JS面向物件程式設計
什麼是面向物件程式設計(OOP)?用物件的思想去寫程式碼,就是面向物件程式設計。
面向物件程式設計的特點
- 抽象:抓住核心問題
- 封裝:只能通過物件來訪問方法
- 繼承:從已有物件上繼承出新的物件
- 多型:多物件的不同形態
物件的組成
- 屬性:物件下面的變數叫做物件的屬性
- 方法:物件下面的函式叫做物件的方法
var arr = []; arr.number = 10; //物件下面的變數:叫做物件的屬性 //alert( arr.number ); //alert( arr.length ); arr.test = function(){ //物件下面的函式 : 叫做物件的方法 alert(123); }; arr.test();//方法 arr.push();//方法 arr.sort();
建立一個物件
var obj=new Object();//建立一個空的物件 obj.name='小明'; //屬性 obj.showName=function(){ //方法 alert(this.name);//this指向obj } obj.showName();//小明
如果需要建立兩個或多個物件
var obj1=new Object();//建立一個空的物件 obj1.name='小明'; //屬性 obj1.showName=function(){ //方法 alert(this.name);//this指向obj } obj1.showName();//小明 var obj2=new Object();//建立一個空的物件 obj2.name='小灰'; //屬性 obj2.showName=function(){ //方法 alert(this.name);//this指向obj } obj2.showName();//小灰
使用Object函式或物件字面量都可以建立面向物件,但需要建立多個物件時,會產生大量的重複程式碼,可通過工廠方式來解決這個問題
工廠方式 -------------------- 面向物件中的封裝函式
//工廠方式 : 封裝函式 function createPerson(name){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.showName = function(){ alert( this.name ); }; return obj; } var p1 = createPerson('小明'); p1.showName(); var p2 = createPerson('小強'); p2.showName();
建立物件用工廠方式來實現,可以傳遞引數,由於建立物件都是使用Object的原生建構函式來實現的,因此無法識別物件型別
建構函式模式 -------------------- 給一個物件新增方法
//new 後面呼叫的函式叫建構函式 function CreatePerson(name){ this.name=name; this.showName=function(){ alert(this.name); } } var p1=new CreatePerson('小明');//當new去呼叫一個函式時,函式中的this就是創建出來的物件而函式中的返回值就是this p1.showName(); var p2=new CreatePerson('小強'); p2.showName();
使用自定義的建構函式,定義物件型別的屬性和方法,與工廠方式的區別:
- 沒有顯式的建立物件
- 直接將屬性和方法賦給this物件
- 沒有return語句
上面例子中:CreatePerson建構函式生成的兩個物件p1與p2都是CreatePerson的例項
雖然建構函式解決了上面工廠方式的問題,但是它一樣存在缺點,就是在建立物件時,每個物件都有一套自己的方法,每定義一個函式都例項化了一個物件
例如:
function CreatePerson(name){ this.name = name; this.showName = function(){ alert( this.name ); }; } var p1 = new CreatePerson('小明'); //p1.showName(); var p2 = new CreatePerson('小強'); //p2.showName(); alert( p1.showName == p2.showName ); //false 它們的值相同,地址不同
測試例子中的p1.showName與p2.showName是否會相等,彈出的結果是false,說明p1和p2例項都包含一個不同的showName例項
再來舉幾個例子:
var a = [1,2,3]; var b = [1,2,3]; alert( a == b ); //false 值相同,地址不同 var a = 5; var b = a; b += 3 alert(b); //8 alert(a); //5 基本型別 : 賦值的時候只是值的複製
var a = [1,2,3]; var b = a; b.push(4); alert(b); //[1,2,3,4] alert(a); //[1,2,3,4] 物件型別 : 賦值不僅是值的複製,而且也是引用的傳遞
var a = [1,2,3]; var b = a; b = [1,2,3,4]; alert(b); //[1,2,3,4] alert(a); //[1,2,3]
對比上面的幾個例子,不難看出基本型別和物件型別的區別了,物件型別的賦值不僅是值的複製,也是引用的傳遞;提到了物件的引用應該很清楚上述p1.showName==p2.showName為何會返回結果是false
原型模式(prototype) -------------------- 給一類物件新增方法
原型(prototype):重寫物件下面公用的屬性或方法,讓公用的屬性或方法在記憶體中只存在一份(提高效能),也就是說所有在原型物件中建立的屬性或方法都直接被所有物件例項共享。
- 原型:類比css中的class
- 普通方法:類比css中的style
var arr = [1,2,3,4,5]; var arr2 = [2,2,2,2,2]; Array.prototype.sum = function(){//原型prototype : 要寫在建構函式的下面 var result = 0; for(var i=0;i<this.length;i++){ result += this[i]; } return result; }; alert( arr.sum() ); //15 alert( arr2.sum() ); //10
原型優先順序:如果在例項中添加了一個屬性,而該屬性與例項原型中的一個屬性同名,該屬性將會遮蔽原型中的那個屬性
例子1:
var arr = []; arr.number = 10; Array.prototype.number = 20; alert(arr.number);//10
例子2:
Array.prototype.a=12;//原型屬性 var arr=[1,2,3]; alert(arr.a);//12 arr.a=5;//例項屬性 alert(arr.a);//5
工廠方式之原型
function CreatePerson(name){//普通方法 this.name=name; } CreatePerson.prototype.showName=function(){//原型 alert(this.name); } var p1=new CreatePerson('小明'); p1.showName(); var p2=new CreatePerson('小強'); p2.showName(); alert( p1.showName== p2.showName);//true
由上述例子中:p1.showName== p2.showName彈出的結果是true,可見原型解決了建構函式中“每定義一個函式都例項化了一個物件”的問題
原型的運用
