對glPushAttrib和glPopAttrib的一點思考
先把今天遇到的問題描述下吧,本來有兩個影像圖層,我對第一個圖層設定了裁剪範圍,然後再繪製第二個圖層,此時第二個圖層不顯示,此問題僅出現在NVIDIA顯示卡上,AMD顯示卡正常,讓我鬱悶了好久。
後來通過glPushAttrib和glPopAttrib解決了此問題,在渲染前呼叫glPushAttrib儲存openGL屬性狀態資訊,然後開始渲染,結束後呼叫glPopAttrib恢復之前的屬性狀態資訊。
為什麼會這樣?我的理解是在我渲染第一個圖層的時候,openGL第一次儲存了我設定的裁剪範圍,我第二次渲染的時候第一次的裁剪範圍沒有清除,設定也無效,導致我還使用的是上一次的裁剪範圍,使用glPushAttrib儲存我設定裁剪範圍之前的狀態,繪製結束後又呼叫glPopAttrib恢復了之前的狀態。
參考網址:點選開啟連結
相關推薦
對glPushAttrib和glPopAttrib的一點思考
先把今天遇到的問題描述下吧,本來有兩個影像圖層,我對第一個圖層設定了裁剪範圍,然後再繪製第二個圖層,此時第二個圖層不顯示,此問題僅出現在NVIDIA顯示卡上,AMD顯示卡正常,讓我鬱悶了好久。 後來通過glPushAttrib和glPopAttrib解決了此問題,在渲染前
關於對MVC和MVVM的思考
是把 映射 web頁面 textbox servlet app 屬性 get 很多 前言:最近公司交給我一個web項目,其采用的框架是java中的zkoss,它不用於以往我平時用的mvc,它采用的mvvm模式,因為以前只理解過mvc,經常使用譬如SpringMvc、Stru
對“機器視覺”的一點思考
從小孔成像到凸透鏡成像,原理其實是一樣的,就是光的直線傳輸,從而在視網膜上成像,並通過神經元傳遞到大腦,進行進一步的影象處理與分析。如上圖所示,物理世界是一個巨大的世界,由無數個原子構成,而視網膜是如此的小,如果要1:1呈現在小小的視網膜上是不現實也是根本不可能的,所以人的視網膜精度是有限的,對於遠處的事
對快取擊穿的一點思考
前言 快取(記憶體 or Memcached or Redis.....)在網際網路專案中廣泛應用,本篇部落格將討論下快取擊穿這一個話題,涵蓋快取擊穿的現象、解決的思路、以及通過程式碼抽象方式來處理快取擊穿。 什麼是快取擊穿?
對臨時物件的一點思考
在一個塊作用域或者函式體內的臨時變數(非指標),例如C1 f(){ C1 c; return c; }此時返回值是個臨時變數,不是c,而是C1(c)構建的一個臨時變數C1& f(){ C1 c; return c; }此時返回值是一個refernce故非臨時變
Android 對架構和路由的思考
學習自https://www.jianshu.com/p/9c646002e2f7這是一種好架構嗎?有人認為,很好了。我第一眼看過去,也是很不錯了。因為這就是我的架構。專案會分成若干module。其實不太好。原因在於,耦合,你中有我,我中有你。為什麼這麼說呢?我是這麼寫的,比
一個異常引發的對Hashtable和HashMap的思考
對於Hashtable和HashMap,相信每個學習Java的人都不會陌生,這兩個集合在用法上並沒有什麼不同,但在使用環境上卻有很大差別: (1)區別,這兩個類主要有以下幾方面的不同: Hashtable和HashMap都實現了Map介面,但是Hashtabl
職場 | 工作五年之後,對技術和業務的思考
> 苦海無邊,回頭無岸。 01 晃晃悠悠的,在網際網路行業工作了五年,默然回首,你看哪裡像燈火闌珊處? 初入職場,大部分程式設計師會覺得苦學技術,以後會順風順水升職加薪,這樣的想法沒有錯,但是不算全面,五年後你會不會繼續做技術寫程式碼這是核心問題。 初入職場,會覺得努力加班可以不斷提升能力,可以
對分散式儲存和平行計算的一點思考
分散式儲存: 首先是檔案在HDFS上面以128M塊大小儲存(3份),這三塊是在不同節點的(機架感知),我覺的好處是容錯還有當計算是這個節點資源不夠可以去塊所在的另一節點執行,不用拉取資料。 可以通過fs.getfileblocklocation()獲取塊位置 平行計算: 1、MR使用預設的輸
