Android View 的事件分發原理和滑動衝突分析
作為一名Android 開發者,每天接觸最多的就是 View 了。Android View 雖然不是四大元件,但其並不比四大元件的地位低。而 View 的核心知識點事件分發機制則是不少剛入門同學的攔路虎,也是面試過程中基本上都會問的。理解 View 的事件能夠讓你寫出更好自定義 View 以及解決滑動衝突。
1、 View 事件認識
1.1 MotionEvent 事件
當你用手指輕觸螢幕,這個過程在 Android 中主要可以分為以下三個過程:
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ACTION_DOWN:手指剛接觸螢幕,按下去的那一瞬間產生該事件
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ACTION_MOVE:手指在螢幕上移動時候產生該事件
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ACTION_UP:手指從螢幕上鬆開的瞬間產生該事件
從 ACTION_DOWN 開始到 ACTION_UP 結束我們稱為一個事件序列
正常情況下,無論你手指在螢幕上有多麼騷的操作,最終呈現在 MotionEvent 上來講無外乎下面兩種動作。
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點選(點選後擡起,也就是單擊操作):ACTION_DOWN -> ACTION_UP
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滑動(點選後再滑動一段距離,再擡起):ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
1.2 理論知識
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
return true: 表示消耗了當前事件,有可能是當前 View 的 onTouchEvent
或者是子 View 的 dispatchTouchEvent
消費了,事件終止,不再傳遞。
return false: 呼叫父 ViewGroup 或 Activity 的 onTouchEvent
。 (不再往下傳)。
return super.dispatherTouchEvent: 則繼續往下(子 View )傳遞,或者是呼叫當前 View 的 onTouchEvent 方法;
總結:用來分發事件,即事件序列的大門,如果事件傳遞到當前 View 的 onTouchEvent
dispatchTouchEvent
,即該方法被呼叫了。 另外如果不消耗 ACTION_DOWN 事件,那麼 down, move, up 事件都與該 View 無關,交由父類處理(父類的 onTouchEvent
方法)
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
return true: ViewGroup 將該事件攔截,交給自己的onTouchEvent
處理。
return false: 繼續傳遞給子元素的dispatchTouchEvent
處理。
return super.dispatherTouchEvent: 事件預設不會被攔截。
總結:在 dispatchTouchEvent
內部呼叫,顧名思義就是判斷是否攔截某個事件。(注:ViewGroup 才有的方法,View 因為沒有子View了,所以不需要也沒有該方法) 。而且這一個事件序列(當前和其它事件)都只能由該 ViewGroup 處理,並且不會再呼叫該 onInterceptTouchEvent
方法去詢問是否攔截。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
return true: 事件消費,當前事件終止。
return false: 交給父 View 的 onTouchEvent
。
return super.dispatherTouchEvent: 預設處理事件的邏輯和返回 false 時相同。
總結:在dispatchTouchEvent
內部呼叫
上面三個方法之間的呼叫關係可以用下面的程式碼表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false;//事件是否被消費 if (onInterceptTouchEvent(ev)){//呼叫 onInterceptTouchEvent 判斷是否攔截事件 consume = onTouchEvent(ev);//如果攔截則呼叫自身的onTouchEvent方法 }else{ consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不攔截呼叫子View的dispatchTouchEvent方法 } return consume;//返回值表示事件是否被消費,true事件終止,false呼叫父View的onTouchEvent方法 }
1.3 事件傳遞順序
對於一個點選事件,activity 會先收到事件的通知,接著再將其傳給 DecorView(根 view),通過 DecorView 在將事件逐級進行傳遞。具體傳遞邏輯見下圖:
可以看出事件的傳遞過程都是從父View到子View。但是這裡有三點需要特別強調一下
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子 View 可以通過 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法干預父 View 的事件分發過程(ACTION_DOWN 事件除外),而這就是我們處理滑動衝突常用的關鍵方法。
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對於 View(注意!ViewGroup 也是 View)而言,如果設定了onTouchListener,那麼 OnTouchListener 方法中的 onTouch 方法會被回撥。onTouch 方法返回 true,則 onTouchEvent 方法不會被呼叫(onClick 事件是在 onTouchEvent 中呼叫)所以三者優先順序是 onTouch->onTouchEvent->onClick
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View 的 onTouchEvent 方法預設都會消費掉事件(返回true),除非它是不可點選的(clickable 和 longClickable 同時為 false),View 的longClickable 預設為 false,clickable 需要區分情況,如 Button 的 clickable 預設為 true,而TextView的 clickable 預設為 false。
2、View 事件分發原始碼
先從 Activity 中的 dispatchTouchEvent 方法出發:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.dispatchTouchEvent(ev); }
Activity 將事件傳給父 Activity 來處理,下面看父 Activity 是怎麼處理的。
/** * Called to process touch screen events. You can override this to * intercept all touch screen events before they are dispatched to the * window. Be sure to call this implementation for touch screen events * that should be handled normally. * * @param ev The touch screen event. * * @return boolean Return true if this event was consumed. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
其中有個 onUserInteraction 方法,該方法是隻要使用者在 Activity 的任何一處點選或者滑動都會響應,一般不使用。接下去看getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 所代表的具體含義。getWindow() 返回對應的 Activity 的 window。一個Activity 對應一個 Window 也就是 PhoneWindow, 一個 PhoneWindow 持有一個 DecorView 的例項, DecorView 本身是一個 FrameLayout。這句話一定要牢記。
/** * Retrieve the current {@link android.view.Window} for the activity. * This can be used to directly access parts of the Window API that * are not available through Activity/Screen. * * @return Window The current window, or null if the activity is not * visual. */ public Window getWindow() { return mWindow; }
Window 的原始碼有說明 The only existing implementation of this abstract class isandroid.view.PhoneWindow,Window 的唯一實現類是 PhoneWindow。那麼去看 PhoneWindow 對應的程式碼。
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
PhoneWindow 又呼叫了 DecorView 的 superDispatchTouchEvent 方法。而這個 DecorView 就是 Window 的根 View,我們通過 setContentView 設定的 View 是它的子 View(Activity 的 setContentView,最終是呼叫 PhoneWindow 的 setContentView )
到這裡事件已經被傳遞到根 View 中,而根 View 其實也是 ViewGroup。那麼事件在 ViewGroup 中又是如何傳遞的呢?
