【SPARK】- RDD持久化
因為RDD的惰性求值機制,每次遇到行動操作,都會觸發一次從頭開始的計算。這對於迭代計算而言,代價是很大的,迭代計算經常需要多次重複使用同一組資料。
因此,可以通過持久化(快取)機制避免這種重複計算的開銷
可以使用persist()方法對一個RDD標記為持久化(標記持久化:出現persist()語句的地方,並不會馬上計算生成RDD並把它持久化,而是要等到遇到第一個行動操作觸發真正計算以後,才會把計算結果進行持久化,持久化以後的RDD將會被保留在計算節點的記憶體中被後面的行動操作重複使用)
persist(element) element:
MEMORY_ONLY:表示將RDD作為反序列化的物件儲存在JVM中,如果記憶體不足,就要按照LRU原則替換快取中的內容
MEMORY_AND_DISK:表示將RDD作為反序列化的物件儲存在JVM中,如果記憶體不足,超出的分割槽將會被儲存在硬碟上
一般而言,使用cache()方法時,會呼叫persist(MEMORY_ONLY)
可以使用unpersist()方法手動吧持久化的RDD從快取中移除
如下圖:
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