Java SE面向物件--07.Scanner類、Random類、ArrayList類
學習目標
Scanner類
Random類
ArrayList類
一、 Scanner類
1.1 什麼是Scanner類
如果想把資料改進為鍵盤錄入,提高程式的靈活性。想要完成鍵盤錄入的功能就需要使用java中的Scanner類。
例如,以下程式碼使使用者能夠從 System.in 中讀取一個數:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();//獲取一個整數
備註:System.in 系統輸入指的是通過鍵盤錄入資料。
1.2 引用型別使用步驟
導包
因為我們要使用的類本身和我們自己定義的類無關 ,所以想要使用某個類中的方法來解決需求的時候,首先需要使用import關鍵字導包,將需要使用的類匯入到我們自己書寫的類中。匯入位置放到class和package之間。引入要使用的型別。java.lang包下的所有類無需匯入。IDEA自動導包快捷鍵ALT+ENTER 格式:
import 包名.類名;
舉例:
java.util.Scanner;
建立物件
想要使用類中的方法就需要使用類的物件,先檢視該類的有無構造方法。如果有就使用該類的構造方法,建立一個該類的物件。 格式:
資料型別 變數名 = new 資料型別(引數列表);
舉例:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
呼叫方法
呼叫該類的成員方法,完成指定功能。後期學習或者自學的方式就是使用哪個類就去API中查詢,檢視是否提供構造方法,如果有提供就建立那個類的物件,然後使用物件呼叫類中的方法,測試方法的作用。 格式:
變數名.方法名();
舉例:
int i = sc.nextInt(); // 接收一個鍵盤錄入的整數
1.3 Scanner使用步驟
檢視類
java.util.Scanner
:該類需要import匯入後使用。
檢視構造方法
該類提供了大量的構造方法用來建立物件,鍵盤錄入的構造方法用如下:
public Scanner(InputStream source)
: 構造一個新的Scanner
,它生成的值是從指定的輸入流掃描的。
檢視成員方法
該類或其他類提供了大量的方法用來完成各種功能,因為方法較多,用到哪個講哪個。
public int nextInt()
int
值。
使用Scanner類,完成接收鍵盤錄入資料的操作,程式碼如下:
//1. 導包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
public static void main(String[] args) {
//2. 建立鍵盤錄入資料的物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3. 接收資料
System.out.println("請錄入一個整數:"); // 錄入前提示
int i = sc.nextInt(); // 輸入int型別資料並將值賦值給左側變數
double dou = sc.nextDouble(); // 輸入double型別資料並將值賦值給左側變數
String src = sc.next(); // 輸入String型別資料並將值賦值給左側變數
char c = sc.next().charAt(0); // 輸入char型別資料並將值賦值給左側變數
//4. 輸出資料
System.out.println("i=" + i + "dou=" + dou + "src=" +src + "c=" + c);
}
}
1.4 練習
求和
鍵盤錄入兩個資料並求和,程式碼如下:
import java.util.Scanner;
public class Test01Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 建立物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收資料
System.out.println("請輸入第一個資料:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第二個資料:");
int b = sc.nextInt();
// 對資料進行求和
int sum = a + b;
System.out.println("sum:" + sum);
}
}
取最值
鍵盤錄入三個資料並獲取最大值,程式碼如下:
import java.util.Scanner;
public class Test02Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 建立物件
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收資料
System.out.println("請輸入第一個資料:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第二個資料:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("請輸入第三個資料:");
int c = sc.nextInt();
// 如何獲取三個資料的最大值
int temp = (a > b ? a : b);
int max = (temp > c ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
// 改造為使用迴圈和陣列的方式求最值
// 建立陣列,將錄入的資料儲存到陣列中
int[] arr = new int[3];
// 迴圈錄入資料
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
System.out.print("請輸入第" + i + "個數據:");
// 依次將錄入的資料儲存到陣列中,下標從0開始,所以i要-1
arr[i -1 ] = sc.nextInt();
}
// 對陣列進行排序
Arrays.sort(arr); // 方法功能:對陣列進行由小到大排序(Arrays工具類後面會學到)
// 最大值一定是陣列的最後一個下標對應的資料
System.out.println("max = " + arr[arr.length - 1]);
}
}
1.5 匿名物件【理解】
概念
匿名:匿名指的是沒有名字。
匿名物件:是指沒有名稱的物件。建立物件時,只有建立物件的語句,卻沒有把物件地址值賦值給某個變數。雖然是建立物件的簡化寫法,但是應用場景非常有限。
正常物件的建立格式:
類名 物件名 = new 類名(引數列表);
舉列: Scanner sc = new Scanner(System.in);
說明: =號右側的物件建立結果賦值給了左側的變數空間,可以通過變數多次引用
匿名物件建立格式:
new 類名(引數列表);
舉例: new Scanner(System.in); new Student();
說明: new物件語句建立完物件之後沒有賦值,只能通過當前物件使用一次
匿名物件應用方式
// 演示匿名物件呼叫成員
class Person{
// 成員變數
String name; // 姓名
int age; // 年齡
// 成員方法
public void say() {
System.out.println("name = " + name + " , age = " + age );
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
// 建立匿名物件,並呼叫成員變數賦值
new Person().age = 19;
new Person().name = "班長";
/*
建立匿名物件,並呼叫成員方法:
輸出的結果為name = null , age = 0。原因是多次使用
new關鍵字在建立物件,沒使用一次new關鍵字就相當於
創建出一個物件。
*/
new Person().say();
}
}
匿名物件使用場景和總結
結論:
1、匿名物件可以呼叫成員變數並賦值,但是這樣的使用方式並沒有意義。同時匿名物件在呼叫方法時,如果方法本身有訪問到成員變數,方法的執行結果依然沒有意義。
2、匿名物件通常是在物件只需要訪問成員一次的情況下使用,如果物件需要多次的操作成員,就不能使用匿名物件來訪問。
3、匿名物件可以簡化程式碼的書寫,並且匿名物件沒有指標指向引用,一旦匿名物件程式碼執行結束,這時這個物件就立刻變成垃圾。節約記憶體成本。
如果物件只使用一次,這時可以採用匿名物件,如果這個物件要使用多次,必須給物件起名。
匿名物件作為引數傳遞(理解)
public static void main(String[] args) {
// 普通方式 傳遞物件
// 建立Scanner物件,作為引數傳遞給show方法
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 呼叫show方法
show(sc);
// 使用匿名物件的方式
show( new Scanner(System.in) );
}
// 引數呼叫時需要傳遞一個Scanner物件、後面大量用到這種寫法、當條件滿足再寫成lambda
public static void show( Scanner sc ) {
System.out.println("sc = " + sc);
}
二、 Random類
2.1 什麼是Random類
Java中使用Random類來封裝和描述隨機數這類事物。此類的例項用於生成隨機數。
例如,以下程式碼使使用者能夠得到一個隨機數:
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();//在整數範圍內的任意隨機數
2.2 Random使用步驟
檢視類
java.util.Random
:該類需要 import匯入使後使用。
檢視構造方法
public Random()
:建立一個新的隨機數生成器。
檢視成員方法
public int nextInt(int n)
:返回一個偽隨機數,範圍在0
(包括)和指定值 n
(不包括)之間的int
值。 ( java設計api原則:包頭不包尾 )舉例:
• int number = r.nextInt(10);
• 產生的資料在0到10之間,包括0,不包括10。
• 括號裡面的10是可以變化的,如果是100,就是0-100之間的資料,包括0,不包括100.
需求:使用Random類,完成生成3個10以內的隨機整數的操作
程式碼如下:
//1. 導包
import java.util.Random;
public class Demo01_Random {
public static void main(String[] args) {
//2. 建立鍵盤錄入資料的物件
Random r = new Random();
// 使用迴圈,快速完成3個隨機數的乘車
for(int i = 0; i < 3; i++){
//3. 隨機生成一個數據
int number = r.nextInt(10);
//4. 輸出資料
System.out.println("number:"+ number);
}
}
}
備註:建立一個
Random
物件,每次呼叫nextInt(n)
方法,都會生成一個隨機數。
2.3 練習
獲取隨機數
獲取1-n之間的隨機數,包含n,程式碼如下:
// 導包
import java.util.Random;
public class Test01Random {
public static void main(String[] args) {
int n = 100;
// 建立物件
Random r = new Random();
// 獲取隨機數
int number = r.nextInt(n) + 1;
// 輸出隨機數
System.out.println("number:" + number);
}
}
猜數字小遊戲案例
需求:猜數字小遊戲案例,系統產生一個1-100之間的隨機數,請猜出這個資料是多少。
案例程式碼如下所示:
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
// 猜數字遊戲程式碼演示
public class Test_Random {
public static void main(String[] args) {
// 生成一個隨機數
Random r = new Random();
int ran_number = r.nextInt(100) + 1;
//System.out.println( ran_number );
// 鍵盤錄入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 迴圈開始猜數字是否猜對
while (true) {
// 輸入猜的數字
System.out.print("請輸入要猜的數字:");
int guessNumber = sc.nextInt();
// 比較錄入的數字和系統產生的隨機數是否相等
if ( ran_number == guessNumber) {
System.out.println("恭喜您猜對了!真聰明!!");
break; // 相等不用繼續猜,結束迴圈
// 如果不相等在比較其他可能, 如果隨機數比錄入的數字小說明猜大了
} else if (ran_number < guessNumber) {
System.out.println("猜大了!!");
// 進入else說明前面兩種關係都不成立,只能是猜小了
}else {
System.out.println("猜小了!!");
}
}
}
}
三、 ArrayList類(very important)
3.1 物件陣列
只能存引用型別的集合、底層用的是陣列
描述學生類,建立3個學生物件並儲存,程式碼如下:
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
publicint getAge() {
return age;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Test01StudentArray {
public static void main(String[] args) {
//建立學生陣列
Student[] students = new Student[3];
//建立學生物件
Student s1 = new Student("曹操",40);
Student s2 = new Student("劉備",35);
Student s3 = new Student("孫權",30);
//把學生物件作為元素賦值給學生陣列
students[0] = s1;
students[1] = s2;
students[2] = s3;
//遍歷學生陣列
for(int x=0; x<students.length; x++) {
Student s = students[x];
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
}
}
當我們可以隨著程式執行增加的新的資料時就要用到ArrayList
Java提供了另一個容器java.util.ArrayList
集合類,讓我們可以更便捷的儲存和操作物件資料。
3.2 集合概述
什麼是集合?
