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StarUML時序圖總結

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序列圖主要用於展示物件之間互動的順序。

序列圖將互動關係表示為一個二維圖。縱向是時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向軸代表了在協作中各獨立物件的類元角色。類元角色用生命線表示。當物件存在時,角色用一條虛線表示,當物件的過程處於啟用狀態時,生命線是一個雙道線。

訊息用從一個物件的生命線到另一個物件生命線的箭頭表示。箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。

序列圖中涉及的元素:

1.   生命線:

生命線名稱可帶下劃線。當使用下劃線時,意味著序列圖中的生命線代表一個類的特定實體。

 

2.       同步訊息

傳送人在它繼續之前,將等待同步訊息響應

3.       非同步訊息

在傳送方繼續之前,無需等待響應的訊息

4.       註釋

5.       約束

約束的符號很簡單;格式是: [Boolean Test]

6.       組合片段

組合片段 用來解決互動執行的條件及方式。 它允許在序列圖中直接表示邏輯元件,用於通過指定條件或子程序的應用區域,為任何生命線的任何部分定義特殊條件和子程序。

常用的組合片段有:

a.       抉擇(Alt)

抉擇用來指明在兩個或更多的訊息序列之間的互斥的選擇,相當於經典的if..else..。

抉擇在任何場合下只發生一個序列。 可以在每個片段中設定一個臨界來指示該片段可以執行的條件。 else

 的臨界指示其他任何臨界都不為 True 時應執行的片段。 如果所有臨界都為 False 並且沒有 else,則不執行任何片段。

 

b.       選項(Opt)

包含一個可能發生或不發生的序列

c.       迴圈(Loop)

片段重複一定次數。 可以在臨界中指示片段重複的條件。

d.       並行(Par)

 

下表列出了常用的組合片段:

片段型別

名稱

說明

Opt

選項

包含一個可能發生或可能不發生的序列。 可以在臨界中指定序列發生的條件。

Alt

抉擇

包含一個片段列表,這些片段包含備選訊息序列。 在任何場合下只發生一個序列。

可以在每個片段中設定一個臨界來指示該片段可以執行的條件。 else 的臨界指示其他任何臨界都不為 True 時應執行的片段。 如果所有臨界都為 False 並且沒有 else,則不執行任何片段。

Loop

迴圈

片段重複一定次數。 可以在臨界中指示片段重複的條件。

Loop 組合片段具有“Min”“Max”屬性,它們指示片段可以重複的最小和最大次數。 預設值是無限制。

Break

中斷

如果執行此片段,則放棄序列的其餘部分。 可以使用臨界來指示發生中斷的條件。

Par

並行

並行處理。 片段中的事件可以交錯。

Critical

關鍵

用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的訊息不得與其他訊息交錯。

Seq

弱順序

有兩個或更多運算元片段。 涉及同一生命線的訊息必須以片段的順序發生。 如果訊息涉及的生命線不同,來自不同片段的訊息可能會並行交錯。

Strict

強順序

有兩個或更多運算元片段。 這些片段必須按給定順序發生。

有關如何解釋序列的片段

預設情況下,序列圖表明可能發生的一系列訊息。 在執行的系統中,可能會出現您未選擇顯示在關係圖上的其他訊息。

以下片段型別可用於更改此釋義:

片段型別

名稱

說明

Consider

考慮

指定此片段描述的訊息列表。 其他訊息可發生在執行的系統中,但對此描述來說意義不大。

“Messages”屬性中鍵入該列表。

Ignore

忽略

此片段未描述的訊息列表。 這些訊息可發生在執行的系統中,但對此描述來說意義不大。

“Messages”屬性中鍵入該列表。

Assert

斷言

運算元片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

Neg

否定

此片段中顯示的序列不得發生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。