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圖解設計模式讀書筆記(七)——Strategy(策略)模式

顧名思義,策略模式一般應用在使用多種策略(演算法)的情況下,比如一些棋牌遊戲中,電腦會有多種策略去應付使用者,如入門級別,高手級別等。

策略模式將操作抽象成介面,具體的演算法由子類實現,有一個上下文環境Context來使用策略進行操作,context只需持有Strategy物件,使用其介面進行操作,而不需要關心具體的演算法是如何實現的,當使用某種策略時,是需要給context傳對應當ConcreteStrategy,而要切換策略時,也只需替換strategy物件,便可以整體替換掉策略的實現。

至於文中的猜拳遊戲的例子,原理比較簡單,但程式碼邏輯比較繁雜,不再記錄。