2.1 ViewGroup 事件分發
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ...... final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); //清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,並且設定mFirstTouchTarget為null resetTouchState(){ if(mFirstTouchTarget!=null){mFirstTouchTarget==null;} mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; ...... }; } final boolean intercepted;//ViewGroup是否攔截事件 // mFirstTouchTarget是ViewGroup中處理事件(return true)的子View //如果沒有子View處理則mFirstTouchTarget=null,ViewGroup自己處理 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//onInterceptTouchEvent ev.setAction(action); } else { intercepted = false; //如果子類設定requestDisallowInterceptTouchEvent(true) //ViewGroup將無法攔截MotionEvent.ACTION_DOWN以外的事件 } } else { intercepted = true; //actionMasked != MotionEvent.ACTION_DOWN並且沒有子View處理事件,則將事件攔截 //並且不會再呼叫onInterceptTouchEvent詢問是否攔截 } ...... ...... }
先看標紅的程式碼,這句話的意思是:當 ACTION_DOWN 事件到來時,或者有子元素處理事件( mFirstTouchTarget != null ),如果子 view 沒有呼叫 requestDisallowInterceptTouchEvent 來阻止 ViewGroup 的攔截,那麼 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 就會被呼叫,來判斷是否是要攔截。所以,當子 View 不讓父 View 攔截事件的時候,即使父 View onInterceptTouchEvent 中返回true 也沒用了。
另外,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 這個
標記位是通過子 View requestDisallowInterceptTouchEvent
方法設定的。 具體可參看如下程式碼。
@Override public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) { if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) { // We're already in this state, assume our ancestors are too return; } if (disallowIntercept) { mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } else { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // Pass it up to our parent if (mParent != null) { mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept); } }
同時,如果這個 ViewGroup 有父 View 的時候,還得讓父父 View 不能攔截。繼續看 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex); ...... if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); //如果子View沒有播放動畫,而且點選事件的座標在子View的區域內,繼續下面的判斷 continue; } //判斷是否有子View處理了事件 newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { //如果已經有子View處理了事件,即mFirstTouchTarget!=null,終止迴圈。 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { //點選dispatchTransformedTouchEvent程式碼發現其執行方法實際為 //return child.dispatchTouchEvent(event); (因為child!=null) //所以如果有子View處理了事件,我們就進行下一步:賦值 ...... newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //addTouchTarget方法裡完成了對mFirstTouchTarget的賦值 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; } private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { ...... if (child == null) { //如果沒有子View處理事件,就自己處理 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { //有子View,呼叫子View的dispatchTouchEvent方法 handled = child.dispatchTouchEvent(event); ...... return handled; }
上面為 ViewGroup 對事件的分發,主要有 2 點
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如果有子 View,則呼叫子 View 的 dispatchTouchEvent 方法判斷是否處理了事件,如果處理了便賦值 mFirstTouchTarget,賦值成功則跳出迴圈。
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ViewGroup 的事件分發最終還是呼叫 View 的
dispatchTouchEvent
方法,具體如上程式碼所述。
2.2 View 的事件分發
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }
上述方法只有以下3個條件都為真,dispatchTouchEvent() 才返回 true;否則執行 onTouchEvent()。
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mOnTouchListener != null
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(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
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mOnTouchListener.onTouch(this, event)
這也就說明如果呼叫了 setOnTouchListener 設定了 listener, 就會先呼叫 onTouch 方法。沒有的話才會去呼叫
onTouchEvent 方法。接下去,我們看 onTouchEvent 原始碼。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } // 如果進行了事件代理,就會被攔截,不會在往下面走了 if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 若該控制元件可點選,則進入switch判斷中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { // a. 若當前的事件 = 擡起View(主要分析) case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; ...// 經過種種判斷,此處省略 // 執行performClick() ->>分析1 performClick(); break; // b. 若當前的事件 = 按下View case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 若當前的事件 = 結束事件(非人為原因) case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 若當前的事件 = 滑動View case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若該控制元件可點選,就一定返回true return true; } // 若該控制元件不可點選,就一定返回false return false; } /** * 分析1:performClick() */ public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; // 只要我們通過setOnClickListener()為控制元件View註冊1個點選事件 // 那麼就會給mOnClickListener變數賦值(即不為空) // 則會往下回調onClick() & performClick()返回true } return false; }
從上面的程式碼我們可以知道,當手指擡起的時候,也就是處於 MotionEvent.ACTION_UP 時,才會去呼叫 performClick()。而 performClick 中會呼叫 onClick 方法。
也就說明了:三者優先順序是 onTouch->onTouchEvent->onClick
至此 View 的事件分發機制講解完畢。