對TCP埠和連線數的一點思考
先來看看一些約定俗成的內容。 一個網絡卡對應一個IP地址 一個IP地址對應65535個埠 一個socket(addr, port)可以接受多個socket連線(accept) 一個埠只能被一個socket監聽(listen)
對pushState、replaceState和onpopstate一點使用
listen switch register log rbac url list -s window 應用場景:實現點擊瀏覽器前進和回退按鈕importPage,checkPage div區塊的切換 關鍵代碼: 新建tab頁,將頁面url粘貼到地址攔,刷新頁面,此時歷史
對C#調用C++的dll的一點思考
今天 def byte lag har 調用 一段時間 總結 unsigned 最近在對接C++程序的時候碰到了一些問題,然後花了一段時間才解決,今天就這些小問題來做一個總結,很多時候由於對另外一種開發語言的不熟悉,會在使用的過程中遇到很多的問題,這些問題看似簡單但是背
Lucene.net(4.8.0) 學習問題記錄五: JIEba分詞和Lucene的結合,以及對分詞器的思考
+= d+ ext eth reac chart rdl ret start 前言:目前自己在做使用Lucene.net和PanGu分詞實現全文檢索的工作,不過自己是把別人做好的項目進行遷移。因為項目整體要遷移到ASP.NET Core 2.0版本,而Lucene使用的版本
對消費主義的陷阱以及脫離人的動物性本能的一點思考
黑洞 給人 手機app 意義 快手 接受 利用 還在 流量 今天在圖書館時,偶然想到了一點問題,於是就想趁著這個余熱未盡時,把自己的一點思考及時用文字表達出來,第一次寫,語言難免淺薄,還望見諒。 首先,我想講一下消費主義的問題。其實,在很多創業的MOOC中,我常常聽
設計表的時候,對變長字段長度選擇的一點思考
eight CA serve 可能 執行 滿足 ide ont val 不管是在MSSQL還是MySQL或者Oracle,變長字段的長度衡量都是要經常面對的。對於一個變長的字段,在滿足業務的情況下(其實所謂的滿足業務是一個比較模糊的東西),到底是選擇varchar(50)還
記錄自己對EventLoop和性能問題處理的一點心得【轉】
設計 三方 性能 行修改 rtsp 基本 自己 actor模型 ima 轉自:http://www.cnblogs.com/lanyuliuyun/p/4483384.html 1、EventLoop 這裏說的EventLoop不是指某一個具體的庫或是框架,而是指一種程
關於順序點,副作用和賦值運算子的一點思考
《c primer plus》p104中講到: 副作用是對資料物件或檔案的修改 c的主要目的是對錶達式求值 c標準規定,在順序點,所有的副作用都在進入下一步前被計算(順序點是修改值的最晚時刻,有可能比它早) 3類順序點: 1.每個完整表示式結束後,即分號後面 2
對ThreadLocal實現原理的一點思考
前言 在《透徹理解Spring事務設計思想之手寫實現》中,已經向大家揭示了Spring就是利用ThreadLocal來實現一個執行緒中的Connection是同一個,從而保證了事務。本篇部落格將帶大家來深入分析ThreadLocal的實現原理。 ThreadLocal是
Dubbo的一些踩坑經驗和對微服務的一些思考
利用一些RPC框架進行分散式計算已經不是什麼新鮮的話題,微服務在生產中的應用也變得越來越普及。但是,我們還是需要回到起點思考一下,微服務到底有什麼用呢,它解決了什麼問題又帶來了哪些問題呢?今天我結合Dubbo這個框架,講一下平時使用的一些心得。 首先是第一個問題
關於繼承和多型的一點思考
我們知道繼承和多型是Java的三大特性中的兩個.今天正好有時間來探索繼承和多型的技術細節, 父類 public class Dad { public int age=54; public String name="jack"; publ