兩個或更多運算元片段。 這些片段必須按給定順序發生。 |
有關如何解釋序列的片段
預設情況下,序列圖表明可能發生的一系列訊息。 在執行的系統中,可能會出現您未選擇顯示在關係圖上的其他訊息。
以下片段型別可用於更改此釋義:
片段型別 |
名稱 |
說明 |
Consider |
考慮 |
指定此片段描述的訊息列表。 其他訊息可發生在執行的系統中,但對此描述來說意義不大。 在“Messages”屬性中鍵入該列表。 |
Ignore |
忽略 |
此片段未描述的訊息列表。 這些訊息可發生在執行的系統中,但對此描述來說意義不大。 在“Messages”屬性中鍵入該列表。 |
Assert |
斷言 |
運算元片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |
Neg |
否定 |
此片段中顯示的序列不得發生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |