OPP(面向物件)三大特性------多型(polymorphism)
1.多型概念:多型是指同一操作作用於某一類物件,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。通俗來講:某一類物件可以看做是動物,同一操作可以看做eat()方法,不同的解釋看做是不同的動物,不同結果看做是吃法不同。解析起來就是:動物都有吃的行為,狗是吃骨頭,羊是吃草。 2.多型存在的三個必要的條件(重點) (1)需要存在繼承和實現(介面)關係 (2)同樣的方法呼叫而執行不同操作、執行不同程式碼。(重寫操作) (3)在執行時,父類或者介面的引用變數可以引用其子類的物件(重要) 例如:Dog類繼承Animal類,父類或者介面的引用變數可以引用其子類的物件表達:Animal A=new Dog(); 3.多型的作用: (1)多型通過分離做什麼和怎麼做,從另一個角度就是將介面和實分離。 (2)多型消除了型別之間的耦合關係 (3)提高了程式的擴充套件性和後期的可維護性
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JAVA面向物件高階特性之繼承(1)常見問題解答
1、什麼是繼承? 答:如果說A是一個B,則我們說A繼承自B。通過繼承來實現程式碼的複用。 2、Java中如何實現繼承? 答:Java類通過extends關鍵字實現繼承,所有的類都間接或者直接繼承自Object類。 3、Java中,有繼承關係時,變數隱藏的原則? 答:子類
Java面向物件三大特性-封裝、繼承、多型
在講Java面向三大特性之前,我們先了解一下訪問修飾符的訪問範圍: (1):private:同類中具有訪問許可權。 (2):protected:本類 和同包以及不同包的子類才具有訪問許可權。 (3):public:統一工程中都具有訪問許可權。 (4):預設 本類和同包範圍內具有訪問許可權。 一、Ja
補習:C# 面向物件三大特性:封裝、繼承、多型
C# 面向物件三大基本特性 封裝、繼承、多型 1、封裝 隱藏物件的屬性和實現細節,僅對外公開介面,控制在程式中屬性的讀取和修改的訪問級別。 C# 封裝根據具體的需要,設定使用者的訪問許可權,並通過 訪問修飾符 來實現。 一個 訪問修飾符 定義了一個類成員的範圍和可
java基礎-------面向物件三大特性:封裝、繼承、多型
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面向物件三大特性:封裝、繼承、多型
封裝: 將屬性和方法放到一起做為一個整體,然後通過例項化物件來處理; 隱藏內部實現細節,只需要和物件及其屬性和方法互動就可以了; 對類的屬性和方法增加 訪問許可權控制。 私有許可權:在屬性名和方法名 前面 加上兩個下劃線 __ 類的私有屬性 和 私有
菜鳥學python第二十四天(面向物件三大特性之多型)
面向物件三大特性之多型 什麼是多型 不同物件響應同一種方法的表現出不同的行為,產生不同的結果 用基類建立一套統一的規則,強制子類去遵循(使用抽象類實現),這樣便可以 在不用考慮物件具體型別的前提下而直接使用物件下的方法 為什麼要有多型 增加了程式的靈活性 以不變應萬變,不論
黑馬程式設計師——OC語言基礎——面向物件三大特性之多型
繼前兩篇博文梳理了一下我對OC中面向物件三大特性的封裝、繼承之後。最重要也是最不容易理解的多型概念終於到來。 個人認為多型在三大特性中是最為重要的,但是由於它的概念性不容易用語言描述清楚,所以我還是想引用視訊教程中老師說的那句經典。 多型的實質就是: 父類的指標 指向了
【C++】:面向物件三大特性之多型
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Java面向物件三大特性一:多型詳解
多型 多型(polymorphism):指的是同一個方法呼叫,由於物件不同可能會有不同的行為。現實生活中,同一個方法,具體實現會完全不同。 所謂多型就是指程式中定義的引用變數所指向的具體型別和通過該引用變數發出的方法呼叫在程式設計時並不確定,而是在程式執行期
面向物件三大特性-----封裝、繼承、多型
前言 前面有文章寫到了面向物件程式設計和麵向物件設計的頭五大原則(SOLID五大原則)。今天我們再來談談面向物件的三大特性--封裝、繼承、多型 封裝 被定義為"把一個或多個專案封閉在一個物理的或者邏輯的包中"。在面向物件程式設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。封裝只公開某些
C語言面向物件程式設計:虛擬函式與多型(3)
在《 C++ 程式設計思想》一書中對虛擬函式的實現機制有詳細的描述,一般的編譯器通過虛擬函式表,在編譯時插入一段隱藏的程式碼,儲存型別資訊和虛擬函式地址,而在呼叫時,這段隱藏的程式碼可以找到和實際物件一致的虛擬函式實現。 我們在這裡提供
java:面向物件-多型(PolyMorphic)概述
package day09; /* * A:多型(PolyMorphic)概述 * 事物存在多種形態 * B:多型前提 * a:要有繼承關係 * b:要有方法重寫 * c:要有父類引用指
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五:再談繼承 繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。物件的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和例項變數,並且類可以修改或增加
JAVA面向物件程式設計中多型特性的概述
多型的概念 多型,是指允許程式中出現重名的現象 在java中的體現 在java面向物件程式設計中,具體表現在如下兩個方面: 1. 方法過載 即在同一個類中允許出現同名的方法,只要他們的引數個數或者型別不同即可。這種情況下,該方法就叫被過載了,這個過程稱為方法的過載。
php面向物件之多型(1)
利用java來引入多型 買一個手電筒(說明書上寫的手電筒只能裝紅玻璃),和幾個不同顏色的玻璃片,目的是裝上不同的玻璃片,顯示不同的顏色 public class PolyTest { public static void main(String[
面向物件——繼承和多型
面向物件——繼承和多型 一. 繼承 1.繼承: 是一種機制,可以進行程式碼的重用——基類(超類) 子類(派生類) 子類繼承了 父類的除建構函式外的所有屬性 2.super關鍵字: super():----->呼叫基類的建構函式 //必
Java 面向物件程式設計之多型
轉自:chenssy java提高篇之理解java的三大特性——多型 封裝隱藏了類的內部實現機制,可以在不影響使用的情況下改變類的內部結構,同時也保護了資料。對外界而已它的內部細節是隱藏的,暴露給外界的只是它的訪問方法。 繼承是為了重用父類程式碼。兩個類若存在IS-A的關係就可以使用
面向物件-三大特性
python面向物件程式設計三大特性 小結:前面我們說完了類和物件的關係,相信對類和物件的理解更加透徹..讓我們一起去研究面向物件的三大特性吧.... 繼承 1.什麼繼承? 在程式中繼承就是事物之間的所屬關係. 2.繼承的語法: 單繼承 和多繼承 #單繼承 class A:pass clas
黑馬程式設計師----Java基礎之面向物件(封裝 繼承 多型)(二)
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