芭蕉樹上第十六根芭蕉-- Qt中Ui名字空間以及setupUi函式的原理和實現
用最新的QtCreator選擇GUI的應用會產生含有如下檔案的工程
下面就簡單分析下各部分的功能。
.pro檔案是供qmake使用的檔案,不是本文的重點【不過其實也很簡單的】,在此不多贅述。
所以呢,還是從main開始,
-
#include <QtGui/QApplication>
-
#include "mainwindow.h"
-
int main(int argc, char *argv[])
-
{
-
QApplication a(argc, argv);
-
MainWindow w;
-
w.show();
-
return a.exec();
-
}
很簡單的樣子
QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解為載入了Qt的架構,跑Qt的程式都要有此部,就不多說了。
其中呼叫了個MainWindow並把它show了出來,具體分析下
下面是mainwindow.h中的內容
-
#ifndef MAINWINDOW_H
-
#define MAINWINDOW_H
-
#include <QtGui/QMainWindow>
-
namespace Ui
-
{
-
class MainWindow;
-
}
-
class MainWindow : public QMainWindow
-
{
-
Q_OBJECT
-
public:
-
MainWindow(QWidget *parent = 0);
-
~MainWindow();
-
private:
-
Ui::MainWindow *ui;
-
};
-
#endif // MAINWINDOW_H
開始的namespace Ui可能讓人有點摸不著頭腦,這是因為qt把ui相關的類單獨獨立了出來,但類名相同,禁用namespace區別【但是就目前的使用來說,感覺這樣做不怎麼好,後面我會解釋原因】
宣告namespace Ui是因為要呼叫Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,後面涉及的*ui指標會呼叫它!
關於Q_OBJECT就不說了,Qt中與signal和slot相關的類都要這麼宣告下。
仔細看出了構造,析構就沒啥了,只有那麼個*ui!不過現在如果執行下,也只會生成個窗體而已。
下面來看建構函式和解構函式,其實也就是mainwindow.c
-
#include "mainwindow.h"
-
#include "ui_mainwindow.h"
-
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
-
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
-
{
-
ui->setupUi(this);
-
}
-
MainWindow::~MainWindow()
-
{
-
delete ui;
-
}
構造時在堆上new了個Ui域中的MainWindow,並呼叫setupUi,析構僅僅是將其delete了,還是很簡單!
正如前面所述Qt很好的把ui分離了出去,前面圖中的那個.ui檔案就是讓QtDesigner使的佈局用檔案!
現在執行下,會生成ui_mainwindow.h,這個裡面會涉及到真正佈局用的函式,也就是那個Ui域中的MainWindow.下面具體看一下,
-
#ifndef UI_MAINWINDOW_H
-
#define UI_MAINWINDOW_H
-
#include <QtCore/QVariant>
-
#include <QtGui/QAction>
-
#include <QtGui/QApplication>
-
#include <QtGui/QButtonGroup>
-
#include <QtGui/QHeaderView>
-
#include <QtGui/QMainWindow>
-
#include <QtGui/QMenuBar>
-
#include <QtGui/QStatusBar>
-
#include <QtGui/QToolBar>
-
#include <QtGui/QWidget>
-
QT_BEGIN_NAMESPACE
-
class Ui_MainWindow
-
{
-
public:
-
QMenuBar *menuBar;
-
QToolBar *mainToolBar;
-
QWidget *centralWidget;
-
QStatusBar *statusBar;
-
void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
-
{
-
if (MainWindow->objectName().isEmpty())
-
MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));
-
MainWindow->resize(600, 400);
-
menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
-
menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));
-
MainWindow->setMenuBar(menuBar);
-
mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
-
mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));
-
MainWindow->addToolBar(mainToolBar);
-
centralWidget = new QWidget(MainWindow);
-
centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));
-
MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
-
statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
-
statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));
-
MainWindow->setStatusBar(statusBar);
-
retranslateUi(MainWindow);
-
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
-
} // setupUi
-
void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
-
{
-
MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
-
Q_UNUSED(MainWindow);
-
} // retranslateUi
-
};
-
namespace Ui {
-
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
-
} // namespace Ui
-
QT_END_NAMESPACE
-
#endif // UI_MAINWINDOW_H
吼吼,一下子多了不少,但其實還是很容易的。Ui_MainWindow聲明瞭幾個構件,具體我就不說了,因為也沒啥可說的,它實現了setupUi函式,也就是前面那個MainWindow中呼叫的setupUi。
但是要說明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式會自動連線相應名稱的訊號與槽,但要注意它連線的是傳入的MainWindow及其子構件【不是子類】,注意前邊ui->setupUi(this)中傳入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要宣告signal和slot時還是要在非ui域的MainWindow中來宣告,然後通過ui->xxx的形式來與GUI產生互動!如果我們在QtDesiner中拖放一個按鈕然後點選go to slot就很容易印證這一點。
retranslateUi則會為ui中的構件命名,具體也不在此多說。
最後還是看看這段程式碼
-
namespace Ui {
-
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
-
} // namespace Ui
前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了繼承了Ui_MainWindow之外,內部一貧如洗!【有點繞口了】
來張圖片,再複習下
最後要說明的有兩點,個人感覺是QtCreator的BUG,
其一是如果自己定製控制元件,並且想在內建的designer中載入,win下用mingw是不可行的,因為sdk套件中的designer是用微軟的編譯器編譯的,當然也有個比較方便的解決的辦法,就是把qtcreator的原始碼下來,用現有的creator再編譯一遍,然後覆蓋過去就行了。
其二也是前面提到的,兩個同名的MainWindow僅用Ui域來區分,雖然感覺這樣做從設計上來說是很美的,但除錯時卻會有些許的問題,總之在creator中除錯不能識別正確的域,具體見下圖例
像上面這張圖this實際上應該指向的是非Ui域中的MainWindow【this其實指向的是MainWindow,它並不知是哪個域的MainWindow,再往下展開就錯誤的指向了Ui域】,但除錯的資料區指向了Ui域中的MainWindow,當然也不是沒有解決的辦法,你可以手工將Ui域中的MainWindow改下名就可以獲得正確的除錯資訊了,只是這樣做稍顯麻煩,而且再度執行qmake後可能還要重新修改。