Unity5權威講解之菜鳥讀書筆記(一)
阿新 • • 發佈:2018-12-09
Unity5權威講解讀書筆記(一)
0. Emmm.這本書自我感覺很適合我這個菜鳥來讀,主要講解了如何製作第三人稱的射擊遊戲(fps),同時介紹遊戲開發的必備技巧和技術,實用性很強有種深入淺出的感覺.....
1.資源會隨著開發的進行逐漸增多,因此將匯入專案的資源進行分類整理以便以後查閱和更改(我之前做過的一個Demo那東西簡直亂成一推...)
這是書本的栗子,大家可以根據自己的習慣來更改。比如加個外掛欄。
資料夾名稱 | 存放標準 |
---|---|
01.Scenes | 存放場景 |
02.Scripts | 存放指令碼 |
03.Prefabs | 存放預設 |
04.Images | 存放紋理和材料 |
05.Models | 存放模型 |
06.Sounds | 存放音訊檔案 |
3.Unity 中應用紋理的方法有兩種。第一種。導人紋理檔案後,將專案檢視中的紋理直接施放到場景
檢視中的目標模型,則相應紋理資料夾中會自動生成村質檔案。新生成的材質名稱與紋理的檔名相同。
這雖然是應用紋理的最簡單的方法,但並不建議各位使用。因為如果紋理和材質分散在各個檔案
夾,那麼專案逐漸龐大後就很難管理。因此,建議各位使用方法二——建立材質併為其設定屬性。
如圖所示,在專案檢視的04.Images 資料夾下建立子資料夾Materials.右擊Materials 並在菜
單中選擇Create- Material,或者在專案檢視中點選Create 欄的Material,即可建立新材質。建立後,
將該材質重新命名為Floor,然後再應用即可。
4. 渲染模式渲染模式( Rendering Mode) 可以設定為Opaque( 不透明)、Cutout 鏤空效果)、Fade( 漸變效
果)和Transparent (透明) 等4 種值,展現各種材質感。
選項 | 含義 |
---|---|
Opaque | 預設值,顯示為不透明紋理,適用於沒有任何透明部分的Solid物件 |
Cutout | 同時顯示不透明部分和透明部分,適用於草、鏤空等效果 |
Transparent | 顯示透明的塑科或玻璃等材質 |
Fade | 將具有透明屬性值的模型漸隱,設為該值時可以處理漸隱/漸顯的動畫。因為可以漸隱不透明物件,故可用於構建全息效果 |
我使用的Cutout來實現鏤空效果
5. 快捷鍵 Ctrl + D 複製 移動物體時按住V鍵可以改變移動的軸,這樣可以準確對準物體,使移動更加精準。 Ctrl + N 新建場景然後馬上 Ctrl + S儲存。 Ctrl + Z 撤銷。
Ctrl + Shift +N 新建空遊戲物件。