選項卡例項:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>選項卡</title> <style> #div1 div{ width:400px; height:300px; border:1px solid #ccc; overflow: hidden; display: none; margin: 15px 0; } #div1 input{ color: #fff; width:100px; height:40px; background: darkseagreen; border:none; font-size: 14px; letter-spacing: 5px; } #div1 p{ font-size: 20px; line-height: 24px; text-align: center; color:darkgreen; } #div1 .title{ padding: 0; font-weight: bold; } #div1 .active{ background:sandybrown; color:#fff; } </style> <script> window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementById('div1'); var aInput=oDiv.getElementsByTagName('input'); var aDiv=oDiv.getElementsByTagName('div'); var i=0; for(i=0;i<aInput.length;i++){ aInput[i].index=i; aInput[i].onmousemove=function(){ for(var i=0;i<aInput.length;i++){ aInput[i].className=''; aDiv[i].style.display='none'; } aInput[this.index].className='active'; aDiv[this.index].style.display='block'; } } } </script> </head> <body> <div id="div1"> <input class="active" type="button" value="五言律詩"> <input type="button" value="七言律詩"> <input type="button" value="五言絕句"> <input type="button" value="七言絕句"> <div style="display: block;"> <p class="title">落 花</p> <p class="author">李商隱</p> <p>高閣客竟去,小園花亂飛。</p> <p>參差連曲陌,迢遞送斜暉。</p> <p>腸斷未忍掃,眼穿仍欲歸。</p> <p>芳心向春盡,所得是沾衣。</p> </div> <div> <p class="title">蜀 相</p> <p class="author">杜甫</p> <p>丞相祠堂何處尋,錦官城外柏森森。</p> <p>映階碧草自春色,隔葉黃鸝空好音。</p> <p>三顧頻煩天下計,兩朝開濟老臣心。</p> <p>出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。</p> </div> <div> <p class="title">八陣圖</p> <p class="author">杜甫</p> <p>功蓋三分國,名成八陣圖。</p> <p>江流石不轉,遺恨失吞吳。</p> </div> <div> <p class="title">泊秦淮</p> <p class="author">杜牧</p> <p>煙籠寒水月籠沙,夜泊秦淮近酒家。</p> <p>商女不知亡國恨,隔江猶唱後庭花。</p> </div> </div> </body> </html>
效果(滑鼠經過按鈕時選項卡切換):
面向物件選項卡:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>選項卡</title> <style> #div1 div,#div2 div{ width:400px; height:300px; border:1px solid #ccc; overflow: hidden; display: none; margin: 15px 0; } #div1 input,#div2 input{ color: #fff; width:100px; height:40px; background: darkseagreen; border:none; font-size: 14px; letter-spacing: 5px; } #div1 p,#div2 p{ font-size: 20px; line-height: 24px; text-align: center; color:darkgreen; } #div1 .title,#div2 .title{ padding: 0; font-weight: bold; } #div1 .active,#div2 .active{ background:sandybrown; color:#fff; } </style> <script> window.onload=function(){ var t1=new TabSwitch('div1'); t1.switch(); var t2=new TabSwitch('div2');//面向物件的複用性 t2.switch(); t2.autoPlay(); /*alert(t2.switch==t1.switch);//ture*/ } function TabSwitch(id){ this.oDiv=document.getElementById(id); this.aInput=this.oDiv.getElementsByTagName('input'); this.aDiv=this.oDiv.getElementsByTagName('div'); this.iNow=0;//自定義屬性 } TabSwitch.prototype.switch=function(){//原型 for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){ var This=this;//將指向面向物件的this儲存下來 this.aInput[i].index=i; this.aInput[i].onmousemove=function(){ This.tab(this);//This指向面向物件 this指向this.aInput[i] } } } TabSwitch.prototype.tab=function(obj){//原型 for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){ this.aInput[i].className=''; this.aDiv[i].style.display='none'; } this.aInput[obj.index].className='active'; this.aDiv[obj.index].style.display='block'; } //自動播放 TabSwitch.prototype.autoPlay=function(){ var This=this; setInterval(function(){ if(This.iNow==This.aInput.length-1){ This.iNow=0; } else{ This.iNow++; } for(var i=0;i<This.aInput.length;i++){ This.aInput[i].className=''; This.aDiv[i].style.display='none'; } This.aInput[This.iNow].className='active'; This.aDiv[This.iNow].style.display='block'; },1000); } </script> </head> <body> <div id="div1"> <input class="active" type="button" value="五言律詩"> <input type="button" value="七言律詩"> <input type="button" value="五言絕句"> <input type="button" value="七言絕句"> <div style="display: block;"> <p class="title">落 花</p> <p class="author">李商隱</p> <p>高閣客竟去,小園花亂飛。