WPF之路-從XAML入手
阿新 • • 發佈:2018-12-09
WPF新建好一個視窗後,會生成如下的XAML語句
<Window x:Class="WPF_Code.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" >
<Grid>
</Grid>
</Window>
同XML類似,XAML中最基本的語法元素就是標籤、屬性、內容
標籤是通常是以<>開始,以
<Window x:Class="WPF_Code.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" >
<Grid>
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush >
<GradientStop Color="#FFE27232" Offset="0"/>
<GradientStop Color="White" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#FF6EBF61" Offset="2"/>
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
</Window>
元素的屬性也可以通過標籤來表示,如上所示的<Grid.Background>
就是使用了Grid的背景屬性,然後通過同樣的方式,設定畫筆的顏色,偏移量等待,完成漸變色
還可以通過開啟屬性面板》畫筆來設定漸變色
既然說一個標籤的宣告就是一個類物件,那按照道理可以通過程式碼來建立類實現元素的建立
下面建立一個空的專案,然後新增兩個類,分別命名為MyWindow.cs和Program.cs,前者用來建立一個包含按鈕的窗體,後者用來啟動這個窗體
MyWindow.cs
//需要引用以下三個名稱空間
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Markup;
namespace WPF_Code
{
//當前類要繼承處Window類
class MyWindow : Window
{
//一個未例項化的按鈕物件
private Button btn;
//當前窗體的建構函式
public MyWindow()
{
InitializeComponent();
}
//用於初始化窗體
private void InitializeComponent()
{
//設定窗體大小
this.Width = 280;
this.Height =200;
this.Left = this.Top = 100;
this.Title = "MyWindow";
//建立一個容器,用來接收Button
DockPanel dock_panel = new DockPanel();
//建立按鈕物件
btn = new Button();
btn.Content = "Plese click me.";
btn.Margin = new Thickness(30);
//為按鈕繫結事件
btn.Click += btn_Click;
//提供分析允許混合子元素或文字的元素所需的方法
IAddChild container = dock_panel;
container.AddChild(btn);
container = this;
container.AddChild(dock_panel);
}
void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.btn.Content = "Thanks!";
}
}
}
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;//引用該名稱空間
namespace WPF_Code
{
//繼承自Application
class Program:Application
{
[STAThread()]//單執行緒單元不可少
static void Main()//整個程式的入口
{
Program app_program = new Program();
app_program.MainWindow = new MyWindow();//當前啟動的窗體物件
app_program.MainWindow.ShowDialog();//窗體以對話方塊形式啟動
}
}
}
開啟專案的屬性,設定啟動位置從Program啟動
按下F5,顯示結果
還可以動態的將XAML資訊交給程式處理,動態生成相應的控制元件,將後端程式碼修改為
//需要引用以下三個名稱空間
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Markup;
namespace WPF_Code
{
//當前類要繼承處Window類
class MyWindow : Window
{
//一個未例項化的按鈕物件
private Button btn;
//當前窗體的建構函式
public MyWindow()
{
InitializeComponent();
}
//用於初始化窗體
private void InitializeComponent()
{
//建立XAML
String xaml = " <StackPanel xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\" Width=\"200\" Height=\"200\" Background=\"Blue\" > <Button Content=\"Dynamic Button One\" Background=\"Yellow\"/> <Button Content=\"Dynamic Button Two\" Background=\"Yellow\"/> <Button Content=\"Dynamic Button Three\" Background=\"Yellow\"/> <TextBox Text=\"Dynamic TextBox\" Background=\"LightGreen\"/> </StackPanel>";
//指定XAML
this.Content = XamlReader.Parse(xaml);
}
}
}
執行結果如下: