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C#面向物件 |多型之里氏轉換原則

面向物件六大原則

  • 單一職責原則
  • 開閉原則
  • 里氏轉換原則
  • 依賴倒置原則
  • 介面隔離原則
  • 迪米特原則

里氏轉換原則

  • 里氏轉換
    • 子類物件可以直接賦值給父類變數。
      //舊版方式.
      Cat c = new Cat();
      c.Cry();
      
      //新版方式.  兩種方式實現效果一樣.
      CatType ct = new Cat();
      ct.Cry();
    • 子類物件可以呼叫父類中的成員,但父類物件永遠只能呼叫自己的成員。
    • 如果父類物件中裝的是子類物件,可以將這個父類物件強轉為子類物件。 
  • is 和 as
    • is 和 as 兩個關鍵字都可以進行型別轉換。
    • is:轉換成功,返回 true,失敗返回 false。
    • as:轉換成功,返回對應的物件,失敗返回 null。 
                  //1.is 用法.True.
                  CatType ct = new Cat();
                  bool ly = ct is Cat;
                  Console.WriteLine(ly);    //True.
      
                  Console.ReadKey();
      
                  //2.is 用法.False.        
                  CatType ct = new Cat();
                  bool ly = ct is Tiger;
                  Console.WriteLine(ly);    //False.
      
                  Console.ReadKey();
      
      
                  //3.as 用法
                  CatType ct = new Cat();
      
                  if(ct as Cat == null)
                  {
                      Console.WriteLine("轉換失敗");     //轉換成功.
                  }else
                  {
                      Console.WriteLine("轉換成功");
                  }
      
                  Console.ReadKey();