集合也是一種容器,作用是用來儲存物件的。隨著我們學習技術的深入,那麼我們在程式中建立的物件也會越來越多。這時在程式中就要想辦法先把這些物件給儲存起來,然後在需要使用這些物件的時候再從容器中把物件取出,最後使用這些物件。
3.3 集合與陣列區別
1)從長度來講:
陣列:需要固定長度。
集合:長度可以改變,可以根據儲存的資料進行擴容。
2)從儲存內容上:
陣列:可以儲存基本型別資料,同時可以儲存引用型別的資料
集合:只能儲存引用型別的資料,也就是說集合只能儲存類的物件。
3)從儲存型別上:
陣列:只能儲存相同型別的資料。
集合:可以儲存不同型別的資料,集合中可以儲存任意型別的引用資料型別。
3.4 ArrayList類
集合容器從jdk1.2之後形成了一個龐大的繼承體系,而我們這裡先學習集合中的一種,叫做ArrayList集合類,
後面會學到 二大體系:collection 單列集合(List、Set)、Map 雙列集合(hashMap)
java.util.ArrayList是大小可變的陣列的實現,儲存在集合內的資料稱為元素。此類提供一些方法來操作內部儲存的元素。
ArrayList 中可不斷新增元素,其大小也自動增長。
3.5 ArrayList使用步驟
檢視類
java.util.ArrayList <E>
:該類需要 import匯入使後使用。
<E>
,表示一種指定的資料型別,叫做泛型。E
,取自Element(元素)的首字母。在出現E
的地方,我們使用一種引用資料型別將其替換即可,表示我們將儲存哪種引用型別的元素。程式碼如下:
ArrayList<String>,ArrayList<Student>
檢視構造方法
public ArrayList()
:構造一個內容為空的集合。
基本格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
在JDK 7後,右側泛型的尖括號之內可以留空,但是<>仍然要寫。簡化格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
檢視成員方法
public boolean add(E e)
: 將指定的元素新增到此集合的尾部。引數
E e
,在構造ArrayList物件時,<E>
指定了什麼資料型別,那麼add(E e)
方法中,只能新增什麼資料型別的物件。
需求:使用ArrayList類,儲存三個字串元素
程式碼如下:
public class Test02StudentArrayList {
public static void main(String[] args) {
//建立集合物件
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//定義字串物件
String s1 = "曹操";
String s2 = "劉備";
String s3 = "孫權";
//列印ArrayList集合
System.out.println(list);
//把字串作為元素新增到集合
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
//列印ArrayList集合
System.out.println(list);
}
}
3.4 常用方法和遍歷
對於元素的操作,基本體現在——增、刪、改、查。常用的方法有:
public boolean add(E e)
:將指定的元素新增到此集合的尾部。public E remove(int index)
:移除此集合中指定位置上的元素。返回被刪除的元素。public E get(int index)
:返回此集合中指定位置上的元素。返回獲取的元素。public e set(int index, E element) 用指定的元素替換此列表中指定位置的元素、返回原來的元素。
public int size()
:返回此集合中的元素數。遍歷集合時,可以控制索引範圍,防止越界。
這些都是最基本的方法,操作非常簡單,程式碼如下:
public class Demo01ArrayListMethod {
public static void main(String[] args) {
//建立集合物件
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
//新增元素
list.add("hello");
list.add("world");
list.add("java");
//public E get(int index):返回指定索引處的元素
System.out.println("get:"+list.get(0));
System.out.println("get:"+list.get(1));
System.out.println("get:"+list.get(2));
//public int size():返回集合中的元素的個數
System.out.println("size:"+list.size());
//public E remove(int index):刪除指定索引處的元素,返回被刪除的元素
System.out.println("remove:"+list.remove(0));
//遍歷輸出
for(int i = 0; i < list.size(); i++){
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
3.5 如何儲存基本資料型別
ArrayList集合不能儲存基本型別,只能儲存引用型別的資料。類似<int>
屬於基本不能寫,但是儲存基本資料型別對應的包裝型別是可以的。所以java將基本型別資料包裝成對應的包裝類,然後使用對應類中的方法,這樣就可以有更廣泛的操作了。這樣也符合java的萬物皆物件的理論。
所以,想要儲存基本型別資料,<>
中的資料型別,必須轉換後才能編寫,轉換寫法如下:
基本型別 | 基本型別包裝類 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
我們發現,只有Integer
和Character
需要特殊記憶,其他基本型別只是首字母大寫即可。那麼儲存基本型別資料,程式碼如下:
public class Demo02ArrayListMethod {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
System.out.println(list);
}
}
3.6 ArrayList練習
數值新增到集合
生成6個1~33之間的隨機整數,新增到集合,並遍歷
public class Test01ArrayList {
public static void main(String[] args) {
// 建立Random 物件
Random random = new Random();
// 建立ArrayList 物件
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 新增隨機數到集合
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int r = random.nextInt(33) + 1;
