1. 程式人生 > >C++設計模式-Singleton單例模式

C++設計模式-Singleton單例模式

Singleton單例模式

Singleton 是對全域性變數的取代策略作用:保證一個類只能有一個例項,並提供一個全域性唯一的訪問點。

僅有一個例項:通過類的靜態成員變數來體現。提供訪問它的全域性訪問點:訪問靜態成員變數的靜態成員函式來體現。

《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指標變數指向類的唯一例項,並用一個公有的靜態方法獲取該例項。

單例模式通過類本身來管理其唯一例項,這種特性提供瞭解決問題的方法。唯一的例項是類的一個普通物件,但設計這個類時,讓它只能建立一個例項並提供對此例項的全域性訪問。唯一例項類Singleton在靜態成員函式中隱藏建立例項的操作。習慣上把這個成員函式叫做Instance(),它的返回值是唯一例項的指標。

單例類Singleton有以下特徵:

它有一個指向唯一例項的靜態指標,並且是私有的;

它有一個公有的函式,可以獲取這個唯一的例項,並且在需要的時候建立該例項;

它的建構函式是私有的,這樣就不能從別處建立該類的例項。

UML圖:

在Singleton模式的結構圖中可以看到,我們通過維護一個static的成員變數_instance來記錄這個唯一的物件例項。通過提供一個staitc的介面Instance來獲得這個唯一的例項。

程式碼如下:

Singleton.h

複製程式碼
 1 #ifndef _SINGLETON_H_
 2 #define _SINGLETON_H_
 3 
 4 class Singleton
5 { 6 private: 7 static Singleton* pInstance;//靜態成員,儲存物件的唯一例項 8 Singleton();//私有化建構函式,使其無法在類外例項化 9 public: 10 static Singleton* Instance(); 11 //void Destroy(); 12 static void Destroy(); 13 }; 14 15 #endif
複製程式碼

Singleton.cpp

複製程式碼
 1 #include "Singleton.h"
 2 #include <iostream>
 3
4 using namespace std; 5 6 Singleton* Singleton::pInstance = NULL; 7 8 Singleton::Singleton() 9 { 10 cout<< "Singleton..." << endl; 11 } 12 13 Singleton* Singleton::Instance() 14 { 15 if(NULL == pInstance) 16 { 17 pInstance = new Singleton(); 18 } 19 return pInstance; 20 } 21 22 void Singleton::Destroy() 23 { 24 delete pInstance; 25 pInstance = NULL; 26 cout<< "Destroy..." << endl; 27 }
複製程式碼

main.cpp

複製程式碼
 1 #include "Singleton.h"
 2 #include <iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     Singleton* ps = Singleton::Instance();//通過全域性訪問點獲取例項
 9     Singleton::Destroy();
10     return 0;
11 }
複製程式碼

Singleton不可以被例項化,因此我們將其建構函式宣告為protected或者直接宣告為private。