【swoole快速入門4】建立WebSocket伺服器
阿新 • • 發佈:2018-12-10
程式程式碼
ws_server.php
//建立websocket伺服器物件,監聽0.0.0.0:9502埠 $ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502); //監聽WebSocket連線開啟事件 $ws->on('open', function ($ws, $request) { var_dump($request->fd, $request->get, $request->server); $ws->push($request->fd, "hello, welcome\n"); }); //監聽WebSocket訊息事件 $ws->on('message', function ($ws, $frame) { echo "Message: {$frame->data}\n"; $ws->push($frame->fd, "server: {$frame->data}"); }); //監聽WebSocket連線關閉事件 $ws->on('close', function ($ws, $fd) { echo "client-{$fd} is closed\n"; }); $ws->start();
WebSocket伺服器是建立在Http伺服器之上的長連線伺服器,客戶端首先會發送一個Http的請求與伺服器進行握手。握手成功後會觸發onOpen事件,表示連線已就緒,onOpen函式中可以得到$request
物件,包含了Http握手的相關資訊,如GET引數、Cookie、Http頭資訊等。
建立連線後客戶端與伺服器端就可以雙向通訊了。
- 客戶端向伺服器端傳送資訊時,伺服器端觸發
onMessage
事件回撥 - 伺服器端可以呼叫
$server->push()
向某個客戶端(使用$fd識別符號)傳送訊息 - 伺服器端可以設定
onHandShake
事件回撥來手工處理WebSocket握手
執行程式
php ws_server.php
可以使用Chrome瀏覽器進行測試,JS程式碼為:
var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9502'; var websocket = new WebSocket(wsServer); websocket.onopen = function (evt) { console.log("Connected to WebSocket server."); }; websocket.onclose = function (evt) { console.log("Disconnected"); }; websocket.onmessage = function (evt) { console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data); }; websocket.onerror = function (evt, e) { console.log('Error occured: ' + evt.data); };
- 不能直接使用swoole_client與websocket伺服器通訊,swoole_client是TCP客戶端
- 必須實現WebSocket協議才能和WebSocket伺服器通訊,可以使用swoole/framework提供的PHP WebSocket客戶端
Comet
WebSocket伺服器除了提供WebSocket功能之外,實際上也可以處理Http長連線。只需要增加onRequest
事件監聽即可實現Comet方案Http長輪詢。