list.add(r);
}
// 遍歷集合輸出
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
物件新增到集合
自定義4個學生物件,新增到集合,並遍歷
public class Test02ArrayList {
public static void main(String[] args) {
//建立集合物件
ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
//建立學生物件
Student s1 = new Student("趙麗穎",18);
Student s2 = new Student("唐嫣",20);
Student s3 = new Student("景甜",25);
Student s4 = new Student("柳巖",19);
//把學生物件作為元素新增到集合中
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
list.add(s4);
//遍歷集合
for(int x = 0; x < list.size(); x++) {
Student s = list.get(x);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
}
}
列印集合方法
定義以指定格式列印集合的方法(ArrayList型別作為引數),使用{}擴起集合,使用@分隔每個元素。格式參照 {元素@元素@元素}。
public class Test03ArrayList {
public static void main(String[] args) {
// 建立集合物件
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
// 新增字串到集合中
list.add("張三丰");
list.add("宋遠橋");
list.add("張無忌");
list.add("殷梨亭");
// 呼叫方法
printArrayList(list);
}
public static void printArrayList(ArrayList<String> list) {
// 拼接左括號
System.out.print("{");
// 遍歷集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
// 獲取元素
String s = list.get(i);
// 拼接@符號
if (i != list.size() - 1) {
System.out.print(s + "@");
} else {
// 拼接右括號
System.out.print(s + "}");
}
}
}
}
獲取集合方法
定義獲取所有偶數元素集合的方法(ArrayList型別作為返回值)。
分析:將生成的1-1000的隨機數新增到集合ArrayList中,一共新增10個隨機數。
public class Test04ArrayList {
public static void main(String[] args) {
// 建立Random 物件
Random random = new Random();
// 建立ArrayList 物件
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 新增隨機數到集合
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int r = random.nextInt(1000) + 1;
list.add(r);
}
// 呼叫偶數集合的方法
ArrayList<Integer> arrayList = getArrayList(list);
System.out.println(arrayList);
}
public static ArrayList<Integer> getArrayList(ArrayList<Integer> list) {
// 建立小集合,來儲存偶數
ArrayList<Integer> smallList = new ArrayList<>();
// 遍歷list
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
// 獲取元素
Integer num = list.get(i);
// 判斷為偶數,新增到小集合中
if (num % 2 == 0){
smallList.add(num);
}
}
// 返回小集合
return smallList;
}
}
**
補充內容:集合遍歷總結(瞭解)
** Java集合遍歷的幾種方法:
Map遍歷方式:
1、通過獲取所有的key按照key來遍歷
//Set<Integer> set = map.keySet(); //得到所有key的集合
for (Integer in : map.keySet()) {
String str = map.get(in);//得到每個key多對用value的值
}
2、通過Map.entrySet使用iterator遍歷key和value
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
3、通過Map.entrySet遍歷key和value,推薦,尤其是容量大時
for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) {
//Map.entry<Integer,String> 對映項(鍵-值對) 有幾個方法:用上面的名字entry
//entry.getKey() ;entry.getValue(); entry.setValue();
//map.entrySet() 返回此對映中包含的對映關係的 Set檢視。
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
4、通過Map.values()遍歷所有的value,但不能遍歷key
for (String v : map.values()) {
System.out.println("value= " + v);
}
List遍歷方式:
第一種:
for(Iterator iterator = list.iterator();iterator.hasNext();){
int i = (Integer) iterator.next();
System.out.println(i);
}
第二種:
Iterator iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
int i = (Integer) iterator.next();
System.out.println(i);
}
第三種:
for (Object object : list) {
System.out.println(object);
}
第四種:
for(int i = 0 ;i<list.size();i++) {
int j= (Integer) list.get(i);
System.out.println(j);
}