</p> <p>參差連曲陌,迢遞送斜暉。</p> <p>腸斷未忍掃,眼穿仍欲歸。</p> <p>芳心向春盡,所得是沾衣。</p> </div> <div> <p class="title">蜀 相</p> <p class="author">杜甫</p> <p>丞相祠堂何處尋,錦官城外柏森森。</p> <p>映階碧草自春色,隔葉黃鸝空好音。</p> <p>三顧頻煩天下計,兩朝開濟老臣心。</p> <p>出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。</p> </div> <div> <p class="title">八陣圖</p> <p class="author">杜甫</p> <p>功蓋三分國,名成八陣圖。</p> <p>江流石不轉,遺恨失吞吳。</p> </div> <div> <p class="title">泊秦淮</p> <p class="author">杜牧</p> <p>煙籠寒水月籠沙,夜泊秦淮近酒家。</p> <p>商女不知亡國恨,隔江猶唱後庭花。</p> </div> </div> <div id="div2"> <input class="active" type="button" value="五言律詩"> <input type="button" value="七言律詩"> <input type="button" value="五言絕句"> <input type="button" value="七言絕句"> <div style="display: block;"> <p class="title">落 花</p> <p class="author">李商隱</p> <p>高閣客竟去,小園花亂飛。</p> <p>參差連曲陌,迢遞送斜暉。</p> <p>腸斷未忍掃,眼穿仍欲歸。</p> <p>芳心向春盡,所得是沾衣。</p> </div> <div> <p class="title">蜀 相</p> <p class="author">杜甫</p> <p>丞相祠堂何處尋,錦官城外柏森森。</p> <p>映階碧草自春色,隔葉黃鸝空好音。</p> <p>三顧頻煩天下計,兩朝開濟老臣心。</p> <p>出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。</p> </div> <div> <p class="title">八陣圖</p> <p class="author">杜甫</p> <p>功蓋三分國,名成八陣圖。</p> <p>江流石不轉,遺恨失吞吳。</p> </div> <div> <p class="title">泊秦淮</p> <p class="author">杜牧</p> <p>煙籠寒水月籠沙,夜泊秦淮近酒家。</p> <p>商女不知亡國恨,隔江猶唱後庭花。</p> </div> </div> </body> </html>
效果(第二個選項卡加了一個自動切換功能):
面向物件中this的問題
一般會出現問題的情況有兩種:
- 定時器
- 事件
例子1:
//定時器 function Aaa(){ var _this=this;//將當前this值儲存 this.a=12; setInterval(function(){//定時器中this指向window _this.show(); },1000); } Aaa.prototype.show=function(){ alert(this.a); } var obj=new Aaa();//12
例子2:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>面向物件中this的問題-----事件</title> <script> function Bbb(){ var _this=this; this.b=5; document.getElementById('btn1').onclick=function(){//點選事件 _this.show(); } }
Bbb.prototype.show=function(){ alert(this.b); } window.onload=function(){ var p2=new Bbb(); } </script> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="按鈕"> </body> </html>
上面兩個是分別對定時器和事件中this問題的解決方法,即將指向物件的this儲存到了_this中,在巢狀函式中呼叫物件的方法或屬性時用 _this.屬性 或 _this.方法
再來個例項:
拖拽效果:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>最初寫的拖拽效果</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background: red; position: absolute; } </style> <script> window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown=function(ev){ var oEvent=ev||event; var disX=0; var disY=0; var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var oEvent=ev||event; oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px'; oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px'; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; return false; } } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
面向物件的拖拽
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>面向物件寫的拖拽效果</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background: red; position: absolute; } </style> <script> window.onload=function(){ var p=new Darg('div1'); p.init(); } function Darg(id){ this.oDiv=document.getElementById(id); //屬性 this.disX=0;//屬性 this.disY=0;//屬性 } Darg.prototype.init=function(){//原型 方法 var This=this; this.oDiv.onmousedown=function(ev){ var oEvent=ev||event; This.fnDown(oEvent); return false; } } Darg.prototype.fnDown=function(ev){//原型 方法 var This=this; this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft; this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var oEvent=ev||event; This.fnMove(oEvent); }; document.onmouseup=function(){ This.fnUp(); }; } Darg.prototype.fnMove=function(ev){//原型 this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px'; this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px'; } Darg.prototype.fnUp=function(){//原型 document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
效果(拖動紅色方塊可以移到任何位置):