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設計模式的學習和應用

圍棋定式,是指在特定的情況下,黑白雙方的最優解。限於篇幅,介紹定式的書,通常只描述了標準答案,或者最多加上幾種變化,但在現實中,可能有幾百種變化。我就不喜歡背定式。我喜歡偏偏不按定式走,看看對手會怎麼應,接下來局勢會如何變化,對我如何不利,然後解決這些問題。當我把這些問題都解決完,我也就逼近了標準的定式,但同時我掌握了幾乎所有的變化,這樣在實戰中,對手不按定式的變化來應招,我也知道怎麼下。

在程式設計領域,也有很多定式,我們稱之為模式。同樣的,我認為只把書上的設計模式背下來,不能算掌握了這種模式。

我喜歡寫樸實無華的程式碼,不喜歡用“黑科技”式的模式。舉個例子,摩托羅拉有一位令我尊敬的高手寫了一個工廠類,根據不同的輸入引數,建立不同的物件。他使用了c#的反射標籤,宣告類時在上面打上標籤,構造時根據輸入引數迴圈所有的類,發現標籤跟輸入引數一致,就構造這個物件。這樣程式碼很簡潔,沒有冗長的if else或switch case。但對第一次看這個程式碼的人,會造成閱讀困難,我相信即使是對反射技術很熟悉的人,也要花更多的時間才能明白這程式碼的意圖。更別提這種反射用法應該不是很常用(可能是我孤陋寡聞)。更重要的是,實際應用場景裡,需求可能只有三四個case(我記得是用於區分產品線型別)。即使寫成if else也不會太長。程式碼換成我來寫,我就會先用簡單的if else實現這個邏輯,如果隨著產品的維護if else變得很長,比如有幾十個,再考慮重構,採用技術簡化,比如上面的反射。在工作中,我遇到不少照搬定式,過度設計的情況。有的是因為對模式理解不深,有的則是為了炫耀技術。由於可能涉及公司業務就不細說了。《設計的原則,模式與實踐》這本書中,作者提出了第一顆子彈原則,一開始不必把系統設計得過於複雜,當你中了一顆子彈,再做相應的修改調整。這是我從小性格養成的習慣。這導致我考試成績一直不怎麼樣。每當學到一個公式,我都會想研究它是怎麼推導的,它所代表的實際意義是什麼。但在實際工作中,我發現我的表現在周圍人的排名遠遠好於學校裡的情況。